Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Анализ умелки как явления. |
без стратегии прокачки игра будет уже не торт.
То, что вы называете "стратегией прокачки", очень многие назовут "маразмом". В том числе и я. | без стратегии прокачки игра будет уже не торт. Разве стратегия заключается в том, чтобы набиват цифирь напротив надписи "умение..."? | Зачем лезть в те сферы, которые могут развалить проект - вообще непонятно.
Это даже не пиар, а вредительство какое-то. | для xXxj4fxXx:
голда - это мусор. а если еще всем и раздать, то инфляция раз в 50 обеспечена. думайте иногда, перед тем как что-то предложить | Самое простое и эффективное - попросту уничтожить умку. Вообще.
Что это даст?
Упрощение балансировки.
Балансить проще.
Тронный турнир проводится без умелки. Без статов. Без перков.
О каком балансе речь, если не могут высчитать даже кол-во мегер? | С ней же интереснее! Почему бы не сделать одинаковое соотношение при победе и поражении, только цифр соответственно побольше и поменьше? Тогда никто не ослабляется и не усиливается - нет почвы для мухлевания. Зато победитель, потратившись только за 1 бой, добудет столько же цифр, сколько проигрышами получилось бы, например, за 3. Разве слабый стимул побеждать?
наилучший вариант по-моему. | То, что вы называете "стратегией прокачки", очень многие назовут "маразмом" Это ваше ИМХО. Оно не является истиной в последней инстанции. | Зачем лезть в те сферы, которые могут развалить проект - вообще непонятно.
Ну пусть он продолжает медленно умирать от раковой опухоли. | У этой системы есть и свои недостатки, правда, если копнуть поглубже.
ТС, копни плиз.
Больше не надо будет думать Вот это и случится, если реализовать пункт 3. Упрощение игры произойдет, кому то может это и понравится. На какое-то время..
Возможно ТС в идеале видит оригинальные герои - есть необходимость раскачивать героя (у нас это мобогильдии), но нет умелки, только экспа - у кого больше - тот круче. Но там есть такая штука, как рост армии, невосполнимость потерь и тд. Это будет совсем другая игра. | То, что ты предложил, предлагали уже года 2 назад. Умелка отлично выводит золото из игры - админ доволен. Убрать её, - это просто замахнутся на святое.)
Тема бред, хотя и красиво написана. Ничего менять не надо! | для Йалокин:
Придут другие | А, и напомню набившую оскомину фразу, которую адмы повторяют через интервью: "Ничего в отношении анти (а значит, и умки) меняться не будет".
Всем спасибо, тему можно крыть | Умелка отлично выводит золото из игры - админ доволен.
Она не выводит его, она наоборот тормозит его вывод. | ТС чувствует себя некомфортно с 9-й умкой на 14-м левеле, а ныть в открытую вроде как и неудобно. :) А вот создать "умную" темку вроде как и не зазорно. И не смущает ТС-а, что эта тема поднималась уже не раз и не два, что ее уже и так обсосали со всех сторон, и смысла в ней никакого нет. Умелка - это не бич и не беда ГВД, это фишка проекта, на которой в основном все и держится. Отменить умелку (и все из нее вытекающие) - значит, уничтожить проект, как уникальную единицу, сделать из него банальную браузерку, одну из сотен подобных.
Так что тема ни о чем.
Да, кстати. Раз уж зашла речь о балансе и простоте балансировке: ТС, обычно в таких случаях еще предлагают отменить все фракции, кроме СЭ. Что-то ты недопилил свой... простите за выражение, "анализ". | все написал правильно ,только не учел ты ,что если что то поменять в плане умки , то будет "Трест который лопнул" О'Генри .
Игроки и так вибрируют( десятки тысяч игроков ) между играть далее или забить на игру .Поэтому проблема сложнее , чем ты её видишь. | Все верно написал.
+ | порезать бонусы 10,11 и 12 умелки,действие анти в 2 раза, и можно будет нормально играть,так же само понятие экспофобства вымрет,ибо не зачем будет экспофобить,не будет такого преимущества как сейчас.. | Все верно написал.
| Зависимость от умки оставить только для уникальных умений фракций, другие привязать к уровню героя....вот и все.. | не читал, но осуждаю |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|