Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:33
3824
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторПерспективы развития фракции гном.
ребят, меня больше всего волнуют эти 2 момента
- добавить в линию защиты умение «оборонительный хирд» (требуемый навык - развитая защита, уклонение или стойкость)
- добавить в ветку лидерства 2 навыка "рунная гармония" и "сопереживание". «Гармония» при применении руны увеличивает боевой дух отряда на 2 на один ход.


выскажитесь по этому поводу, хотелось бы все же чтоб тему не прикрыли под "грифом" бредотема, а хотя бы прислушались)
Я хоть ТЭ но мой доп гном реально хилый я раньше им за рыца играл а щас решил фраку поменять и всё.
Идее исходной +
мож просто придумать 11 и 12 руну? только думаю они будут такие же слабые как и 10.
для AlViP:
Придумать конечно можно. Вот только вопрос:
Это на каком же уровне 11 и 12 руны давать?
Кто и когда до них доберется.
Гораздо лучше будет если у гномов вначале засветятся все возможные руны,а не 1-2 какие машина случайным образом кинет.
Затем использованные гаснут.
Обязательно сохранение ценрального перка-дополнительной руны.
Вы посмотрите, что из себя представляют гномы на охоте.
Они явные аутсайдеры охот целого ряда турниров.
Я считаю что гномы ущербны из за не до конца продуманного колеса навыков. По 11й я уже внес вполне разумное предложение, 12я руна это пока что слишком туманное будущее, в оригинале на последнее умение я ничего не нашел. Есть там читерная вещь 'абсолютная защита', это когда при применении на стек все атаки врага становятся неудачными, а удачные обычными. Не будет ли это слишком читерным? Хотя если время действия руны сделать один ход, то почему нет?
Я считаю что гномы ущербны из за не до конца продуманного колеса навыков. По 11й я уже внес вполне разумное предложение, 12я руна это пока что слишком туманное будущее, в оригинале на последнее умение я ничего не нашел. Есть там читерная вещь 'абсолютная защита', это когда при применении на стек все атаки врага становятся неудачными, а удачные обычными. Не будет ли это слишком читерным? Хотя если время действия руны сделать один ход, то почему нет? ,Бред посмотри статистику по МТ, гномы на 15 уровне с 9 умкой успешней играют почти всех фракций, про 10 вообще можно промолчать. Гномов наоборот резать нужно
За то на остальных уровнях они ни о чем... Не забывай что у многих гномов есть бешено прокачанные анти. У меня есть знакомые гномы и на старших уровнях.
поддерживаю только ты забыл чародейство по 7 перков
Может стоит добавить мишкам:
навык броня игнорит критический удар эльфов?
ну или хотя бы не 2х кратный урон,а 1.25-1.5?
ибо один крито-лак способен вынести полный стек мишек.( что не совсем нормально )

пример боя( танцы снесли за раз )
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=324480033
чародейство гномам по 7, чем же они тогда от магов будут отличаться?
лучше уж тогда в ветку хаоса добавить один из этих 2х навыков вместо доп ветки чародейства:

- Пирокинез
Усиливает заклинания стихии Огня, позволяя наносить дополнительный урон в течении 3-х ходов, равный 1/3 от нанесенного заклианием
- Взрыв маны
Наносит вражеским существам, накладывающим заклинания, урон стихией Огня, равный 10*Уровень_героя.

выдержки взяты из справки по "героям"
для hokkeist_90:

ну это уже совсем вольная трактовка прародителя нашей браузерки... была бы ветка защиты по 8, то спокойно против ушастых можно и уклон юзать и искуссную защиту
ПО идее понечно какие же гномы и без ХИРДА?)
Или стены щитов?
Что-то такое нужно...
Но тогда хорошо бы и некромантское "ослабление"
приравнять к "чуме" из 5-х Героев:
что один из вражьего отряда ВСЕГДА помирал ещё ДО своего хода,
без разницы,
хоб это или колосс)
Чем ближе к аутентичности-
тем лучше!
Идее +
для Chi:
ну тогда стоит действительно колесо поправить, дешевле сделать хотя бы защиту 7-8 и руну 5-6( как у рыцерей надзор ).
ну я так и отписал, руна за 6 очков, защита за 8, плюс хирд... это основное мое предложение)
Так же не могу не упомянуть уникальные фракционные перки, такие как эльфийская удача, к примеру, падший рыцарь, широкие врата ада, удачливый чародей ну и т.д.Так же не могу не упомянуть уникальные фракционные перки, такие как эльфийская удача, к примеру, падший рыцарь, широкие врата ада, удачливый чародей ну и т.д.

пожалуй кроме эльфийской удачи их и не нужно упоминать)) не разу еще не встречался с падшими рыцарями) пробовал сам, но это ересь полнейшая. а по теме: автор сложил все в кучу и перки дополнительные и стоимость перков -разнообразить игру -вводите новый перк, удешивить стоимость существующих -нет, ибо недостаток перков компенсируются силой войск
ога, ога...на хае может быть, а про лоу вы подумали?
там гномы и так всех убиват, а если еще и перки подешевле сделать, то вообще караул...
для Мисингер:
я упомянул эти перки как пример, между прочим на ТТ падших рыцарей я встретил не мало...
да и силой войск компенсировать полностью невозможно, больше мяса тебе не дадут, а играть в одном и том же билде не камильфо.

для нуф-нуф:
изменение колеса перков касается в основном старших уровней, на лоу я согласен, нужно бы мясца поубавить, жирно будет...
видел, играл, знаю.
Я бы сказал так, что сделав защиту и хаос дешевле, гном слишком крепким станет. И так у него мяса прилично и если умение соответствует уровню, то биться с ним тяжело.

Добавить дополнительные ветки в колесо выглядит гораздо привлекательнее. Готов поддержать эту инициативу. Удешевить центральный перк и ввести 11 / 12 руну как предлагается тоже можно.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM