Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:46
4122
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6

АвторПрофайлы, ходы и сюжет к лит. игре "Другая сторона"
особенно выстрелов противника. Они неповоротливы, но это с лихвой окупается силой ударов их молотов и остротой их топоров. Кроме того, наиболее известное построение гномов - сплошная стена из щитов - позволяет этим воителям выдерживать натиск превосходящих сил врага, сведя даже ливень из эльфийских стрел и удары клиньев всадников на нет.

*****************************************
Дипломаты, посланные к полуросликам, были убиты. (-10 рекрутов) Более того, обнаглевшие карлики совершили рейд на 21 сектор. Были потеряны 50 руды и 100 инструментов.

Ресурсы на следующий ход:
Рекруты: 880
Инструменты:400
Руда:500
Сектора:19,20,21


(Агрх!!!)
Гномы
Дверг.
(красный)

Ход №2. «Изобрел велосипед?»
Сегодня Правитель был пассивен. Или у него болела голова. В общем, сегодня он походил не на правителя, а на куклу, сидящую на троне. Потому советники не могли его свергнуть – зачем свергать бездумную марионетку (Ну и что, что марионетка она только по четвергам)? Так что советники в сборе начинали пытаться решить, что им, собственно делать. Это выяснилось частично сразу, частично после появления научного советника. Сразу – военком добился усиления гарнизона в отдаленном 17 регионе, после прихода советника от науки – узнали о создании такого могучего изобретения, как деньги. Впрочем, они и раньше были известны гномам. Сейчас они просто сделали их одинаковыми и тем самым улучшили возможности торговли между регионами. Еще их можно было улучшить стройкой рынков – этаких мест, где всегда можно найти продавца или покупателя.
А тем временем, в следствие пробития резервуара с манной, у многих гномов обострилось мышление; И уже несколько часов прохожие с удивлением наблюдали за мальцом, катающимся на диковинном устройстве с ручной тягой.
Естественно, вскоре и мальца, и его изобретение перенесли в научный отдел. Изделие было разобрано, изобретатель – допрошен, и на чертежи было занесено все принципиально важное.
Первый рынок уже был построен, когда экономический советник узнал об этом изобретении. Он сразу понял, насколько высокой будет популярность «велосипеда» (Так его назвали в научных учреждениях) и приказал использовать имеющиеся производственные мощности для их производства.
Действия:
1) Стройка форта в регионе 17 (-50 руды, -50 инструментов, -50 рекрутов).
2) Найм гарнизона в регионе 17 (-100 рекрутов, +100 ополченцев).
3) Изобретение денег (-50 рекрутов, +новые возможности).
4) Стройка рынков (-200 единиц каждого ресурса, +рынок в каждом регионе).
5) Изобретение велосипеда (-100 маны, -3 руды, -3 инструментов).
6) Установка велосипедов на производство (другие бонусы с завода снимаются, +100 золота в ход за реализацию сделанных велосипедов).
********************8

Через 23 сектор прошел крупный (численность установить не удалось) отряд карликов. К счастью, их целью были земли лорда Ника. Поэтому, в 23 секторе они ограничились тем, что уничтожили полсотни подвернувшихся ополченцев.

Ресурсы на следующий ход:
Рекруты: 850
Руда: 740
Инструменты: 1040
Деньги:500
Сектора: 17,18,22,23
*************************

Эльфы
Кракен.
(белый)
Лорду Тагрену не спалось. Он вышел в сад и стал смотреть на луну. Однако, что-то мешало ему сосредоточиться на этом. Он оглянулся. Точно. На дерево кто-то был. И этот кто-то буравил спину лорда недобрым взглядом. Молниеносно Тагрен сорвал с плеча лук, натянул его и выстрелил. Он был точно уверен, что попал. Однако соглядатай молча соскользнул с дерева и скрылся во тьме. На ветке осталась кровь, с виду совсем обычная. Тагрен бережно собрал её во флакон…
На следующее утро Тагрен решил обследовать эту кровь.То что он увидел его поразило:Она не принадлежит ни одной из известных рас.Тагрену стало интересно кто же это был.И он начал раследование.
Он поинтересовался что случилось у Кустармиса.
Лорд Тагрен решил расширить владенья.Но для начала он нанял 1 духа магии (10 рекрутов )и послал его к Андрею,потом к Нику,потом к Двергару,потом к ШанГарру.
Дух магии (10 рекрутов)на одного у меня осталось 775 рекрутов 390 удобрения и 620 рассады

Дух магии
Описание:Это светлячок который,поглощает живую материю,чторбы появится в реальный мир. Он бесмертен, но его единственная задача-допрашивать других существ.Он умеет гипнотизировать на то время которое он допрашивает.После допроса цель нечего не помнет,о случившемся.Умеет телепортироваться куда угодно в один миг.

Дух магии сперва полетел к ШанГарру
И спросил у него:Могущественный колдун ШанГарр я должен узнать не случалось ли с тобой чего нибудь странного?
Потом он полетел к Андрею
И спросид у него
-Могущественный Андрей не случалось ли с тобой чего-нибудь странного?
Потом он полетел к Нику
И сказал
-Великий горный король Ник не случалось ли с тобой чего-нибудь странного?
Потом он полетел к Двергару
-Могущественный Двергар не случалось ли с тобой чего нибудь странного?
Тагрен решил нанять 5 наездников на носорогах(5 рекрутов 250 рассады 150 удобрения)= у меня 770 рекрутов 370 рассады 220 удобрения
Тагрен сказал
-Воины мои вы должны разведовать 26 сектор будьте осторожны!
-Кустармис сказал что там всё и кроется.
Тагрен решил построить оборонительные башни(50 рекрутов послать на строительство)
Оборонительные башни-цена 170 рассады 70 рекрутов 20 удобрения =у меня осталось 200 рассады 200 удобрения 650 рекрутов
Описание:Защита-важная часть страны.Башня-первый шаг к мощной защите.
Но на башнях должны стоять войны?Ответ да,но на этих башнях не стрелки а механизмы с гигансткими стрелами,но ими всё равно надо управлять.
Построить в секторе 29
Тагрен изучил Технологию увеличение маны
Увеличение манны: цена 10 рекрутов 50 рассады и 100 удобрения
Описание:Больше маны-сильнее призываемые существа.Сильнее призываемые существа-больше помощь на поле,больше помощь на поле-больше шанс победы.
Тагрен решил усилить атаку и защиту 5 наездников на носорогах(-90 маны)
1)Узнать кому принадлежит кровь и начать расследование
2)Произвести 5 наездников на носорогах и пустить их в 26 сектор
3)Произвести Духа магии и он узнает что произошло с остальными
4)Произвести в 29 секторе Защитные башни
5)Изучить технологию Увилеченние маны
6)Усилить на 1 ход наездников на носорогах
***********************************

Отныне Тагрен ежеходно получает 150 маны.
Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:500
Расада: 580
Удобрения:420
Сектора:28,29,30
Эльфы
Экз
(зеленый)
Ход 2:
Кустармис вышел из помещения, где содержались уже мёртвые гоблины, в тяжких раздумьях. Зайдя в свой кабинет, он приказал позвать к себе архитектора, лейтенанта и друида. Когда они вошли, эльф объяснил им свои планы и раздал задания...
Архитектор осматривал академию. Большое здание величаво расположилось на ветвях дерева-матери. Вскоре оттуда уже начнут выходить великолепные бойцы - танцующие с клинками, а здешние друиды вырастят там великолепных энтов - могущественных воинов, способных одним ударом уничтожить десятки нападающих.
Друид только что принял от мастеров работу - доспехи нового образца, которые не только было сложнее пробить обыкновенным оружием, но и магия также отступала перед ними. Похвалив и наградив мастеров, друид приказал им разработать оружие, которое помогло бы им победить гномов и некромантов.
Строй эльфов выходил из ворот форта, разделился на два течения, одно из которых направилось к сектору 26, а второе - к 25. Первыми вышагивали огромные энты - гордость эльфов. За ними шли лучники, готовые в любой момент уничтожить врага с помощью стрел, и последними, но не по значению, маршировали танцующие с клинками. Все они были одеты в новую броню, а в руках держали новые клинки и стрелы, только что изготовленные в кузницах форта, чем готовились к возможному бою...
Кустармис приказал своим лучшим агентам любой ценой найти и доставить живым Гусуна.
1) Достройка Академии. (-50 удобрений, - 25 рассады).
2) Доразработка брони (-50 удобрений)
3) Разработка оружия (-100 рассады, - 50 удобрений).
4) Создание армии (-100 рассады, - 500 рекрутов, - 200 удобрений) (6 энтов, 60 танцующих с клинками, 100 лучников).

Ресурсы на следующий ход:
Рекруты: 1025
Расада: 560
Удобрения: 640

Сектора:25,26,31,32
******************************
Бой (противники)
Носороги Тагрена бодро трусили к 26 сектору. Казалось, их задача проста – всего лишь занять предположительно пустую территорию. Но вот впереди замаячили огромные энты. А подъехав поближе, наездники увидели десятки эльфийских лучников, прицелившихся в них. Как оказалось, лорд Кустармис тоже имел виды на эти земли. Но и эльфы Тегрена имели конкретный приказ… Короче, взгляд за взгляд… Лучники открыли стрельбу по наездникам. Потерявшие хозяев носороги, усиленные магией, пришли в бешенство и бросились на обидчиков. Стрелы отскакивали от их каменной шкуры, а уязвимые глаза они закрыли. Но, несмотря на это, участь их была решена. Они протаранили одного из энтов, затоптали дюжину танцующих, но враг намного превосходил числом. Двоим уцелевшим наездникам удалось увести своих животных.

Тагрен потерял:
3 наездника на носорогах
Кустармис потерял:
1 энта, 15 танцующих с клинками.
Некроманты
Кроль.
(фиолетовый)
Ресурсы на 2 ход
540 Оружия
565 Темной Энергии
1820 Поднятых
Регионы:1,7,8

Старший вампир Тзимице был взволнован.
Похоже тот лич явно что-то задумал…не зря он поднял восстание. Не зря.Но это подождёт… Не стоит пока так сильно афишировать свой интерес. Не стоит.Но стоит подготовиться–думал вампир.

Первым делом по приказу вампира началась проверка рынков. Воинов Тзимицу интересовала, не покупал ли мятежный лич дерево из священных лесов эльфов. В результате расспросов они узнали о том, что недавно пропал крупный отряд гоблинов который зачем то полез рубить леса эльфов.

-что за бред…Зачем гоблинам было лезть в леса эльфов? Они же отлично понимали что за этим последует… Так нет.Собрали целый отряд и полезли в леса… видно заказ был очень важный…Но кому нужен был лес эльфов?Ведь деревья эльфов это могущественный символ жизни. И зачем тот лич так старательно хотел вывести тот артефакт? Ничего ценного в нём нет…Кроме того что он создан сильным некромантом и является мощный символом смерти… Кому нужны символы жизни и смерти?Похоже есть ещё один игрок. Кто то третий кто управляет личём и гоблинами.

Вскоре до Андрея дошли слухи о банде троллей, которая появилась из неоткуда. Местные давным давно не видели троллей.Так что же погнало этих тупых созданий на земли гномов.Ведь они боялись этих карликов…Похоже в пустошах что-то страшное появилось.Настолько страшное что огромная банда троллей бежала в страхе.

Надо готовиться. Грядёт буря. Похоже придётся принять некоторые меры для усиления безопасности, - решил Андрей и начал действовать.

Первым делом была создана школа некромантии в 1 регионе. Она располагалась в старом замке. Для проведения опытов было выделено 1000 тел и 200 тёмной энергии.
Вскоре школа начала работать и тренировать профессиональных некромантов.
Но Андрей на этом не успокоился. Он собрал 100 рыцарей тьмы.Благо они хорошо зарекомендовали себя в прошлом бою, а их тяжёлая броня надёжно их защитила бы от ружей гремлинов. Так же в армию были добавлены подмастерья некромантов из школы.Они были вооружены магическими посохами и могли поражать молниями врага.Всего их было 10.И в качестве завершающего штриха – рои падальщиков. Эти жуткие насекомые были изменены некромантами. Теперь они могли откладывать на телах врагов сотни личинок которые могли секунд за 10 полностью очистить тело от костей. Всего было 50 роев падальщиков.(атака на 6 регион)


Расходы:
Школа некромантов – 1000 поднятых и 200 энергии
Рыцари(100 единиц): - 200 оружия,100 поднятых,200 энергии
Подмастерья некромантов (10 штук) -10 рекрутов,100 энергии и 40 оружия(лучшая броня)
Рой падальщиков(50 штук) – 500 тел(на откормку)


Тактика боя:
Рыцари идут строем на врага и прикрываются от выстрелов щитами. Подмастерья начинают поливать гремлинов молниями и проклятиями но не приближаются на расстояние выстрела.Рой падальщиков обходит гремлинов незаметно и атакует их с тылу. Благо оружия гремлинов бесполезно против полчищ насекомых.
*****************

6 сектор был занят без боя. Похоже, гремлинов кто-то успел предупредить.

Ресурсы на следующий ход:
800 Оружия
530 Темной Энергии
1830 Поднятых
Сектора: 1,6,7,8
Некроманты
Костяк
(черный)
Ресурсы:
435 оружия
545 Темной Энергии
2340 Поднятых
Сектора:2,3,4

- Налево! Направо! Налево! Вперед!..
Тот, кто сейчас подумал, что закок старого лича пришел штурмовать дисциплинированный отряд суровых гномов, оказался бы не прав - это Нимрааг вместе с другими спектроскалами организованно гонял по внутреннему двору, засыпанному тонким слоем древнего праха, смешанного с пеплом (некроманту было дико лень прибираться после очередного вторжения, случившегося пять сотен лет назад), толпу зомби, судорожно хрипящих и безумно мотающих безмозглыми головами. Шан'Гаар наблюдал и умилялся, прихлебывая слабоалкогольный коктейль из тропических фруктов, отнятых давеча у заезжего торговца (хотя, если учитывать ту настырность, с которой он швырял кокосы и папайи в скелетов, это можно было назвать 'добровольным даром'). Вспомнив то, как он лично упрашивал торговца не зверствовать (половина скелетов уже смотрела на хозяина откуда-то из глубин кокосов), некромант повеселел и соизволил заметить лича-посланца, мнущегося у кресла уже восьмой час.
- Какие будут указания по войне? - прохрипел немертвый, умудрившийся заскучать за это ничтожное время (молод еще видать).
- Ну..... Есть пара идей, - рассеяно отозвался Шан'Гаар.


Для начала, он решил возродить старые традиции - как известно, в древности некроманты часто утилизировали "порченных" (подгнивших, порубленных и т.п.), бросаясь ими во врагов, используя катапульты... Мысль Шан'Гаара шагнула дальше - ведь можно так делать не ради утилизации, специально! Вдобавок, можно использовать только головы, начинённые удушающим газом, а безголовые тела отправлять в бойню под прямым управлением не особо сильных личей... Во-вторых, пора выпускать вампиров. Но высшие вампиры почти все давно легли в спячку, а с низшими связываться было бесполезно... В итоге лич нагло скопировал достижение одного некромантами из параллельного мира, Когоста, дополнив его: кроты-зомби-вампиры... Полученные существа были громадны, покрыты черной, как мрак, шерстью, недвусмысленно скалили зубы и устрашающие когти, которые, кроме подземных работ, также использовались для сосания крови...

Кроты - Ужас, сидящий под землей... Громадны, покрыты черной, как мрак, шерстью, недвусмысленно скалят зубы и скрипят устрашающими когтями, которые, кроме подземных работ, также используются для сосания крови...
Обучение: 10 шт.
Реагенты: оружие - 200, энергия - 400, "рекруты" - 1000

===
Призраки, умножившиеся в числе, были отправлены на захват пятого региона, Нимрааг, чуть усиленный Шан'Гааром, командовал ими. Кроты начали рыть подземные катакомбы. Толпы неупокоенных что-то строили на внешней границе (это что-то очень походило на крепость...

Итог:

Найм:
50 привидений, 10 скалов 10 кротов (260;465;1150, вроде верно)

Нимрааг 100;80;200 (с каждой неделей он все прочнее закрепляется в этом мире, возможно дальнейшее вливание ресурсов)

Действия:
50 привидений, 10 скалов и Нимрааг захватывают 5 регион

10 кротов роют катакомбы

Неупокоенные ("рекруты") постепенно делают каменные укрепления на внешней границе Пустошей

Технологии:
500 "рекрутов" на начальное изучение имматериальности (улучшенная нематериальность всех призраков, чуть уменьшает атаку и очень повышает уклонение, шанс крита (схватить за сердце например))
*********************
5 сектор был занят без боя

Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:1800
Темная Энергия:500
Оружие:575
Сектора:2,3,4,5
Постройки:
19,20 - +50% руды,+100% инструментов.
17,18,22,23 - рынки
17 - мелкий форт
21 - фабрика паровых машин
22 - велосипедный завод
29 - башни с баллистами, загон
1 - школа некромантии, генератор тьмы
2 - катакомбы
31- академия


что забыл - в ЛП.
Ход 3.
Отношения внутри фракций обостряются. Возможно, в основе этого лежат естественные причины, а возможно...
Гномы
Прайм.
(синий)
По миру давно бродит слух о том, что гномы ненавидят море. Чушь! Конечно, они боятся моря, как и любой другой стихии, но отношения у них скорее доброжелательные. Гномы Севера с самого его заселения занимаются промыслом рыбы, да и торговля между удаленными областями, по сути, возможна только морская: расстояния по суше велики, а постройка и содержание дорог в гористой местности слишком дороги... Ярчайшее подтверждение всему этому - Морские Врата. Это - крупнейший в мире морской порт, величайшее чудо инженерной мысли гномов.
Северо-запад Нортаэдина - скалистое побережье, изрезанное фьордами. В самом крупном из них около пятисот лет назад возник первый гномий морской порт. Впоследствии фьорд был перекрыт сначала одним шлюзом, а потом - целой их системой; также происходили расширения гавани, и к моменту своего расцвета Морские Врата представляли собой огромную систему гаваней, разделенных шлюзами, неуязвимую для нападений как с суши - ее прикрывают нависающие многокилометровые скалы, так и с моря - вход в гавани закрыт огромными вратами, приводимых в действие паровыми машинами, и прикрыт комплексом из сторожеввых башен. Здесь же создавались корабли гномов: часть гаваней была передана под доки.
Однако, после Четвертой Войны порт был заброшен: потери в подгорном царстве не позволяли заселить Север. Тролли, поселившиеся здесь в это время, не тронули порт: найти его в сложнейшей структуре гномьих залов и коридоров было слишком сложно. Однако, с течением времени по различным причинам порт медленно разрушался. Врата заклинило, а шлюзы частично заржавели, и стали неприодными для использования.
После возвращения гномов в регион Морские Врата долго игнорировались: в торговле не было смысла, так как границы вернулись к древним рубежам, а расходы на восстановление были непомерно дороги.
С приходом Ника открылась новая страница в истории порта: Нику для ведения войны потребовался морской флот, и оссоздание порта стало целесообразным. Сложнейшие системы шлюзов были восстановлены, врата - обновлены, и в гаванях вновь зашумели паровые машины. Воссоздавались и оборонительные структуры: в сторожевые башни были установлены новые паровые пушки, и гарнизоны заполнились войсками. Морские Врата вернулись в строй.

Действия:
1) Проведение индустриализации.
Эффект: полный бонус производства для всех регионов составляет: инструменты - +300%, руда - +150%, бонус вступает в силу немедленно. Кроме того, возникает возможность строительства тяжелых юнитов, таких, как броненосцы, тяжелые танки и особо мощная артиллерия.
Стоимость: по 300 руды и инструментов, 180 рекрутов.
2) Воссоздание Морских Врат.
Эффект: появляется морской порт практически неограниченного размера с доками. Возможно строить корабли любых размеров. Порт имеет защиту в размере нераспускаемого и неперемещаемого гарнизона в 300 стражников и 100 арбалетчиков, а также оборонительных башен с паровыми пушками особо большой мощности, числом 20.
Стоимость: 400 рекрутов, 200 руды, 100 инструментов.
3) Вербовка черт 300 ополченцев, равномерное распределение по регионам, установка обороны.

Новые юниты:
1) Стражник. Гном в полной броне (с щитом в полный рост), вооруженный копьем и двуручной секирой, а также несколькими дротиками.
Легенды ходят об этих стражах гномьего царства... Они хороши и поодиночке: почти невозможно выбить стражника, занявшего коридор с секирой наперевес, но особенно сильны большой группой. Хирд, основное их построение, практически несокрушим: издалека невозможно пробить сплошные стены из щитов, а вблизи противник встречается с смертоносным лесом копий.
Стоимость: 1 рекрут, 5 руды, 3 инструмента.

2) Арбалетчик. Стрелок, вооруженный тяжелым арбалетом и секирой, одет в кольчужную броню.
Стрелковое дело не в почете у гномов, однако, все правители понимали необходимость наличия в армии стрелков, и поэтому часть гномов была обучена пользованию арбалетами. Эти шедевры инженерной мысли гномов одновременно чрезвычайно мощны и потрясающе точны, ед
инственный их недостаток - медленная перезарядка. Мощь арбалета такова, что в упор он пробивает даже самую тяжелую броню из тех, что создаются гномами для солдат. И горе тому, кто думает, что можно застать арбалетчика врасплох - он будет сражен секирой, с которой никогда не расстанется ни один гном.
Стоимость: 1 рекрут, 3 руды, 5 инструментов.

Ресурсы на следующий ход:
Руда:350
Инструменты:400
Рекруты:200
Сектора:20
Гномы
Дверг
(красный)

Ход №3. «Золото – это все. И даже немного больше.»
Двергар срочно созвал своих советников. Это было неудивительно – с запада давно просачивались слухи об активности (чрезмерной) их правителя. Советники были правы – Двергар думал именно над это проблемой. И хотел, чтобы его советники тоже над этим думали.
Правда, решение у правителя было почти готово. Сразу же он сообщил, чем занял научный раздел. Это решение было идеальным – советники, после недолгого обдумывания согласились с этим. И, не теряя ни минуты, начали отшлифовывать его.
Сразу же было заложено здание, именуемое (на планах) академией разведки. Здание должно было стать законченным лишь в следующем месяце, но благодаря наложенным магами заклинаниям его завершили в две недели. Затем в эту академию отправили самые преступные элементы – они уже обладали частью необходимых разведчику умений.
Еще через неделю бойцы были готовы к выполнению приказов. Они не заставили себя ждать.
[В этой части записи находится секретная информация. Вы не имеете права на её прочтение.]
Свежепризванные бойцы осваивали новое вооружение. Было ясно, что это вооружение казалось им идеальным по сравнению с прежним – и бойцы были готовы пойти куда угодно за такого правителя. Они и пошли. Не на восток – на запад. В земли Ника.
Посты были заблаговременно убраны пятой колонной. Те, кто спал в казармах, выскакивал на улицу – но что мог сделать фактически невооруженный гном против 2-ух сотен бойцов, которых подбадривает народ? Ничего.
Таким парадом бойцы прошли по 21 региону. В 19 регионе некоторые уже были готовы – но вооруженные музейными экспонатами, рассеянные бойцы не могли остановить вооруженную по последнему «писку моды» армию. Так, с небольшими стычками, бойцы вошли в 19 регион.
Действия:
1) Изучение науки «Шпионская деятельность» (-40 руды, -40 инструментов)
2) Наложение заклинания успех (- 100 маны, рандом на моей стороне).
3) Стройка академии разведки (-100 рекрутов/руды/инструментов, + академия)
4) Тренировка диверсантов (-100 рекрутов/руды/инструментов, + 50 разведчиков)
5) Исследование вооружения Прайма (- 50 золотых, Я получаю образцы всего вооружения Прайма)
6) Шпионская деятельность (- 100 золотых, Я получаю технологию Прайма)
7) Саботаж (- 100 золотых, Все действия, связанные с 21 регионом - срываются)
8) Саботаж (-100 золотых, срываются сделки Прайма с внешним миром (кроме скупки интендантов))
9) Агитация населения (-150 золотых, население поддерживает мои войска при боевых действиях в 21, 20 и 19 регионах)
10) Найм армии (- 400 рекрутов/руды/инструментов, +400 ополченцев, вооруженных по Праймовскому типу)
11) Атака 50 диверсантами региона 21 ( уничтожаются посты наблюдения, караулы и т.п.. В конце этой внешней зачистки – поднятие гос. Флага.)
12) Занятие ополченцами региона 21 (Для защиты населения. У нас ведь демократия.)
13) См. действия №10, 11. Применяются в 19 регионе.
14) Стройка портов в регионах 22, 23 (-200 рекрутов, -400 руды, -400 инструментов, + Порт (с двумя оборонительными башнями) в регионах 22 и 23).
15) Установка гарнизонов в регионах 22, 23. По 15 арбалетчиков и 10 латников.

Ресурсы на следующий ход:
Руда:700
Инструменты:1300
Рекруты:1500
Деньги:500
Сектора: 17, 18, 19, 21, 22, 23
Захвачена технология: Паровая пушка
Отряд троллей по непонятным причинам вышел из подчинения и сбежал.

******************************************
Что-то мешало действиям Ника. Поставки срывались, стройки останавливались, пропадали ресурсы. Раздраженный, он лично выехал в 20 сектор, руководить постройкой порта. Вероятно, это его и спасло. В 19 и 21 секторах сторожевые посты были вырезаны диверсантами Двергара, а население радостно приняло пришедших ополченцев. «Свобода и демократия», - вопили они, приводя в паническое состояние уцелевших ополченцев Ника. Разгром был полным…
Однако, лично преданные воины, ценой своей жизни смогли подорвать заводы.

Потери Ника:
200 ополченцев
Потери Двергара:
50 ополченцев
Некроманты
Костяк.
(черный)
Ресурсы:
Поднятые:1800
Темная Энергия:500
Оружие:575
Сектора:2,3,4,5

Больше всего Шан'Гаара за последнее время заинтересовал феномен гремлинов - откуда все-таки взялись эти существа и что из себя представляют? В итоге некромант закопался в древние книги и фолианты, а также недавние доклады, забрав с собой в читальный зал всех личей замка... Нимрааг остался командовать войсками и несколько опешил от порученного.

Для начала, был продуман четкий план дальнейших действий (в его составлении участвовал сам Нимрааг, какой-то зомби и три спектроскала из наидревнейших), который был впоследствии уничтожен, как "содержащий слишком много цифр и секретных сведений". Не зная, как еще убить свое время, спектроскал проинспектировал вырытые кротами катакомбы и решил углубить, направив на это 10 кротов...

Регионы, в виду отсутствия главнокомандующего, захвачены не были.

Найм: 10 кротов (200;400;1000), 37 спектроскалов (74;74;148)

Действия:
1)Спектры и Нимрааг патрулируют границу с Пустошами, обращают внимание на все странное
2)Кроты роют глубинные катакомбы на случай внезапного штурма замка.

Технологии:
Еще 500 "рекрутов" на дальнейшее изучение имматериальности

Заклинания:
50 энергии на ускорение кротов,
50 энергии на "щит" в подземельях


Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:3100
Темная Энергия:1000
Оружие:1075
Сектора:2, 3, 4, 5
Некроманты
Кроль.
(фиолетовый)
Ресурсы:
800 Оружия
530 Темной Энергии
1830 Поднятых
Сектора: 1,6,7,8



Совет вампиров собрался в тёмном подземелье и долго что-то обсуждали. На повестке дня было – ссора гномов.
Стоит ли нам вмешаться? – спросил Андрей совет.
Голоса совета разделились, но всё же было решено не вмешиваться.
Следующим вопросом было расширение территорий. Некроманты решили, что пора расширять свои владения. Но для этого необходима была скорость. А скоростью их войска никогда не отличались. К счастью был найден выход.
Наши армии могут идти круглосуточно так как не нуждаются в отдыхе!Благодаря этому мы сможем проходить до 3 регионов! –предложил один из советников.
Так был начат великий марш нежити(технология)
Так же в 7 регионе была построена шахта мёртвых( расходы -1300 поднятых +650 оружия каждый ход)

Ну чтож. Теперь пора готовиться к расширению территорий –решил Андрей.
Армия из 50 тяжёлых разрушителей двинулась на 27 регион. Они шли день и ночь и вскоре прибыли на место.

Тяжёлый разрушитель -10 рекрут, 15 оружия и 10 энергии.
Крупный зомби закованный в тяжёлую броню. Вернее зомби и есть часть брони. Это жуткий гибрид из брони и органики. Он оживлён магией тьмы. Вооружение – тяжёлый топор и орудия «Тьма» Орудие тьма заменяет ему одну из рук и её лучи высасывают жизнь врагов. Сам разрушитель обладает колоссальной силой благодаря оживлённым доспехом. Убийство зомби не означает убийство разрушителя так как доспех продолжает функционировать. Сам разрушитель защищён защитным полем которое создаёт тёмная энергия(5 энергии на поля и 5 на оживление доспеха)

Так же соседнему некроманту было дано право на проход войск.

Расходы:
Шахта -1300 поднятых.
50 Тяжёлых разрушителей – 500 рекрутов, 750 оружия, 500 энергии
Итого: 1800 рекрутов. 750 оружия и 500 энергии
Осталось: 30 поднятых, 50 оружия и 30 тёмной энергии

Действия:
50 тяжёлых разрушителей в 27 регион
вечный марш -технология
шахта мёртвых
право для Костяка на проход войск

Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:1230
Темная Энергия: 530
Оружие: 1250
Сектора:1, 6, 7, 8
***************************
В 27 секторе разрушители наткнулись на крупную армию эльфов. Превосходящие числом лучники буквально нашпиговали зомби стрелами, а энты размазали доспехи по камням.

Потери Андрея:
50 тяжелых разрушителей
Потери Кустармиса:
10 энтов
Эльфы
Экз
(зеленый)
Ход 3:
Кустармис был не в духе. Даже не так, он просто рвал и метал от ярости. Вот почему его эльфы открыли огонь по дружественным войскам, спрашивается? Мысленно наслав на лейтенанта, который приказал открыть огонь лучникам, все мыслимые и не мыслимые кары (что было бессмысленно, ибо он и так был в темнице), Кустармис приказал запрячь единорога, на котором он собирался отправиться к устью реки, на котором жил старый архитектор, для того, что бы попросить его возвести форты на вновь завоёванных землях. И вдобавок у него было ещё одно дело. Деревья рассказали, что десяток воинов казнили всех гоблинов, и забрав срубленные деревья, ушли в направлении сектора 27...
"Мастерские поработали на славу," - подумал друид, разглядывая новое оружие. Птицы, прирученные эльфами, под брюхом которых были корзинки с крупными семенами. Казалось бы, в чём смысл? Но смысл был огромный, при попадании в землю эти семена разрастались за секунды, обвивая всех, кто был рядом колючими лозьми. Не смертельно, но для лучников и других войск подспорье немалое. Да и просто сделать непроходимую стену иногда было важно...
Капитан разглядывал карту, сидя в своём кабинете. Его очень беспокоило тесное соседство с гномами, хотя они и объявляли о своём нейтралитете. "Пара фортов не помашает," - мудро рассудил военный и приказал собирать войска. Двадцать могучих энтов, сотня лучников и... всё. По опыту прошлого боя он не стал набирать танцующих с клинками, ибо без хорошей брони они очень слабы. После сбора, армия была направлена прямиком в сектор 27.
Архитектор, выслушав Кустармиса, прикинул в уме, что нужно для создания крепости. Подумав, он отправился вместе с эльфом на место, подготовленноё для форта, оценил его и принял на себя управление постройкой форта.
1) Создание нового оружия (-100 удобрения, - 50 рассады)
2) Создание армии (- 1000 рекрутов, - 200 удобрения, - 200 рассады) Отправка в сектор 27.
3) Создание форта (-300 удобрения, - 250 рассады) (2 хода).

Ресурсы на следующий ход:
Рекруты: 1325
Расада: 460
Удобрения: 740

Сектора:25,26,27,32
Эльфы
Кракен.
(белый)

Тагрен создал спец-отряд
Наездник на трёхроге -100 рассады 100 удобрения 1 рекрут
у меня осталось 499 рекрутов 480 рассады 340 удобрения
Описание:могучий наездник с длинным копьём на гигантской лошади с тремя рогами
Мастер магии -200 рассады 50 удобрения 1 рекрут(150маны)
280 рассады 290 удобрения 498 рекрутов
Описание:Эльфы которые посвещают свою жизнь магии и доживая до 300 лет заходят в храм магии и превращаются в полу человека-полу духа.Шанс промахнуться по ним в дальней атаке 80%,а в ближнем бою 60%.Они колдуют могучюю магию,и даже могут призывать на поле боя помощников.В частности энтов,но усиленные магией минимум за 50 маны могут призывать Стража Люмино.
Энт
Описание:Живое дерево,способное сражаться(Мастера магии призывают менее больших чем обычных энтов).
Страж Люмино:Страж легендарного королевства скрытого от обычных глаз.Обладает посохом.Является братом Стража Леса.Способен сражаться на дальних расстояниях и колдует могущественные заклинания.
Магический лучник -100 рассады 100 рекрутова
Описание:Дух великого лучника вселяется в 100 эльфов и обьединяет их воедино.Этот огромный лучник может стрелять любым видом стрел,к тому же он очень ловкий.Высота этого лучника 5 метров и сила выстрела просто невероятна.
+ у существ спец-отряда есть бонус они 2 раза воскрешаются.
Тагрен решил построить 10 энергетических башен - 100 рассады 10 рекрутов
Описание:энергетические башни это отдельное строение с кристалом наверху.Туда отправляют эльфа и башни начинают работать.Стреляют чистой энергией.
Тагрен решил выучить технологию усиленная магия -
Описание:эта способность усиляет магических юнитов.
Тагрен усилил троицу (- 50 маны) и призвал Стража леса(-100 маны)
Мастер магии призвал Стража Люмино (-100 маны)и усилил боевую троицу(-50 маны)
Тагрен сказал
-Войны 3 наездника и 3 носорога погибла из-за войнов Кустармиса Он должен быть уничтожен!Так Вот:Стрелки и колдуны стреляют в стрелков и колдунов,воины ждут пока подойдут воины врага и уничтожат их!Всё понятно?В бой!
Войска Тагрена отправились в 31 сектор покарять его!

Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:1200
Расада:980
Удобрения:820
Сектора: 28,29,30,31

**********************
31 сектор был захвачен спец-отрядом Тагрена без сопротивления. Кустармис даже не успел достроить там форт…
Постройки:

20 - +150% руды,+300% инструментов, большой порт
28,29,30 - +20% расады и удобрений
17,18,22,23 - рынки (по 100 денег)
17 - мелкий форт
22 - велосипедный завод(100 денег), порт
29 - башни с баллистами, загон, энергетические башни
1 - школа некромантии, генератор тьмы
2 - катакомбы
31- академия
18- академия разведки
23- порт
8 - шахта (650 оружия)
Поправка: в 20 секторе фабрика паровых машин
Ход 4.
Земли эльфов и гномов поглощает пламя гражданской войны. А некроманты уже ищут способы победить в чужой войне... Сами ли по себе возникли эти конфликты внутри казалось бы дружных народов?
Гномы
Прайм.
(синий)
- Удар в спину? Этого можно было ожидать... Готовьте войска. Мы выступаем завтра.
- Войска? Но...
- Никаких "но". Пошлите в Храм Пламени. Положение критическое, они должны помочь...
- Н-н-ноо...
- Никаких "но"! Или мы сделаем это, или проиграем. Выполняйте!


Ресурсы.
Руда: 350
Инструменты: 400
Рекруты: 200


Сектора.
20


Здания.
Сектор 20.
Фабрика паровых машин - удешевляет строительство паровых машин, позволяет строительство особо мощных образцов.
Морской порт, с защитными башнями и гарнизоном - позволяет строительство и защищенную стоянку кораблей любых размеров. Нападение с поверхности невозможно, через туннели - только сквозь ворота с гарнизоном (300 стражников, 100 арбалетчиков), с моря - через ворота, прикрытые сторожевыми башнми (20 особо мощных паровых пушек).


Бонусы: +300% инструментов, +150% руды в секторе 20.


Действия:
1) Явление миру Первого Храма Пламени.
2) Вербовка 30 Хранителей Пламени.
3) Установка заклинания "Аура ужаса".
4) Атака отрядами по 15 Хранителей секторов 19, 18 первым отрядом и 21, 22 - вторым.
5) Исследование технологии: порох.
6) Установка изоляции (все коридоры, тоннели и т.д. перекрываются, любые не свои обнаруженные существа немедленно уничтожаются без предупреждения), торговля и дипломатия приостанавливается.


Новые юниты.

Хранитель Пламени. Боевой маг стихии Огня, вооружен секирой и посохом, одет в легкую броню. Широкий арсенал дальних атак, от фаербола до сплошных потоков пламени и огненного шторма (только большими группами). Чрезвычайно большой урон (простейшие юниты уничтожаются с первого удара любой атакой), хорошая скорострельность (около десятка "выстрелов" в минуту), большая дальность (больше ручного арбалета).

Описание.
Боевые маги - элита общества гномов. Попасть в их число практически невозможно: лишь самые талантливые гномы смогут это сделать. Сложнейший отбор нередко приводит к смерти кандидатов, и общее число Хранителей Пламени мало. Увидеть Хранителя на поле боя почти невозможно: они выходят на войну, лишь когда противник встает под стенами цитаделей гномов. Мало тех, кто видел Хранителя в действии - и выжил...

Стоимость: 5 рекрутов, по 10 руды и инструментов.


Новые строения.

Храм Пламени. Такие сооружения строятся глубоко под поверхностью, в самом сердце горных массивов...
Эффект: позволяет вербовку Хранителей Пламени.
Стоимость: по 300 руды и инструментов. Первый Храм появляется бесплатно (кто первый придумал, того и тапочки).


Новые заклинания.

Аура ужаса. Накладывается одновременно на все войска.
Стоимость: 100 маны.
Эффект: Враги начинают боятся войск игрока, наложившего заклинание. При атаке, направленной на этого игрока, часть войск (~20-30%) теряется в пути (расформировывается), остальные сражаются не в полную силу. Захваченные с боем сектора не приносят ресурсов на этом ходу. При защите от атак этого игрока войска сражаются не в полную силу и могут разбежаться (сила ударов и скорость перемещения противника резко снижается, как только силы противника становятся меньше определенного уровня - они разбегаются, расформировываясь). Если силы игрока достаточны - в случае провала атаки сектор все равно не принесет ресурсов на этом ходу.


Новые технологии.

Порох.
Гномы издавна использовали взрывчатые вещества для горных разработках, однако, они не могли быть использованы в военном деле ввиду неустойчивости. Но прогресс не стоит на месте, и были разработаны новые составы, взрывающиеся именно в тот момент, когда это необходимо. В результате, новый состав, называемый порохом, стал использоваться для начинки снарядов, способных теперь взрываться, поражая врагов ударной волной и тысячами осколков. К сожалению, в процессе исследований погибает немало гномов...
Необходимо: индустриализация.
Эффект: все разновидности пушек и катапульт теперь могут стрелять бомбами.
Стоимость: 50 рекрутов, 50 руды. 100 инструментов.


Ресурсы на следующий
ход:
Рекруты:200
Руда:300
Инструменты:400
Сектора: 20, 21, 22


Гномы
Дверг.
(красный)
Ход №4. «Морские Врата»
Военный советник, стоя на холме в окружении десятка воинов, рассматривал морские врата в свою подзорную трубу. Ему не нравилось то, что придется штурмовать этот порт. Он приказал поставить лагерь за этим холмом и вернулся к правителю.
На совете воевода (если что, его имя - Граммит) отбросил мысли о несокрушимости этой крепости. Как оказалось, в сухих доках уже строятся 4 катера, а их научный отдел после расчистки архива нашел план Морских Врат и планы подземных ходов, ведущих к ним извне. С таким дополнением войска Двергара могли взять эту крепость относительно безболезненно.
Между тем, на севере неизвестные активно перемещались к нашим землям. Поэтому решено было поставить в 17 регионе гарнизон, состоящий из 100 бойцов. Воевода вместе с ними отправился к месту службы и, осмотрев местность, отдал конкретные приказы. После этого он вернулся ко двору, для получения новых приказов. Приказ был один: собрать 2 сотни ополченцев и занять этими войсками… Нет не регион №20!.. занять непростреливаемую из крепости часть 20 региона. Тем временем разведчики проникли в крепость и
[Удалено по причине секретности информации]
До конца месяца оставалось 4 дня. Все шло по плану. Катера сошли со стапелей, и часть из них перешла в распоряжение воеводы. Он приказал капитанам кораблей занять отдаленную бухту и ждать приказаний.
Вместе с тем, из других регионов прибывали войска, и военный советник, следуя правилу «Каждый солдат должен знать свой маневр», постоянно объяснял новоприбывшим командирам, где они должны быть в момент атаки.
Час «Ч» не заставил себя долго ждать. В одну из безлунных ночей прилетевший с моря туман опустился на крепость. Приказ разведчики знали заранее – посты в подземельях были вырезаны. После успешного выполнения этого приказа прозвучал новый: «На штурм!»
У гарнизона не было шансов. Ночью бодрствовала только треть войск. Полутысяча бойцов прошла через подземелья. Они быстро взяли под контроль арсенал и казематы тяжелых орудий. Отдельная сотня захватила казармы и начала деловито вязать пленников. 2 сотни пошли на захват стен. Одна сотня осталась защищать орудийные казематы и арсенал. Последняя сотня пошла расчищать пирсы. Вскоре из тумана вынырнули катера с десантом.
Сотня бойцов врага на стенах, еще 3 десятка в донжоне – все силы, которые еще были у враждебного клана. В этой ситуации враги еще имели шансы на победу, хоть и призрачные – но захваченные орудия забрали у них и этот призрачный шанс. Всего 1 залп – и из сотни, находившейся на стенах, остался десяток, который был в непосредственном контакте с нашими войсками. Дальше залпом из пары орудий были выбиты врата донжона, и туда отправились с пирсов 2 сотни бойцов.
Морские Врата пали. Теперь гномы могли сражаться с внешним врагом.

Морской катер – небольшой быстроходный корабль. Он очень быстроходен – но, к сожалению, имеет на борту только 2 орудия. Часто используется в десантных операциях – может высадить только 50 бойцов но выгрузка и перемещение войск идет очень быстро.

Действия:
1) Стройка 4 катеров в доках портов. (-400 рекрутов/руды/инструментов, +4 катера).
2) Найм 100 ополченцев в регион 17 в гарнизон (Простые. -100 рекрутов, + 100 ополченцев)
3) Отправка 2 катеров на дежурство (атака любых кораблей, приближающихся к землям гномов)
4) Найм 700 ополченцев с атакой в регион 20 (окраины).
5) Найм 100 разведчиков (-200 рекрутов/руды/инструментов, +100 разведчиков).
6) Саботаж любых наймов войск (-200 золотых, неуспех найма у Ника).
7) Саботаж любых наступательных действий Ника (-200 золотых, приказы наступать до войск Ника не доходят).
8) Обнаружение саботажных действий Ника у себя (-100 золотых, обнаружение саботажных действий).
9) Перемещение морского тумана к Морским Вратам (-40 маны, туман над Морскими вратами. Только в ночь штурма).
10) Зачаровать катера (-60 маны, катера не могут напороться на рифы)
11) Вырезание пос
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM