Автор | новые существа для ГО, ГН(оборотни) |
В добавление к теме могу от себя добавить
1)Несколько видов оборотней с разным кол-вом очков превращения(ОП)(Маной это душа не лежит называть)
2)в зависимости от кол-ва ОП превращаются в различных существ по уровню,
например, 5 ОП это 3-4 уровень, 10 ОП - 5 уровень и т. п. На апы-альтапы маны требуется чуть больше.
Так же здесь можно отработать новый ИИ, поведение которого зависело бы от фракции и расстановки игрока(ов), к примеру рыцарь готовиться к толпе *неубиваемых* существ, а ему куча титанов, размазывающих его по стенке. Думаю это должно научить игроков действовать по обстановке, а не по шаблону, как делают сейчас.
Данные очень примерные, но это лишь личное виденье данной идеи)
По теме: Да идее! и Да ивенту)) |
вот и я об этом, оборотни заставят игроков ипользовать более гибкие построения и тактики боя, как при PvP.
Кроме того даже если на игрока, к примеру, нападет 100 каких-либо оборотней то не все они захотят поменять форму, а поменят лишь часть стеков.(если было два стека, форму поменяет один, если 4 то поменяет 2, если 5 - 3 и т.д)
Тут основная проблемма в том чтобы сделать нормальный ИИ, а не очередное пушечное мясо.
для Защитник_огров:
а что тут такого, огры ведь тоже маной пользуются когда кару кидают(хотя и принадлежат к фракции которая не должна иметь маны и заклинаний)думаю здесь усложнять не нужно. Можно просто сделать превращение как навык существа требующий маны.
А насчет апов-альтапов, пока они ненужны,тюк это не играющая фракция а просто нобор мобов. |
+ ну тогда и вампов добавить надо |
для 22
Апы здесь как раз нужны))
такие например как фурии или арбалетцики тут очень неплохо бы сыграли))
Можно представить такую ситуацию, 4 стека оборотней, один превращается в арбов и стреляет, другой в огром магов и накладывает кару на арбов, третий в архимагов кладёт благо на арбов, четвёртый например ИГ, хрен пробьёшь, называется)) |
ну тогда это будет действительно ЖЕСТЬ=)
пока хватит и двух форм. |
Приведу пару примеров оборотней.(по существу в одном посте)
!!! НЕ сравнивать их с существами фракций и не привязывайте к их уровням!!!
-------------------
Проклятый воин
-------------------
форма1(внешность: пехотинец в черных лохмотьях)
Нападение 5
Защита 7
Урон 2-4
Инициатива 9
Ед. жизни 16
Скорость 4
Выстрелы
Мана -
Умения: оборотень, большой щит, ярость, безвозвратное превращение
форма2 : степной волк |
-------------------
Лесная дева
-------------------
форма1(внешность: красивая девушка с длинными волосами и луком)
Нападение 5
Защита 3
Урон 4-6
Инициатива 9
Ед. жизни 18
Скорость 4
Выстрелы 8
Мана -
Умения: оборотень, стрелок, соблазнение, безвозвратное превращение
форма2(внешность: лиса рыжего цвета)
Нападение 5
Защита 4
Урон 5-7
Инициатива 16
Ед. жизни 16
Скорость 7
Выстрелы
Мана -
Умения: удар и возврат, враг не сопротивляется |
бой с леканами это наверно интересно будет))))я за ___ +++ |
чёт они мне на доблеров из Диссиплес 2 напоминают по свойствам... |
-------------------
Волчий стражник
-------------------
форма1(внешность: черный оборотень с головой волка в доспехах и мечом)
Нападение 19
Защита 17
Урон 14-20
Инициатива 12
Ед. жизни 60
Скорость 5
Выстрелы
Мана -
Умения: большое существо, оборотень, ярость, ловкость
форма2 : (выглядит как большой и очень злой черный волк)
Нападение 24
Защита 14
Урон 16-24
Инициатива 14
Ед. жизни 80
Скорость 7
Выстрелы
Мана -
Умения: большое существо, оборотень, жажда крови, проклятие оборотня |
я за уж больно скучно стало после таких демонов.... |
-------------------
Болотная ведьма
-------------------
форма1(внешность: девушка с длинными волосами и посохом, похожа на ТЭ владычиц тени)
Нападение 22
Защита 17
Урон 16-28
Инициатива 10
Ед. жизни 100
Скорость 5
Выстрелы 5
Мана 60
Умения: маленькое существо, оборотень, колдун, стрелок
(доступны заклинания: цепная молния, огненный шар, ледяная глыба, отрявление)
форма2 : черный дракон |
новые навыки:
оборотень - существо может менять свою форму
проклятие оборотня - 30% вероятность что атакованный оборотнем отряд перейдет на сторону врага на 1 ход.
безвозвратное превращение - после превращения существо не может вернуться в прежнюю форму до конца боя |
вобщем оборотней можно напридумывать целое море(есть где разгуляться фантазии), я просто показал примеры.
Ероме того можно сделать оборотней превращающихся на поле боя в существ из армии героя с идентичными свойствами. На этом пока все. |
Болотная ведьма жутчайший чит!)) и Лесная дева тоже))
а хотелось бы увидеть и рассу такую же!!! Но по силе существ видать не придётся((
А так существа прикольные тока баланса не хватает волчьему стражнику, т.к. оборотная форма слишком сильна, по сравнению с основной.
а маленького уровня существа есть? |
Но Лесную деву себе в армию хоцца(( |
Но Лесную деву себе в армию хоцца
а кому не хочется)
Возможно с балансом есть косяки, но я не ставил себе цель придумывание конкретных существ, это удел админов. Моя цель - описание нового типа существ, их возможностей и вытекающих особенностей боя с ними).
а Волчьему стражу можно добавить Вой(уменьшение БД окр существ на -2 на ход) =) |
-
как-то странно
и сложно в реализации... |
посмотрел примеры существ и стало всё понятно...
+ огромный! |
+ даёшь жизнь этой идее) |