Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:02
4656
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторОптимизация правил игры (с добавлениями) v.1.0
6.5.1. Если глава собирает деньги на налог для объявления клана боевым, то каждый член этого клана (кроме дополнительных персонажей см. п.п. 3.13) может перевести на сборы только один раз и не более суммы = 15000 золотых*БУ, где:
БУ - боевой уровень персонажа (сдающего деньги) на момент перевода;
Если клан ещё не стал боевым, то по первому требованию вкладчика, глава клана обязан вернуть его взнос. Если в течение месяца с первого взноса на налог для объявления клана боевым, клан так и не стал боевым, то глава клана обязан вернуть взносы каждому вкладчику.
6.6. Подарки клану (добровольные взносы) не должны превышать условий указанных в п. 00.


Почему не дополнили информацией по складу?

Имхо стоит включить или отдельным пунктом, либо в этот пункт добавить
По себе не надо судить ВСЕХ глав.
Не что иное как оскорбление в мою сторону!
Что ж, твою субъективную точку зрения форум услышал и она Это не что иное как бред!
5.6. Дополнительным персонажам запрещено торговать на рынке любыми ресурсами. ДОБАВЛЕНО!!!
Бред. Ресы почти некуда девать. На предприятие продавать? А вы попробуйте продать туда.

Не согласен, так как сейчас имеются факты "прокачки" казны клана...
Какие? Если игрок добровольно решил внести взнос в казну клана, то хорошо. И не надо это запрещать из-за того, что есть ежемесячные налоги.
2.6. Запрещается размещать ссылки на загрузку любых программ для игры кроме клиента игрока DeMoN-MAX и скриптов игроков LazyGreg, HAPblB, xo4yxa. Остерегайтесь подделок.
Важно! Даже при использовании оригинальных продуктов вышеуказанных игроков, Администрация также не несет никакой ответственности за сохранность персонажа.


Давно пора пересмотреть.. есть скрипты лучше у других авторов и есть у этих авторов сомнительные )

4.1.1 на сколько помню, Одмен сказал 20 000 и не надотакие вопросы отдавать на откуп князькам держащим одну из веток форума.

4.2.1. Подаренные артефакты, раритеты, приглашение гильдии воров, дома и т.п. оцениваются по рыночным ценам в эквиваленте золота. - Слово подаренные лишнее.

Плата за помощь в охоте не является нарушением правила. - да и ГВ и Грж можно не забыть, раз уж на то пошло.


5.6 и 5.8.6 почему бы не объединить?

6.1. - не актуально в свете последних изменений
Так же считаю необходимым ввести четкое определение казны клана - либо она собственность главы - и он ей может распоряжаться на свое усмотрение (как по сути есть сейчас), либо это собственность клана - и тратить ее можно только на нужды клана (как должно быть).


пока так.. на ночь глядя больше не думается
5.6. Дополнительным персонажам запрещено торговать на рынке любыми ресурсами. ДОБАВЛЕНО!!!
бред, у допов очень часто оказываются лишние ресурсы (продажа артов, премии с уровней и тд.) но людям с медленным интернетом невозможно успеть слить ресы раньше барыг.
6.7. Если в клане установлен обязательный ежемесячный налог то принимать любые подарки или добровольные взносы запрещено.
а чем тебе навредит кругленькая сумма на счету клана? Вроде это никому не мешает.
7.2. Кладовщик несет ответственность за некомпетентное использование своих полномочий. В частности использование клановых предметов с склада безо платно, а так же выдача предметов другим игрокам.
С частью согласен, за несогласованые с кланом действия он ответственность нести должен, но если клан разрешил выдавать бесплатно арты на n-ое кол-во боёв игрокам, которые как то выслужились перед кланом то за это наказывать нельзя.
при всей огромной необходимости менять правила - не пойдет эта "оптимизация".

она не только не поправила косяки старых правил, но и плодит и будет плодить новые.

вначале - необходимо подробнейшее объявление и определение игровых терминов, понятий и процессов = технического и юридического базиса игры.

потом - необходимо выделение субьектов и объектов игры:
сиреч: создатели, администраторы, смотры, игроки, движок, сервера, форумы,чаты, кланы, недвига, арты-рары, тех.часть, согласование возможного софта юзеров и админов.

потом - четкая вербализация возможных отношений между КАЖДЫМ из субьектов и объектов.
к примеру: админ-смотр, смотр-игрок, игрок-админ...

затем - подробное описание всех возможных процессов в игре и норм, применимых к каждому. с отдельными экономическим, боевым и социальным блоками.
затем...

вощем,
Правила НЕ ДОЛЖНЫ быть общими - они потому и правила, что максимально детализированы.
для RealWild:
От части не согласен... мы здесь не Кодексы пишем или Конституции, а ПРАВИЛА. Админ не должен объяснять почему это так а это иначе, он диктует ПРАВИЛА игры как ЕМУ выгодно. Если же это кого то не устраивает - нафик с пляжа.
Этим я хотел сказать, что подобная детализация не улучшит положения, а наоборот усугубит его. так как максимально чётко расписать все нюансы нереально Если же писать обо всем то рядовой игрок не осилит даже 1/5 части всех правил и потратит кучу времени на их изучение.

Текущие правила вполне оптимальны, так как предусматривают большинство основных моментов, что более чем достаточно.
Я же внёс лишь те дополнения которые вызваны новшествами в игре.

А хотя знаешь, раз необходимо подробнейшее объявление и определение игровых терминов, понятий и процессов = технического и юридического базиса игры. так же как и выделение субьектов и объектов игры:
сиреч: создатели, администраторы, смотры, игроки, движок, сервера, форумы,чаты, кланы, недвига, арты-рары, тех.часть, согласование возможного софта юзеров и админов.
+ ко всему четкая вербализация возможных отношений между КАЖДЫМ из субьектов и объектов.
к примеру: админ-смотр, смотр-игрок, игрок-админ..
и на последок подробное описание всех возможных процессов в игре и норм, применимых к каждому. с отдельными экономическим, боевым и социальным блоками. - то давай, выложи в этой теме всё как ты считаешь нужным, короче говоря, сделай сам ;)
для Bear_Gryllz:
По-моему бред, толкового ничего не увидел. Не знал как попиариться? Хотя позицию адмов конечно отразил, чего уж...

А что плохого в фин. прокачке кланов игроками? Вот обратный процесс - это да, не есть хорошо. Неправильно отождествлять клан с его главой, как это делают админы и другие оф. лица ГВД. Ведь клановое имущество оно КЛАНОВОЕ, а не личное имущество главы. И следует ограничиватьть фин. прокачку игроков кланами, но никак не наоборот.
для Bear_Gryllz:
короче говоря, сделай сам ;)
я это пытался делать еще 4 года назад.

без четкого понимания и принятия самими админами НЕОБХОДИМОСТИ изменений, а так же внятной их ЛИЧНОЙ гарантии принятия этих изменений (в режиме диалога!, а не монолога) - не вижу смысла заниматься, как правилами, так и судом.
будет такая гарантия - в течении месяца, правила как будут написаны, так и обсуждены социумом.


Админ не должен объяснять почему это так а это иначе
админ может хотеть хоть на Луну, я - могу хотеть даже Ларису Ивановну...
факты,функционал и практика НЕ ЗАВИСЯТ от хотений одмена или моих - они зависят лишь от возможностей тех или иных действий и фактических(а не навязанных) последствий этихдействий.
если б админ не хотел мультов - не было бы возможности их создавать.
с начала проэкта ведеться голословная борьба с мультами.хотя вреда проэкту от них нет. и чем больше борьбы - тем больше мультов.

так как максимально чётко расписать все нюансы нереально
абсолютно реально. их- немного,на самом деле.
это выбор каждого. те, кому насрать - не читают и этих недоправил. те, кто понимают значение правил для полноценной реализации своего перса и комфорта игры - прочитают и 50 страниц правил(они и сейчас по 50-100 страниц флуда ежедневно читают и пишут)
Если же писать обо всем то рядовой игрок не осилит даже 1/5 части всех правил и потратит кучу времени на их изучение.

Текущие правила вполне оптимальны
если б обсуждене правил не было запрещено ними же самими - расписал бы тебе их по пунктам. каждому. большая половина из них - просто невыполнимы как технически, так и физически, и посему есть не правилами, а методами принуждения. а нужны - правила.
3.10. Для ознакомления с возможностями различных фракций допускается создание дополнительных персонажей. Дополнительный персонаж должен быть полностью самостоятельным, запрещено создание дополнительного персонажа с целью финансового обогащения в любой форме. Один игрок может иметь не более 3 персонажей (один основной и два дополнительных).
Запретить допов вот, что нужно сделать. Сразу все лишние пункты отпадают =)
C доп. персами тоже кстати вопрос. У меня младший брат, мама и куча друзей в реале играют (или играли) в ГВД. О совпадении ip я промолчу.

И если кто-то из владеющих нужными кнопочками решит, что кто-то из них мой мульт, то плакал мой перс. Потому как передач в обе стороны за несколько лет было сделано множество.

Или вот еще пример. Забросил один мой знакомый перса. Вкачал вместо него мульта. Мульт стал на уровень выше основного, и он в инфе поменял их местами.

ВСЕ! Теперь его первого перса могут блокануть в любой момент, просто потому что он ходил в бои в крафте, передавал ресурсы и прочее. И поди что-то потом докажи.

Или был случай, когда у подруги заблочили за "подозрение на взлом". При том, что никаких передач не было. Всего 5-й уровень, но все равно жалко. тыщ сто золота было, если вместе с артами. Так и не разблочили (кстати, проверил, уже и перса удалили)

Кстати, в упор не понимаю, чем и кому мешает крафт и рары на мультах?
5.6. Дополнительным персонажам запрещено торговать на рынке любыми ресурсами. ДОБАВЛЕНО!!!
почему? куда их девать, например, если получена премия за новый уровень, сданы в гос куча артов, на руках куча ресов, которые тратить некуда? а на предприятиях денег нет и потребности в таком количестве ресов. или наоборот - надо ресурсы на отстройку замков, на предприятии их нет. где покупать? и если нельзя на рынке, то можно ли напрямую с игроками покупать/продавать?

6.7. Если в клане установлен обязательный ежемесячный налог то принимать любые подарки или добровольные взносы запрещено.
почему я не могу заплатить взнос, а потом подарить клану несколько тысяч в пределах правил?

7.1. Запрещается использование склада для хранения и сдачи в аренду артефактов (предметов) не принадлежащих клану.
тут тоже не совсем понятно. например - на войне я сдавал сокланам свои арты по дешёвке. иногда за ними очередь была. почему я не могу сдать их на склад, чтоб не присутствовать постоянно в игре, а соклане могли юзать их и в моё отсутствие?

понимаю, что этими пунктами предлагается избавиться от махинаций мультами. это примерно как предложить в реале запретить кухонные ножи, топоры, молотки и отвёртки - ведь согласно статистике этими предметами совершается большинство бытовых убийств, а также множество небытовых.
адо ресурсы на отстройку замков, на предприятии их нет. где покупать?

Так в Эмпаир Кэпитал же =) Там ресов куча.
для RealWild:
Поверь, если предложенный вариант будет достаточно качественным то с тобой лично свяжутся и как минимум поблагодарят за работу! Никто не станет гарантировать тебе обсуждения кота в мешке... пади устройся ко мне на работу без рекомендаций и репутации ) По ка я не увижу на что способен кандидат то и обсуждать с ним его зарплату не стану, здесь то же самое. Каждый может рассказывать что он якобы умеет, но на деле (я сейчас не намекаю ни на что) это лишь слова.

для Некто_К_Аннабис:
Ты же всё правильно понимаешь, бытовые предметы в реале и игровые моменты весьма разные вещи и не лучшее сравнение ты выбрал. Доп. персам стоит запретить продажу только на рынке. Переизбытки пусть продают на предприятия или же отстраивают замки, в общем не велика проблема куда их деть без рынка. Но предложенный пункт снимет проблему фин. прокачки кланов за счёт допов - это совсем недавно в ОиФ обсуждалось и как я помню многих это возмущало (даже меня).
на войне я сдавал сокланам свои арты по дешёвке.
Склад это тоже самое что дом, только для БК... мне как игроку и главе БК самому выгодно, что бы каждый мог положить свой крафт на склад для аренды сокланам в момент своего отсутствия, но необходимо чётко различать имущество личное и клановое и более того, подобный пункт автоматически снимает ряд возможный проблем.
Например:
Я передал свой крафт для аренды на склад, договорился с главой... через время главу блокируют, а заместитель или казначей спокойно говорят, что эти артефакты не мои, а клана - иначе сто они делают на клановом складе?! В результате я теряю свои арты, пишу жалобу в ПЗ. Если помните то совсем недавно Шериф пояснил, что сдавать арты на склад не совсем правильно, и вероятнее всего жалоба в ПЗ останется не удовлетворённой (в лбом случае арт мне никто не вернет). Да, это лично мой риск, согласен. Но что бы вовсе не было таких и подобных неприятных прецедентов, лазейку стоит прикрыть или чётко ограничить.
почему я не могу заплатить взнос, а потом подарить клану несколько тысяч в пределах правил?
Потому что стоит выбрать что то одно.
Обратите внимание, что в действующих правилах имеются пункты предусматривающие подарки и отдельно клановые сборы (п.п. 4.2. и 6.5.1.)
Где имеется существенная разница! Это уже изначально заложено в юридическую базу, что дополнительные взносы в клан стоит делать лишь по необходимости и в отдельных рамках правил. Считаю целесообразным добавить в п.п. 6.5.1. момент про сборы на склад (так как он стоит больше чем объявление клана боевым), остальные, беспричинные переводы (подарки) - запретить.
ИМХО, необходимо чётко прописать в правилах понятие клановой собственности. Объявить, что средства, находящиеся в казне клана и на счету склада являются собственностью клана. Необходимо программно прописать механизм закупки артефактов, домов и т.п. кланом с оплатой средств непосредственно из казны. Дать соответствующие кнопки главе и заместителю. Прописать, что ценности, приобретённые на средства казны, также являются клановой собственностью. Программно прописать механизм передачи любых ценностей от игрока клану, минуя карман главы. Вот это будет реформа клановой системы.
таких как отмыв золото с доп. перса в клан, что недопустимо правилами игры

отнють, правилами игры запрещено продавать допами ниже среднерыночной стоимости. А покупать на предприятиях определенного БК можно.
для ali-Hazard:
О чём речь?!
Пусть хоть всё скупят... но продавать их на рынке - запретить!
Иначе это не что иное как фин. слив.
для Bear_Gryllz:
те жалкие 5 (вроде) процентов с 360 монет за 1 работу - фин слив? даже не смешно.
а передавать допом полученные деньги уже и так запрещено.
для ali-Hazard:
краткий курс математики...
3% от 360 = грубо 11 монет, но мы посчитаем за 10
10х100=1000 из чего выплывает, что каждые 100 ресурсов приносят в казну 1к монет. А теперь прикинь, что на доп. персе есть к примеру 100к.
Это около 280 ресурсов за 1 раз. Что на языке финансов означает 2800з.
Продавая ресурсы через рынок, теряя при этом по 10 монет с 1шт. ресурса (за круг доп. перс теряет всего ничего 2800 монет, при этом не забывай, что он так же устраивается на работу чем пополняет доход) каждый доп. персонаж может имея всего лишь 100к сделать существенный оборот для клана. Вот это реально даже не смешно!
для ali-Hazard:
Кстати, как вариант можешь спросить у главы своего БК, как ОДНО предприятие (которое сейчас даёт МАКСИМУМ 1.2к в сутки) ранее давало около 20к! ;)
https://www.heroeswm.ru/clan_log.php?id=1180
07-06-12 00:01: По результатам прошедших суток, за защиту предприятий (295) клан получает 1266 золота.
06-06-12 00:01: По результатам прошедших суток, за защиту предприятий (295) клан получает 1209 золота.
05-06-12 00:01: По результатам прошедших суток, за защиту предприятий (295) клан получает 895 золота.
04-06-12 00:01: По результатам прошедших суток, за защиту предприятий (295) клан получает 843 золота.

17-05-12 00:01: По результатам прошедших суток, за защиту предприятий (295) клан получает 12560 золота.
16-05-12 00:01: По результатам прошедших суток, за защиту предприятий (295) клан получает 20463 золота.
15-05-12 00:01: По результатам прошедших суток, за защиту предприятий (295) клан получает 20697 золота.
14-05-12 00:01: По результатам прошедших суток, за защиту предприятий (295) клан получает 20450 золота.

Что, на доп. персах золото кончилось? ;)
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM