Автор | Новая игра в таверне на основе Triple Triad из FF VIII |
для АВС: Гильдия Картежников: 2 (42) +18
И уже надоело ? ага :), а так как +1 удачи от напитка в таверне хочеться почему бы не сделать альтернативную игру, на которой можно бы тоже прокачивать ГК. |
+1 |
+ |
+ |
+ |
Мне нравится идея + |
отличная идея!!!! |
- (огромный минус)
Напиши им В_С_Е правила этой карточной игры - особенно не забудь упомянуть про правила Стены, Переворотов, Цилиндра и т.п.
Пока люди поймут - пройдет около 1 года.
П.с. Не забывай - самые лучшие - именные карты. Таких здесь точно не будет.
П.с.с. Может еще с Сакуры возьмем пример получения карт хDDD ) |
я не говорю про введения ВСЕХ правил данной игры. их к слову сказать там можно выбирать, и мне лично больше всего нравиться Баламбовский вариант, без всяких извращений :), именно его я и предлагаю воплотить.
(Есть только правило открыть и все, но можно и его не задействовать).
Базовый правила вполне нормально описаны выше. Две-три игры, помогут понять принцип игры на практике.
Не забывай - самые лучшие - именные карты. Таких здесь точно не будетВ посте N 9 предложено ввести именные карты - владетелям образов, думаю это неплохой бонус им. А самые лучшие вовсе не означает самые востребованные, лично я их никогда не задействовал в игре, из-за боязни проиграть.Рядовой игрок вполне может обойтись и без них.
.с.с. Может еще с Сакуры возьмем пример получения карт хDDD ) не знаю не играл, но считаю систему получения карт довольно правильной и вписывающейся в концепцию игры. Можно сделать и режим без передачи карт, за выигрыш - очко ГК, за поражение - ничего. |
Не - без всех правил - игра забьется в тупик.
Кто соберет мощные карты - того и тапки.
Со всеми правилами же - любой, научившись играть - сможет обыграть даже человека с именными картами. Используя правила сцепки и переворотов.
+ Баламбовский вариант - самый легкий и тупой - у кого "мощные карты - того и тапки". Да и в Баламбе выиграть нечего делать у любого..
.
Про именные карты игроков - Это, ИМХО бред. Образ отдельно, мухи отдельно.
лично я их никогда не задействовал в игре Ммм - собрал почти все карты. В том числе именный и ЗС... Не нашел - только пару монстров... |
+ 30
П.с. - Там кстати из карт можно делать раритетные вещи...
Собственно, чтоб достать последние ЗС - нужно перетирать именные карты... |
А я "за".
В акромаге меня бесит тупой рандом - мне не интересно играть, когда результат любой дуэли зависит на 90% от рандома приходящих тебе и союзнику карт.
В финалку играл. Эта карточная игра действительно интересная, хотя и замуторная. Но разобраться можно любому (в конце-концов финалка делалась для детей школьного возраса). И в отличии от акромага она по стилю больше напоминает шахматы, а не рулетку акромага. Ну или больше напоминает мейджик зе гезеринг (именно по стратегии).
Но идею нужно еще дорабатывать и дорабатывать... |
Карт с равнозначными параметрами не существует, у каждой карты есть свои слабые стороны, то есть имбовского набора не существует. Наберешь карты с парамертами 3/3/3/3 тебя могут побить картой с параметром 1/4/2/4, наберешь специализированных карт как что бы на каждом направлении была хотя бы одна карта с офигенными показателями все равно остается проблема других зон, кроме того противник просто может не дать тебе поставить эту специализированную карту на ту точку, куда ты планировал поставить ее при выборе карт для игры.
ИМХО дажеБаламбовский вариант - самый легкий и тупойоставляет куда больше места для тактики нежели аркомаг.
P.S. от наворотов в правилах я принципиально не отказываюсь, их можно будет ввести позднее. |
Тогда - только + (большой плюс).
Но со всеми правилами. с абсолютно всеми. Тогда не будет имбы.
Наберешь карты с парамертами 3/3/3/3 тебя могут побить картой с параметром 1/4/2/4,
Угловые с параметром А(10) - ИМБА. И как ни крути - их не перевернешь...
П.с. тогда точно ввести возможность - перетирать карты в предметы... |
Да возможность перетирать карты в предметыэто здорово :). Утилизировать лишние карты превращением их в скажем ресы, или еще чего нибудь позабористее. |
П.с. Не забывай - самые лучшие - именные карты. Таких здесь точно не будет.
plus/same/wall - рулит, в этой игре рулит моск, а не крутые карты )))
Шанс выйграть именную карту будет довольно приличным... |
для Клеменца:
А я очем?
Нужны все правила. plus/same/wall Самые прикольные ) |
Не надо усложнять - админы ленивые и работать не любят ;)
Пусть сначала будет фиксированный набор карт по базовым правилам. Все остальное можно будет дополнить потом. |
здорово, тока бы реализовать все это! |
введите игру мафию да и всё)игруха - гуд. |