Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:17
3277
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2

Авторустрашающий рык
От кошмаров дуб не бегает и тут не должен
ну не надо все так категорически приравнивать...
Испуг героя и испуг существа - разные вещи. Герой статичен на протяжении всего боя - следовательно легко реализовать схему убегания от испуга (ОТ пугающего, как это и должно быть логически и было в оригинальных героях). В случае с пуганием существом (кошмарами например), последние не статические и бегают по полю, изменяя свое местоположение. Следовательно сложно описать схему убегания ОТ существа ибо может ударить с разных сторон, но вот что статично - это вражеский герой. Следовательно, в даном случае, администрации намного легче прописать в коде бег К герою, что и было у нас реализировано...

Так что, если и считать что багом - так это испуг существами...

ЗЫ: хотя надо ждать ответ администрации...
для McDy:
Так что, если и считать что багом - так это испуг существами...

Увы, "Враг, атакованный существом с таким умением, может испугаться и отступить к краю боевой арены" - это писание способности "атака страхом".

А вот описание устрашающего рыка: "Дает возможность испугать вражеский отряд".

По теме топика: "отступить к краю боевой арены" <> "испугать вражеский отряд". Но лично мне, как демону, хотелось бы, чтобы испуг адских жеребцов/кошмаров работал так же, как и устрашающий рык =)
По-моему все нормально работает.Заметил одну фишку с геофизиком когда люди находят ошибки (подобные) он называет это нытьем но когда самому что-то не понравилось так это баг.Поэтому тут все нормально и даже кони демонов могут выбить энта с того места , просто существует просто какая-то вероятность того что стек убежит...
для _DeMoNoID_:
и даже кони демонов могут выбить энта с того места

Ссылку на бой в студию! Чтобы энт (ну или там рог) был у края карты и после испуга куда-то убежал.

з.ы. чуть выше в топике обсуждалось, что направление бега как-то связано с краем карты и движением от/к герою.
для McDy:
Высосано с пальца. Обьясни тогда как гоблины убегают от "динамического" существа? Значит реализовать не так сложно, оказывается.
для Zloy Deda:
вспомните когда были введены Адские жеребцы и их умение... когда еще админы заверяли что динамические обьекты на карте - фантастика, когда огненная стена еще не могла быть реализирована на том флеше...
Да и схема убегания гоблина совсем другая чем при испуге...
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM