Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:56
4482
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторИгра в поддавки
для GRD81:
Т.е. приблизиться к старичкам по статам можна только сливая бои?:)) круто)))
да пусть сливают. По мне так удовольствия от этого никакого не будет. Кому нравится такой кач милости просим)
лучше всего чтоб проигравший получал просто травму без умелки и без опыта
Слишком жестко. А вот чтобы тот, кто победил регенился например быстрее, а проигравший чуть медленней - это можно было бы сделать.
это нас и отлечает от других игр)))
В худшую сторону.

насильно вас здесь никто недержит))
А мне кажется это прикольно, есть альтернатива-победа фан, проигрышь-для задров, интересно)
бывали случаи, когда любой из учасников КСЗСа при победе апался
куда? O_o
Умелка изначальна была придумана как костыли для тех, кто воевать не умеет. Т.е. проигрывая, игрок получа лусиление характеристик, чтобы более-менее на равных воевать с тем же самым противником, которому приграл в прошлый раз.

Но система снова обернулась против нас. Что же теперь делать с теми, кто не просто в поединках хорош, но ещё и костылями драться стал?

Тут вопрос удовольствия. Если получается побеждать - побеждай, не получается - проигрывай. Если хочешь всегда побеждать (ВНИМАНИЕ!!! Парадокс!) - проигрый! А если хочешь проигрывать - качайся!

И, спрашивается, кто тут пострадал?
насильно вас здесь никто недержит))
Будь ещё одна продуманная браузерная игрушка по мотивам героев с элементами агрессивного PvP давно бы играл там. Кстати рано или поздно она появится и львиная доля игроков моментально туда перекочует если админы и дальше не будут шевелиться с клановыми войнами и штурмами замков отдельных игроков.
для Kairick:
А вот чтобы тот, кто победил регенился например быстрее, а проигравший чуть медленней - это можно было бы сделать. Естественно победивший регенится быстрее. У него больше здоровья остаётся. По теме такой кач умелки многих устраыивает. В особенности воров при сливе карованов.
да вспомните героев. вспомнили? там что получал проигравший герой? именно - ничего, ноль. вот и тут тоже было бы логичнее так устроить. но на ваш суд.
для pixl1:
ну разница в регене небольшая, я имел в виду все же другое.
Кстати, по поводу сливов каров, меня не устраивает сливать их, но что делать, если нет шансов на победу)
для Kairick:
как что, одевать сет наёма с крафтом и побеждать. а потом ждать рунета. когда караваны ослабнут и снова в наёме побеждать.
насчёт Травм с Елендаром согласен на все 100 % . будут травмы- будут лекари-будут мирные профессии. и вполне за брюли можно было бы травмы лечить. Но травма чтоб не в каждом бою , а 10-15%...
травмы.. гипс, лекари, - достаточно повысить умелку выигравшего в пвп до уровня проигравшего. Не вижу причин, по которым этого нельзя сделать - динамическая балансировка умелкой пвпшников? - покажите мне человека, который всерьез считает это нужным и действующим методом.
для Елендар: есть такая игрушка. «Герои: Возрождение» называется. Да вот только там настолько все геморойно, что застрелиться охота. Два дня поиграла и вернулась сюда. Лучше пока ничего не придумали.
Да,меня всегда раздражало это за мульта.
Вроде побеждаю,а умелка не растет(((
Умка - зло, но без неё нет фана. Получил в самом конце 15-го балансную 10-ю и понял, что жить можно ;) Эх не скоро 11-я не скоро :(
давно предлагалось и стоит ввести, но Адмы против(
для jonnyfast:
динамическая балансировка умелкой пвпшников? - покажите мне человека, который всерьез считает это нужным и действующим методом.
Это нужный и действенный метод. Умелка не позволяет тебе постоянно побеждать и становиться имбой, и даёт шанс на победу даже самым тупым тактикам.
Поспорим о прямой зависимости возможности победить и интереса к игре?
В ГВД приветсвуются сливщики и сливони. Просто ради интереса гляньте на соотношение побед у игроков ТОП-10 и все станет ясно. То есть чествуем слабаков. Но что поделать, так задумано великим одменом...
Это нужный и действенный метод

в чем же нужность и действенность? текущим начислением умелки стимулируется поражение, тем самым нивелируется прямая зависимость возможности победить и интереса к игре
Тупому не надо стремиться стать умным - он будет побеждать за счет поражений и большей умелки, умный не будет стремиться стать еще умнее - чем лучше играешь тем хуже умелка. Искажение стимулов убивает интерес, а не поддерживает его.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM