Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:25
4778
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Обсуждение] Альтернативные апы. Для хаев или для народа?
Ребаланс ты делать будешь?
для FC_Rostov:
ответ в возможных вопросах, вопрос номер 3
ребаланс фигня --- ну посидим чуток не в балансе -- как будто бы раньше не сидели так )))

зато существенно игровой процесс разнообразит -- пусть альт ап даж не одновременно а на 2 бу позже --- но не с 14-го первый альт -- эт вообще крах
2. Вводить альты вместе с улучшенными существами

Т.к. во-первых, это АЛЬТАП, а не ОТДЕЛЬНЫЙ ап (нафига поэтому платить дважды?)
Во-вторых, на 14 многие из низких альтов (да те же головорезы) просто не актуальны, когда на 5-10 они могут давать почву для разнообразных тактик.
Вся писанина ТС адекватна чуть менее, чем никак.
2. Вводить альты вместе с улучшенными существами
для IrugaBSU:
я ведь не писатель. Здесь главное - суть и идея
они могут давать почву для разнообразных тактик.
Опять-таки , например, те же головорезы из-за своих ХП и абилок могут неплохо участвовать в боях.
Или альт мастеров лука. Для 1 на 1 на турнире, где враг не очень часто подходит в плотную к коробке это идеальный ап. А для любителя охот полезнее мастера.
Скеловоины у некра - та же ситуация - хочет он быть катком и минипехами подминать под себя врага, защищая от стрел и себя, и другие стеки, или же хочет быть стандартным некром и расстреливать всех из угла.
Если все это ввести на 14+, толку от этого явно будет ну не очень много...
варвар 3 БУ. У него 2 ударных стека - орки(стрелки) и хобы(альтап-гоблины-лучники). На 3 их будет нереально перестрелять. Будет дисбаланс
Откуда инфа? просто будет выбор либо хобы либо луки.

Альтапы собираются вводить лишь с 14, чтобы, наверное, не нарушить баланс ниже 13, который строился долгие годы.
Баланс миф© его как небыло так и нет просто он там более или менее удался на их взгляд

Ответ на мой взгляд очевидет
Апы и Альтапы тока на рдном уровне вводить
Надо улучшать начальные данные игры для широкой массы людей, а не для относительно маленькой горстки "хаев"

Вот именно это в корне неправильно. Дальновидные люди обычно беспокоятся о своём будущем. И мало у кого будет стимул качаться дальше, если всё веселье уже проходит мимо.


1. Вводить альты с 14 однозначно
1. Вводить альты с 14
для he_return:
Ты сам не представляешь какой бред ты написал. В т. ч. пост 3.
+ Александр,я с вами согласен)
глупость
скажу почему.
на 17-18 уровне уже есть 7 ап, что дальше?
дальше не будет интересно играть, ведь все существа уже имеются, для этого будут альты, чтобы было движение вперед.
А мидлам и так есть ради чего расти, обойдутся
7 уровень альт. апов могут себе позволить лишь 22 уровни
учимся считать, 20 уровень
друзья, повторюсь, моя цель - передать идёю. А остальные лица будут её развивать. В конце концов донести её до админа
Ушанам вообще нельзя давать альты, ибо чит.
1.
на 17-18 уровне уже есть 7 ап, что дальше?
дальше не будет интересно играть, ведь все существа уже имеются, для этого будут альты, чтобы было движение вперед.

Учитывая то, как давно говорили планы на альтапы, может оказаться, что их введут не с 14 уровня, а с 18(19(20)), именно для того, чтобы была цель расти)
для red-ant:
именно, я показал лишь смысл идеи.
А с какого уровня введут зависит от даты ввода) через пару лет с 25 надо будет вводить))))
С одной стороны, да, можно на хаях ввести какие-то альтернативные стимулы качаться дальше, но зачем рисковать, когда с альтапами всё уже продумано?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM