Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:03
4965
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Расчеты] Набор армии. Создаем сервис.
Помнится как то нашел набор призов чумок и личей при котором за счёт одного скела можно было взять одного вампа, если скелов набирать последними.
на 11ом в одном из стандартных наборов 1 хоб меняется на птичку. Причем это не все знают :)

Главное - начать. а там уже видно будет :)
Если реализовано в игре то значит все реально слизать и доделать фичи, только формулы надо узнать у админов, я не вижу ни чего страшного в их открытии
только формулы надо узнать у админов
ухахатываюсь) честно) нет, друг, все самим надо делать...
только формулы надо узнать у админов,
ещё один. Админы тупо не хотят давать формулы.

Все вопросы уже обсуждались по ссылке.
сам не программист, но интересно-неужели наши програмеры не могут ухитриться скопировать то у нас в "наборе армии"?
ведь перенабирать(не сохраняя понятно) можно и при отключенном инете, следовательно вся инфа приходит на пк.
Как вариант можно сравнить локальные максимумы(264-92-46-21-8-4 у меня например сейчас) и критические точки( например можно набрать 61 чума и максимы набора других существ не изменятся, а вот если взять 62 чума, то мах число скелов и привов уменьшится), но повторюсь - не вижу ни одного нормального способа систематизировать данные взаимосвязи
лично я не вижу никакого смысла в этом сервисе...
сам не программист, но интересно-неужели наши програмеры не могут ухитриться скопировать то у нас в "наборе армии"?
Взломать флеш? не факт что получится. там же может быть закодировано ещё больше и опять же, зависимость не факт что будет.

Опять же повторю, надо подождать вечера :)

но повторюсь - не вижу ни одного нормального способа систематизировать данные взаимосвязи
Как раз таки эта - фигня :)
ИМХО, овчинка выделки не стоит. Желающим узнать, проще спросить представителя фракции нужного лвл, найдя их в рейтинге, протоколе помощи охот и т.п...(А тот ползунки подвигает, не сохраняя )))
для Allein:
а полностью скопировать нельзя? что-бы кидало как в набор просто.
меня больше волнует быстрая смена разстановки армии
есть где нить сводная таблица по всем уровням набора существ хотябы одной фракции?
что б было счего начинать формулу выводить
для Lord_of_HAOS:
я этот вариант не рассматривал, потому что слишком легко и попытки должны быть... Ща попробую узнать.
Я уже немало думал над этим вопросом, создал персонажа на com сервере, проверял численность войск на разных уровнях. Пока могу сказать только то, что у каждого юнита по отношения к другому есть определенный "курс" размена (например 1 од стоит 1-2 чертей, 1 пес - 3-4 чертей) и количественное ограничение по найму(например на 8 уровне больше 50 чертей нанять нельзя), высчитать курс несложно(курс точно изменяется не больше чем на 1 юнит).Но ограничения, думаю, проставлены вручную, т.к. максимум гоблинов, например на 2 уровне не увеличивается(без постройки здания), а волков увеличивается, и если построить здание, то оно увеличится. Но надо еще определить как происходит расчет через промежуточные уровни и также, судя по всему, есть какие-то совершенно непонятные мне минимальные ограничения определенных юнитов - например, адских жеребцов на 8-9 уровнях нельзя взять меньше 4. Также не очень понятно, по какому принципу происходит чередование курса(то есть иногда я могу обменять 1 од на 1 черта, а иногда на 2).
В общем, мне кажется что ограничения все равно придется искать по всем уровням и фракциям(т.к. они вроде меняются совершенно нелогичным образом на разных уровнях), "курс" существ можно легко вычислить, а все остальное мне вообще не очень понятно. Но это только то, что относится к уровням ниже моего, что там дальше, я не знаю.
Помнится как то нашел набор призов чумок и личей при котором за счёт одного скела можно было взять одного вампа, если скелов набирать последними.
точнее опишите ситуацию плиз, кажется я знаю как это объяснить с позиции гипотезы "весов" ))
для Lord_of_HAOS:
нет конечно.
На данный момент все делается на общественных началах, то есть безвозмездно, так что охотников за прибылью просьба не беспокоить ТСа и всю инициативную группу.
ну Вы смешные ей богу. Возможно я бы поделился информацией, но зачем? Какая конечная цель исследований - для чего Вам это нужно?
для Aeon:
мимо проходи)
AlabamaMen
[>] [ц]
38 2011-02-22 13:56:42
для Aeon:
мимо проходи)

чудненько, желаю попутного ветра в горбатую спину
Маг, 4 уровень. Максимумы - 26 гремлинов, 35 гарг, 16 големов.


16 големов, 29 гарг, 0 гремов - голем, гарга
16 големов, 13 гарг, 26 гремов - голем, грем

13 големов, 35 гарг, 0 гремов - гарга, голем
11 големов, 35 гарг, 7 гремов - гарга, грем

11 големов, 24 гарг, 26 гремов - грем, гарга
16 големов, 13 гарг, 26 гремов - грем, голем

Надеюсь, этого достаточно. Сам в работе участия принять не смогу по причине интеллектуальной несостоятельности, но что-то нетрудное - с удовольствием.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM