Автор | [Опрос]Самое сильное и нужное фракционное умение |
сэ
гнумы
маги.
остальные фрак умения-уг.у рыцов и некров его ваще нет. |
вот и я говорю:изменить умку рыца на более полезную чем эта... не вариант-изменений к лучшему здесь не бывает. |
Если уж говорить за рыцев-то и них так же все как и у некров,зависит лишь армия-это баланс. |
С автором темы я солидарен.
Лучшее умение это "резерв некроманта" а самое идиотское у ТЭ.
Насчёт умения рыцаря скажу без него нам ни как.
PS: магу бы дал пятое место, рыцаря на шестое. |
1. Гном
2. Демон, ТЭ
3. Варвар. Нынешняя умелка намного лучше предыдущей - защиты от магии.
Варваров ослабили против одной фракции и усилили против остальных шести. О_о результаты на лицо.
4. СЭ
5. Некромант
6. Рыцарь и маг - ну тут вообще умки УГ полные. Только вносят данные фракции в "балланс". |
вот и я говорю:изменить умку рыца на более полезную чем эта...
и будете ныть что анти на рыца нету только у ленивого...
ЗЫ: сделайте всем мясное умение =( |
Хоть кто то напишит нормальный рейтинг. Как он думает? )))))))))
1Тёмный эльБез пробива хаос бы не существовал,таким как он есть.
2
3
4
5
6
7
27Тёмный эльф( а у него есть нормальное умение?) |
5 Рыцарь(хоть какое то увеличение армий)
Какое отличие от умелки некра? 1 Некромант(На мой взгляд оч сильная умка. Если хорошо прокачана то некромант непобедим)
По-моему вверх надо вести гнома |
для NeoVinator:
Отличие огромное. Всё таки 20 скелов сильнее 2 пехов. |
для Некролис:
Всё равно все в баллансе... |
для NeoVinator: крит с 12й умкой падает через раз стабильно,это покруче 9й руны будет. |
1. маги - халявные миники, всё равно что двойной фул, плюс к тому же и новые перки типа стойкости, и увеличение скорости - не догнать, не убежать...
2/3. варвары/СЭ - вполне себе читорные умения у обоих.
4. гнумы - чё тут скажешь? халявные руны это круто.
5. ТЭ - хаос это зло, да с пробивом от которого нет ну никакой защиты(
6. демоны - две злые армии под одним командованием, даже не знаешь кого и бить(
7/8. рыцари/некроманты - у них как будто и нет умений. спасает то что от них и анти трудно качать, только всё равно бес толку - у них же как будто и нет умений. |
демоны - две злые армии под одним командованием, даже не знаешь кого и бить(даже н..ы знают ,что основу нужно палить) |
для SpaceSpirit:
Всё равно все в баллансе...
давайте,вы не будете рассказывать нам эти сказки?баланса нет и не будет.хотя бы потому что его в онлайн играх не существует. |
ТЭ нужно магическое пробивание поменять на "Элементы", то есть можно дополнительный урон наносить зависищий от рода существа и от колдовства ТЭ. ну эт так...к слову |
сделайте всем мясное умение =( , оставив старые умения фракций и добавив что-нибудь немясное рыцам и некрам! |
Про рыцарей и некров бред. Если высокая умка, значит они равны с другими.
Умка ТЭ полезна только хаособилду.
Посему, подалуй, гнум. |
для Некролис:
Хоть кто то напишит нормальный рейтинг. Как он думает? )))))))))
А смысл? Тема - типичный холивар, тут не будут обсуждать промежуточные места и их перестановку, срач будет по первым и последним - дык зачем писать все остальное? :) |
для ДжекЭльф:
крит с 12й умкой падает через раз стабильно,это покруче 9й руны будет
12 умка покруче 9? правда, что ли? я в шоке... |
1. гномы\маги\эльфы\ умение черезвычайно хорошо помогает как в пвп так и в гильдиях.
2.тэ-хаосник - пробив, чихать хотел на все ваши артефакты с защитой от магии, спасет только анти, но на это есть темная сила и снова - чихать даже на анти.
3. некры\рыцари - умение видно в бою. на 2м из-за того что баланс все же поднимают и на втором из-за того, что независимо от минибалансов, некры и рыцари чувствуют себя в игре неплохо(сужу по пройденым уровням)
4.демоны\варвары у первого армия еще до открытия гейтов на 90% снесена, у второго самыми жесткими стрелками фракции умение использовать нельзя. глупо - но нас выручает)
5. тэ- атакер. кто обьяснит пользу от пробива для темного атакера тому приз за гениальность)). |