Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:23
4941
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторДальше, выше, быстрее!
мое мнение опыт должен быть прямопропорцеален умке щас вроди все норм
Шрек получает 53611 опыта, 1449 золота 1 руды и 0.5 умение. - я бы тоже так хотел опят получать
а то запарился по этим уровням ползти с этим мизером опыта ))) ещё и 17 добавили чтобы опять было куда мучаться опыт набирать по крохам
А мне понравилось, во многом с ТС согласен
ТС - спасибо, играю давно - многое даже и не замечал. Написано грамотно, что для Этого форума редкость.
молодец, токо забыл что были половинки и ксзс без опыта, давайте тож их вернем=))
для Tzolkin:
Не учёл
мое мнение опыт должен быть прямопропорцеален умке щас вроди все норм
для альтернативно-одаренных отмечу еще раз - во всех пве боях, при достижении потолка получаемого опыта, присутствует закономерность ГО+ГН: 500опыта*БУ = 0.5умения. В Г.В. х2, ТнВ х4.
Предлагается отменить искусственный тормоз роста, при сохранении (и даже улучшении см 1сообщ) соотношения получаемых опыта и умений
А вот давать за победу ЛУЧШЕЕ соотношение умки, чем за поражение давно пора!
Подписываюсь.
Хватит поощрять проигрыши, где это видано, чтобы в войне проигравший был в плюсе...


Правильно. Перкачи-перекачанней, недокачи-недокачанней. Разрыв только увеличится.

Победа - балует, поражение - учит ©
а также посмотрим на бои уважаемого автора этак на уровнях 3-6, дальше просто не глядел, очень познавательно =))
для Aeon:
Маленькое уточнение:
В ГВ не 1к экспы, а 1.1к. Правда их выдают таки далеко не всегда.

Идея давать больше умелки с большим количеством опыта за бо-о-ольшие охоты и задания ГН, так? Тогда я за.
Правда с ГН надо будет смотреть на фракционную заточенность (нагибатели набегателей и убийцы монстров - это таки разные вещи), и там вопрос в критерии.
А в ГО можно поступить совсем просто - по цвету охоты давать умку и опыт)

З.Ы.
Хм, я согласен с Аеоном. Бывает же)
Как вариант может быть стоит за поражение вообще ни чего не давать?, 0 - опыта, 0- умелка,сразу появиться смысл побеждать, а проигравший не будет расти в уровне пока не начнет побеждать
_ST0RN_
[>] [ц]
25 2011-04-06 18:35:47
молодец, токо забыл что были половинки и ксзс без опыта, давайте тож их вернем=))

не путайте теплое с мягким
Т.н. "половинки" - половинный от рекордного прирост мобов в ГО, давали полный опыт за бой, не увеличивая величину рекорда.
Я лично на половинках сидел (баксов сто улетело на лицензии МО) и запихивал опыт ако печенье - за обе щеки.

Кстати эту фичу можно было бы вернуть, с какими-то оговорками, например "половинка" на уровне равна половине фракционного рекорда. Желающие качать ГО - вперед!
даешь воз и маленькую тележку экспы в ПвЕ!
я пошел к гидре...
Кстати эту фичу можно было бы вернуть, с какими-то оговорками, например "половинка" на уровне равна половине фракционного рекорда. Желающие качать ГО - вперед! - это даже куда проще чем то что есть

что сейчас - одел крафтофул , убился об моба ... толку 0

что при предложеном варианте ? одел крафтофул - убил половинку , получил 1 ГО , получил опыта типа Шрек получает 53611 опыта, 1449 золота 1 руды и 0.5 умение. или хотя бы 8к которые сейчас дают , дак без проблем .. кто фанат охот пусть себе качаеться на здоровье

а то ситуация что человек тупо перестаёт иметь возможность качать ГО . и даже крафтосеты уже не помагают для победы - а качать по 0,1 за помощ ...... ну ну ........ даже 50 очей ГО таким образом набрать надо пару месяцев не говоря про больше
Для меня фиксированее опыта в ПвЕ до сих пор тайна семи печатей, зачем это было нужно непойму, зачем ограничивать человека в чем то хочешь стопитсот миллионов опыта велкам набивай в охоте, но не плачь что дрючат в ПвП, хочешь заморачиватся соотношением 3к\1ум сиди себе годами на одном уровне ака Конкорд, Луст, и тд. помогай в охоте и получай свой кайф, всеарвно в итоге все придут более менее к одной планке, а вот рост уровней надо продлить эдак до 30го чтобы большие дяди не били маленьких и в героях наступит вселенское счастие.

П.С. По поводу награды за ПвЕ, я давно считаю что рекорды в ГО ГН это просто фановые бои ибо тратится на них столько сил и финансов, а в итоге только моральное удоволетворение, ну и иногда за рекордную охоту на моба отличный тесак охотника)

П.С.2 На даном этапе админа мало интересует его детище, все пущено на самотек, ожидать чего то, это то же что и верить в пасхального кролика )
Art_Beerof
[>] [ц]
30 2011-04-06 18:43:12
Правда с ГН надо будет смотреть на фракционную заточенность (нагибатели набегателей и убийцы монстров - это таки разные вещи), и там вопрос в критерии.

привет Манч ;)
Я об этом тоже думал, но решил в первом сообщении не нагромождать лишние факты. ГН вообще нуждается в реформах и наград за бои в частности.
Возможно для монстров применима ранжировка
уровень : умение
1-5 : 0.5
6-10: 1
11-15: 1.5
20-25: 2

Сюда же стоит отнести проблему опыта и наград при охоте на существ 5-7 уровней - выхлоп мизерный, сложность - реально высокая.

Тут главное начать. Но конструктивные идеи конечно же приветствуются.
а вот рост уровней надо продлить эдак до 30го чтобы большие дяди не били маленьких и в героях наступит вселенское счастие.

лучше до 50го)

П.С. По поводу награды за ПвЕ, я давно считаю что рекорды в ГО ГН это просто фановые бои ибо тратится на них столько сил и финансов, а в итоге только моральное удоволетворение, ну и иногда за рекордную охоту на моба отличный тесак охотника)
ну для некоторых фракций рекорды ГН вообще миф (монстры - маги некры рыци)
а так было бы неплохо конечно
я не понимаю только одного, каким образом на последнем 17 уровне могут находиться игроки с 70 миллионами опыта и 170 лямов.

почему они вместе?
TMW
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM