Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:20
4469
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторАнтимагия и респ
для КЕО:
я тебя не пойму.как антимагия висиит после реса это не по логике.а то урон наносится физическим ЗАКЛИНАНИЕМ МАГИЧЕСКИЙ кулак это всё нормально.по логике.логики тут никогда не было
для Геофизик:
как антимагия висиит после реса это не по логике.

Да причём тут ПОСЛЕ респа ? Речь о том, что стек сам по себе респаться не должен, если он под 100%-й антимагией.

а то урон наносится физическим ЗАКЛИНАНИЕМ МАГИЧЕСКИЙ кулак это всё нормально.

Изначально волшебный кулак был представлен в виде физического урона. Им даже чёрные драконы пробиваются без наличия резиста.


Суть в том, что СОЗДАВАНИЕ этого кулачка имеет магическую основу, так как зависит от силы магии, от навыка природа, требуется тратить ману. Но это только в момент создавания.
А в момент НАНЕСЕНИЯ урона волшебный кулак трансформируется в физический урон, то бишь урон, нанесенный как бы стеком по стеку (но без игнора как стрелкого или как ближнего от артов).

Что тут непонятного ?
для КЕО:
Вот это действительно логика и здравый смысл. Антимагия - значит антимагия.

Ну смотри, стек под антимагией валить магией можно?
Можно, да, урон слабоват, но есть.
Так почему ресать нельзя?
Другой вопрос - почему рес на полную работает? По логике рес тоже должен "срезаться" на какую-то часть ).
Если запретить рес по антимагии, то толку от него ноль.
Так как урон все равно все наносят, но каст антимагии, призванной "защищать от магии" (бгг, ога) вместо нужного эффекта еще и подпишет стеку смертный приговор. Нет реса, бои будут заканчиваться раза в два быстрее)
Другой вопрос - почему рес на полную работает? По логике рес тоже должен "срезаться" на какую-то часть ).
полностью согласен
для kott_gV:
Другой вопрос - почему рес на полную работает? По логике рес тоже должен "срезаться" на какую-то часть ).

Ну и на какую именно часть он должен срезаться по твоему мнению ? Разве не на % антимагии по логике ?
для Qwainos:
Если запретить рес по антимагии, то толку от него ноль

Не, ну вы ребята конечно умные, базару нет. У вас и дубов можно респать (жииииирный стек). У вас и рогов можно респать (не менее жиииииииирный стек). Вам и танцев респать. Вам и друлей респать.

А нам магам кого респать ? Гарг нельзя, големов нельзя. 3 колоса ? 7 ракш ? Да я тя умоляю! 20 джинов ? Да они после респа сносятся врукопашку в один удар рогами.

Не, ну вы ребята конечно умные, базару нет. Вы значит накидываете на дубов и рогов антимагию и я должен за 1 каст только по 1 дубу сносить. За сколько ходов я вас снесу 11 дубов под антимагией ? В лучшем случае за 11. Вы же мне за мои 11 ходов успеете раз 8 кулачком по гаргам шмальнуть. 1 кулачок - минус 10 гарг. А затем вы, поросята, респаете дубов до 8-9 штук и у меня заново пошел эротический процесс сноса ваших дубов по 1,5 дуба за ход. А вы тем временем методично по 10 гарг за кулачок сносите.

Не охренеете от счастья, ушаны ?
KEO создает очередную бредотему не в том разделе..начинаю привыкать..а чсв разумеется не позволяет спрость об этом в випе...какой кошмар..
Да, поднятие мертвецов по идее тоже должно ослабляться наложенной антимагией - видимо надо расценивать пока как плюшку эльфам-природникам...
для КЕО:
ты совсем дурак.или прикидываешься.
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/15/r/4/er/3/b/1/eb/1/filter/4/dim/1/art/1
эльф природник над магом имеет 11% побед.
для Геофизик:
эльф природник над магом имеет 11% побед.

Во-первых, не надо мне показывать бои с нубоэльфами, у которых, от своих критолаков, уже мозги напрочь высохли. Я тебе говорю про ТО, как надо действовать эльфу-природнику, чтобы БЕЗ(!) напрягу и проблем выиграть мага. Антимагию на рогов и дубов. Можно еще и элементалей позвать. И пока маг будет убивать СЭ по 1 дубу за каст - эльф будет методично сносить кулачком гарг по 10 штук за каст. 10 кулачков и гарг = 0.

Во-вторых: еще раз говорю - не надо мне рассказывать про нубобаланс в игре. Надо опираться на логику. А логика в том, что если 100%-я антимагия на стеке - респа быть не должно !

для Tseralit:
KEO создает очередную бредотему не в том разделе..начинаю привыкать..

Госпида ... это что за чудо там такое 5бушное нам пишет ?
спрость об этом в випе...

Кого спросить ? Тебя что ли ? На данный конкретный вопрос мне интересен только и исключительно ответ админа. Ибо только он сможет определить: баг это или так изначально задумано. Весь остальной бред малолеток и троллей мне фиолетовен.
это что за чудо там такое 5бушное нам пишет ?

А, мульт. Да еще и ушана. Понятно.
для КЕО:
И пока маг будет убивать СЭ по 1 дубу за каст - эльф будет методично сносить кулачком гарг по 10 штук за каст. 10 кулачков и гарг = 0.
Что-то как-то у тя с логикой не то - а что маг за эти 10 кастов, дуба до нуля не вынесет, что ли? У тя гарги не станет, у него дуба - вровень идёте, в чём повод для нытья-то, я не пойму? Что теперь маги не так имбят, как им бы хотелось?..
для КЕО:
кулак это магия.так как она не снимает ослепление
так что следует сделать так чтоб антимагия игнорила кулак
для BlackBaron:
Что-то как-то у тя с логикой не то - а что маг за эти 10 кастов, дуба до нуля не вынесет, что ли?

Под 100%ой антимагией ? А ты сам пробовал ? Без перков на хаос (с природой, СМ 33 - урон получается в 90хп. Это едва полдуба). С искусным хаосом даст 180. Ну пусть 200. Это 1 дуб.

У тя гарги не станет, у него дуба

Дуб респается до 9-ти штук с одного каста. И заново обновляется ему антимагия до 100%. И всё, привет. А гаргу не респнешь, НИКАК!
36+
Без перков на хаос (с природой, СМ 33 - урон получается в 90хп. Это едва полдуба). С искусным хаосом даст 180.

Имеется ввиду урон от молнии.
для КЕО:
Дуб респается до 9-ти штук с одного каста
не ну точно нуб.ресается 4-5 дубов
для КЕО:
а ты хотел все время выигрывать?
природников не так много,как других эльфов,так что можно и потерпеть.
для Геофизик:
не ну точно нуб.ресается 4-5 дубов

Ну насчет 9 я хватил лишка конечно. Я посмотрел - 6 дубов реснулось при СМ 37.

для Лев_Петрович94:
а ты хотел все время выигрывать?

Еще раз для эльфов, тугих и прочих: дело не в балансе и не в целесообразности каста. Дело в его "бажности". При 100%-й антимагии не должно респаться. Вот корень зла.

для Геофизик:
Если ты считаешь, что кулачок тоже бажный - создай отдельную тему для этого.

Всё, аргументы мною приведены еще с начала топика. Пусть админ решает: баг это или нет.
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM