Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | Литературная РПГ "Маскарад. Вампиры" |
для Алко_Форевер:
принято. | для Джин-чародей:
Пока что вы все только прибыли в город. чтобы стать управляющим, нужно еще постараться. | 1. Ник в ГВД, или (и) в Скайпе
Алексмэн
2. Имя, Фамилия, национальность в игре
Нолан Мюррей, англичанин
3. Клан за который хочешь играть
Малкавиан
4. Профессия до становления.
Школьный учитель физики
5. Характер (маска и натура)
Жесток, злораден, мстителен, безчестен. Своей натуры не скрывает.
6. Личная история (лит часть о прошлом). Хорошая история будет поощряться, а также может дать почву для личного квеста.
Нолан был замкнутым и тихим. С ним никто не общался, не имел дела. Он всегда был одиноким и находил утешение в преподавании… и алкоголе. День за днём всё больше и больше. Мюррей терпел гонения от начальства. Он работал за гроши.
Но когда Нолан пережил Становление, всё изменилось. Он жаждал мести. Мести начальству, плохим «друзьям», нередко подставлявшим его и одноклассникам, которые над ним издевались в школе. Причём отомстить он желал самым жутким способом, который мог придумать его воспалённый мозг… | для алексмэн:
Не рекомендую малкавиана тебе. | о!...мой любимый сетинг =) | для алексмэн:
отыграй лучше Бруху или Гангрела...имхо, они тебе ближе... | для M777T:
я знаю, что будет с малкавианом с таким характером. и потому его и выбираю =) | хотя...
1. Ник в ГВД, или (и) в Скайпе
Алексмэн
2. Имя, Фамилия, национальность в игре
Нолан Мюррей, англичанин
3. Клан за который хочешь играть
Ганрел
4. Профессия до становления.
Школьный учитель физики
5. Характер (маска и натура)
Жесток, злораден, мстителен, безчестен. Своей натуры не скрывает.
6. Личная история (лит часть о прошлом). Хорошая история будет поощряться, а также может дать почву для личного квеста.
Нолан был замкнутым и тихим. С ним никто не общался, не имел дела. Он всегда был одиноким и находил утешение в преподавании… и алкоголе. День за днём всё больше и больше. Мюррей терпел гонения от начальства. Он работал за гроши.
Но когда Нолан пережил Становление, всё изменилось. Он жаждал мести. Мести начальству, плохим «друзьям», нередко подставлявшим его и одноклассникам, которые над ним издевались в школе. Причём отомстить он желал самым жутким способом, который мог придумать его воспалённый мозг… | 1.кролик-маг(darkrabit1)
2. Али ибн Хафир. Араб.
3. Носферату
4. киллер
5. Мрачен и недружелюбен.Однако старается избегать лишней жестокости.
6.Бывший киллер. Однажды ему не повезло получить заказ на одного из носферату. Заказчик(так-же как и сам киллер) даже не догадывался о том кого он заказывал.Он считал что это обычный человек. Естественно у киллера не было не одного шанса против носферату.Нож вошедший в спину носферату даже не задержал его и на мгновение.Носферату с лёгкостью победил его.Но не убил, а превратил в вампира.Не известно почему.Сам Али предпочитает холодное оружие и рукопашный бой.К огнестрельному оружию относится с презрением. | Не рекомендую малкавиана тебе.
хм..безумцы которые видят истину.Ведь лишь среди этого народа можно встретить оракулов и предсказателей.Проблема лишь в том что они говорят слишком уж непонятно =)
а для некромантов имхо цимисе подходят.Вспоминаю андрея из блудлайна и его боевую форму...красавец ведь =)
З.ы а уж шериф это вообще нечто... | http://s019.radikal.ru/i624/1206/86/2a5a9c36bdf6.jpg
1. Ник в ГВД, или (и) в Скайпе
Skype: K0r0z_
2. Имя, Фамилия, национальность в игре
Кроз, Нибр, афроамериканец.
3. Клан за который хочешь играть
Носферату.
4. Профессия до становления.
Безработный. Преступник.
5. Характер (маска и натура)
Недоверчив по отношению ко всем, но может сам обмануть, ответственен по отношению к любому делу, которое даст выгоду ему, гордый по отношению к себе, но признаёт сильных и мотивирует этим себя к совершенствованию, и аккуратен по отношению к вещам, которые помогают ему достичь цели.
6. Личная история (лит часть о прошлом). Хорошая история будет поощряться, а также может дать почву для личного квеста.
Перед тем, как Кроз стал вампиром, он убил человека. Это было крайним решением, но помогло заткнуть стукача. К сожалению, появился другой человек, который сдал его полиции. Он долго скрывался, но вскоре парня поймали. Суд почти сразу признал Кроза виновным из-за прямых улик. За это преступление ему дали десять лет лишения свободы. Просидев в тюрьме шесть лет он не выдержал. В обществе заключенных было слишком много предательств и насилия. Кроз не справлялся в одиночку с толпой, а искать друзей тут - глупая ошибка, которую нельзя допускать. У него получилось сбежать, но ценой жизни двух надзирателей. К нормальной жизни ему не было даже шанса вернуться. Приходилось шляться по тёмным закоулкам и грабить прохожих. Так он как-то существовал в городах. И вот, в один из ужасных дней, в канализации Кроза встретило чудовище... | Князь города
Эмилио Сальгари, итальяноамериканец
Кровь Тремере
(Технический персонаж)
маска: строгий правитель
Натура: неизвестна
поколение: неизвестно
Следует путем власти и внутреннего голоса.
Его история неизвестна
Кроме того, что Эмилио князь города, он же и регент капеллы
Шериф (просто шериф)
Кровь Горгульи
(тех. перс)
У горгулий нет имен, есть лишь функции. Если вы нарушите маскарад или другую традицию, вероятность встречи с шерифом будет весьма велика. Вероятность того что эта встреча не станет для вас последней напротив очень невелика. | для M777T:
про остров - смертные тут есть? правила маскарада действуют? учитывается ли гуманность и выход из под контроля внутреннего зверя? | для кролик-маг:
Все кроме игроков - и некоторых тех персонажей смертные. Все преступники. Маскарад действует, поскольку местный люд не станет обращаться в полицию а сразу схватиться за факелы. гуманность будет. Некотороые смогут идти не особым путем просветления, что позволит игнорировать стандартный путь человечности. Выход из под контроля будет. По умолчанию считается что собрат у которого остался 1 ВР впадает в кровавое безумие. Для бруджа 2 ВР. | для алексмэн:
для кролик-маг:
для Koroz:
принято | Blood point (ВР) Это одновременно и запас здоровья и своего рода мана, позволяющая использовать дисциплины. | для M777T:
могу ли я, гангрел, с начала игры использовать дисциплину "Превращение"? | поколение: неизвестно 7-9 имхо. не больше.всё же остров не важен особо. Да и кстати - жалко того вампира из которого гаргулью слепили =) | Клановые недостатки:
Гангрел - после каждого приступа безумия в их внешности проступают зверинные черты. это могут быть волчий хвост, ногти в виде когтей, зверинные глаза и т.д. чем больше этих черт, тем сложнее Гангрелу сохранять маскарад
Бруджа - легче впадают в безумие. при наличии 2 ВР у них кровавое безумие, 3 ВР - они на грани, любой внешний раздражитель может спровоцировать безумие (яркий свет, открытый огонь, вид крови и т.д.)
Вентру - разборчивость в еде. Они могут пить только определенную кровь (кровь воина, кровь девственницы, кровь некрещенного человека). не могут для питания использовать животных, проституток, бомжей
Малкавиан - имеют один постоянно действующий психоз (как минимум) и несколько действующих время от времени
Тремере - полностью подчинены воле клана. если старший тремере приказал что то сделать это воспринимается как обязательный приказ (как при доминировании)
Тореадор - если увидят произведение искусства или просто очень красивого человека, они должны выбросить успешный бросок на силу воли или оцепенеть. При оцепенении все внимание уходит на объект. Лишь если Тореадор получит повреждение - он может отвлечься. Длительность оцепенения определяет админ
Носферату - уродливая внешность. Показаться на люди уже может стать нарушением маскарада. Внешность не может быть выше 1. | для алексмэн:
Лист для распределения навыков вышлю позже. Но вообще - можешь.
для кролик-маг:
Не ниже 10. |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|