Форумы-->Ошибки и сбои (общее)--> 1|2
Автор | устрашающий рык |
От кошмаров дуб не бегает и тут не должен
ну не надо все так категорически приравнивать...
Испуг героя и испуг существа - разные вещи. Герой статичен на протяжении всего боя - следовательно легко реализовать схему убегания от испуга (ОТ пугающего, как это и должно быть логически и было в оригинальных героях). В случае с пуганием существом (кошмарами например), последние не статические и бегают по полю, изменяя свое местоположение. Следовательно сложно описать схему убегания ОТ существа ибо может ударить с разных сторон, но вот что статично - это вражеский герой. Следовательно, в даном случае, администрации намного легче прописать в коде бег К герою, что и было у нас реализировано...
Так что, если и считать что багом - так это испуг существами...
ЗЫ: хотя надо ждать ответ администрации... | для McDy:
Так что, если и считать что багом - так это испуг существами...
Увы, "Враг, атакованный существом с таким умением, может испугаться и отступить к краю боевой арены" - это писание способности "атака страхом".
А вот описание устрашающего рыка: "Дает возможность испугать вражеский отряд".
По теме топика: "отступить к краю боевой арены" <> "испугать вражеский отряд". Но лично мне, как демону, хотелось бы, чтобы испуг адских жеребцов/кошмаров работал так же, как и устрашающий рык =) | По-моему все нормально работает.Заметил одну фишку с геофизиком когда люди находят ошибки (подобные) он называет это нытьем но когда самому что-то не понравилось так это баг.Поэтому тут все нормально и даже кони демонов могут выбить энта с того места , просто существует просто какая-то вероятность того что стек убежит... | для _DeMoNoID_:
и даже кони демонов могут выбить энта с того места
Ссылку на бой в студию! Чтобы энт (ну или там рог) был у края карты и после испуга куда-то убежал.
з.ы. чуть выше в топике обсуждалось, что направление бега как-то связано с краем карты и движением от/к герою. | для McDy:
Высосано с пальца. Обьясни тогда как гоблины убегают от "динамического" существа? Значит реализовать не так сложно, оказывается. | для Zloy Deda:
вспомните когда были введены Адские жеребцы и их умение... когда еще админы заверяли что динамические обьекты на карте - фантастика, когда огненная стена еще не могла быть реализирована на том флеше...
Да и схема убегания гоблина совсем другая чем при испуге... |
1|2К списку тем
|