Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Лит. игра "Мир без магов" |
Блин!!! Написал длинный текст описания и предыстории и тут на 10 минут вырубается инет и весь текст уходит в никуда((( | Имя: Шрам (истинное имя непроизносимо для гуманоидных рас).
Раса: Сфар.
Магическая академия: Пылающие пределы.
Красная: 300
Бесцветная: 100
Парные клинки: 100
Сфары - раса-гибрид, берущая корни из древности родного мира магов Круга. Насекомые-гуманоиды. Две лапы, самые сильные и толстые выполняют функцию ног. Еще четыре - рук. Все тело покрыто практически непробиваемым хитином, который, к сожалению, раз в год приходится сбрасывать и месяц растить новый. Голова муравьинообразная. Сфары - первые и пока единственные существа, которые полностью изменили систему общения. Вместо голоса они общаются напрямую - телепатически, что сильно упрощало координацию Роя - бывшего единого государства сфаров. Передача информации напрямую позволило создать не только идеальную армию, но и прекрасное оружие - часто развитый сфар попросту зомбировал человека или (что намного реже) эльфа, подавляя его волю и навязывая определенные эмоции. Именно это и погубило сфаров - эльфы и люди в первый и последний раз объеденились для уничтожения чуждой насекомоподобной расы.
Предыстория: шестипалые руки, хорошая реакция и мастерское владение клинками превратило Шрама в могучего бойца и прекрасного агента Круга. Сильный оперативник, он постоянно тренируется в магии огня, не забывая и про врожденные способности к магии разума и физические возможности родной расы. Способности Шрама позволяют ему легко в одиночку захватить самый неприступный замок, победить средних размеров армию и у(с)покоить мятежного лорда. К сожалению, абсолютно лишен дара речи, что превращает его в нулевого дипломата, политика или парламентера. Однако Шрам со всеми друзьями и соратниками (коих достаточно мало) общается исключительно напрямую, позволяя заглядывать в свой рассудок, но и входя в раскрытый разум напарника. | P.S. Прозвище "Шрам" получил из-за гигантского незаживающего шрама через все лицо. Никто не знает, КТО мог поставить шрам, который не могут залечить лучшие белые маги Круга. | Блин!!! Написал длинный текст описания и предыстории и тут на 10 минут вырубается инет и весь текст уходит в никуда(((
О... я помню я писал ход арету на 4 страницы ворда и нам отключили свет. Я, дурак, ни разу не думал своей жопобашкой что сохраниться надо =) | Имя: Шрам (истинное имя непроизносимо для гуманоидных рас).
Раса: Сфар.
Магическая академия: Пылающие пределы.
Красная: 200
Бесцветная: 200
Парные клинки: 100
Сфары - раса-гибрид, берущая корни из древности родного мира магов Круга. Насекомые-гуманоиды. Две лапы, самые сильные и толстые выполняют функцию ног. Еще четыре - рук. Все тело покрыто практически непробиваемым хитином, который, к сожалению, раз в год приходится сбрасывать и месяц растить новый. Голова муравьинообразная. Сфары - первые и пока единственные существа, которые полностью изменили систему общения. Вместо голоса они общаются напрямую - телепатически, что сильно упрощало координацию Роя - бывшего единого государства сфаров. Передача информации напрямую позволило создать не только идеальную армию, но и прекрасное оружие - часто развитый сфар попросту зомбировал человека или (что намного реже) эльфа, подавляя его волю и навязывая определенные эмоции. Именно это и погубило сфаров - эльфы и люди в первый и последний раз объеденились для уничтожения чуждой насекомоподобной расы.
Предыстория: шестипалые руки, хорошая реакция и мастерское владение клинками превратило Шрама в могучего бойца и прекрасного агента Круга. Сильный оперативник, он постоянно тренируется в магии огня, не забывая и про врожденные способности к магии разума и физические возможности родной расы. Способности Шрама позволяют ему легко в одиночку захватить самый неприступный замок, победить средних размеров армию и у(с)покоить мятежного лорда. К сожалению, абсолютно лишен дара речи, что превращает его в нулевого дипломата, политика или парламентера. Однако Шрам со всеми друзьями и соратниками (коих достаточно мало) общается исключительно напрямую, позволяя заглядывать в свой рассудок, но и входя в раскрытый разум напарника.
P.S. Прозвище "Шрам" получил из-за гигантского незаживающего шрама через все лицо. Никто не знает, КТО мог поставить шрам, который не могут залечить лучшие белые маги Круга.
Вот так. Изменил маги.. | Имя:Белиал
Раса:тифлинг
Выбранная академия:Академия в Эннарской Империи.
Магические навыки:
Черная - 0
Белая - 0
Зеленая - 100
Красная - 100
Синяя - 100
Желтая - 100
Бесцветная - 100
Краткая предыстория:Первая тысяча пролетели незаметно.Вторая чуть более заметно.Третья еще заметнее.А четвертая по счету тысяча лет идет сейчас.
Первая тысяча лет были проведены дома.Пылающем мире.Там все свои.Огонь,да и только.Вторая тысяча лет была проведена в каком то скалистом мире.Захватили.Еле-еле.Третья тысяча лет проведена с мире зелени.Эльфы да и только.А кстати,вы знали какие у эльфов вкусные уши?.Но они водой плескаться умели.Четвертая тысяча лет вот-вот начнеться.Как бы день рождения спраздновать?За это время многое можно было изучить,создать или улучшить.Но об этом лишним ушам знать не надо. | Раса - Иннешей
Краткое описание расы.
Одна из самых молодых рас. Появление ее обусловленно темными ретуалами с использованием магии Света. Материалом для ее создания послужили тифлинги и Кинокефалы(устар.Песиголовцы,Волчьеглавы). Иннешей вмешне похожи на Волчьеглавов.
Основным отличием являются рога на голове и хвост, которые были унаследованны от демонических предков. Существует легенда, что по достижению совершенолетия Иннешей отрезает себе хвост. Насколько это соответсвует истине установить невозможно. Обитают преимущестенно в дремучих лесах. Являются непревзайденными охотниками. Долгая обособленная жизнь в лесу научила их понимать язык животных. Причина столь необычного явления - редчайшая склонность к бесцветной магии. Так же Иннешей неплохо владеют магией стихий. Известна и их предрасположенность к белой и черной магии. Однако, ввиду своей истории, ни один из Иннешей не будет применять заклинания Жизни и Смерти.
Краткая предыстория расы.
Некогда на данных землях существовал могущественный культ. С его именем связаны самые страшные преступления, которые когда либо могли совершить маги. Поэтому даже за упоминание названия данного культа, положено лишение магической силы и вечное заточение. Долгое время служители данной секты наводили ужас на жителей мира. Попытки уничтожить Культ долгое время были тщетны. Лишь спустя пять веков удалось ничтожить секту. Причиной поражения великого темного ордена послужило востание Иннешей (прислужников Культа, долгое время находившихся в подчинении с помощью магии разума). Величайшие знания темной и светлой силы Иннешами в битве при Тонколесье помогли одолеть сектантов. Хроники сохранили сведения, что величайшие из волшебников Иннешей могли призывать Павших (демонических полубогов). А их совместные заклинания позволяли оживлять мертвых магов.
После освобождения они обособились в лесах, ведя отшельнический образ жизни. И лишь изредка кто-то покидал родные места.
Краткая предыстория героя.
Уже в детве Angelofwood научился понимать язык животных. От них он и узнал о дальних странах. Частые беседы с перелетными птицами, наполняли его душу неутолимым желанием увидеть чудеса земель, находящихся по ту сторону от Великих гор.И вот однажды, попрощавшись с друзьями и родствениками, отправился в дальний путь.
Со временем его одежда износилась, старый плащ из оленней кожи уже не спасал от непогоды. Заглянув в ближайшую деревню он увидел прекрасней хлопковый наряд. Однако, посчитав за Кинокефала, купец отказался его продавать. Как не пытался уговорить его Angelofwood, продавец не изменил своей позиции. Пришлось простится с купцом и покинуть деревушку нашему герою. Через некотрое время данный наряд был продан молодой эльфийке.
И никто в деревне так и не догадался, что под личиной прекрасной девушки скрывался наш знакомый.
Прошли годы. Angelofwood за это время распознал натуру людей, эльфов и других жителей мира. Пользуясь своими магическими познаниями разума, предствал перед частным народом то грозным демоном, то разратной демонессой. Приходилось иногда становится и рыцарем в сияющих доспехах. И никто никогда не мог раскусить его. Но однажды он повстречал М777Т, который с легкостью распознал сущность Angelofwoodа. Так странствующий Иннешей оказался в академии Эннарской Империи. В ней он продолжительно время обучался магии воздуха.
Выбранная академия: Академия в Эннарской Империи.
Магические навыки:
Черная - 0
Белая - 0
Зеленая - 0
Красная - 0
Синяя - 0
Желтая - 300
Бесцветная - 100
Владение длинным луком - 100. | для AngelOfWood:
Имя, имя Т_Т
Я понимаю еще Сергейта, у которого оно хоть на русском. Но на латинице?
В общем - придумай своему герою имя. | К 27 посту.
В виду не распространенности языка Иннешей, ректорат попросил выбрать angelofwoodа себе второе имя. Зедикус - так теперь стали звать мага. Для друзей просто Зед.
для Death2:
спс за поправление. | Имя: Мяурвин Быстролап
Раса: Кат'ти (старинная, древняя и благородная раса гуманоидных кошек. Все их тело покрыто густым белым мехом с пятнами различных цветов (обычно, это черные, коричневый, или желтый). Также имеется длинный хвост. Лицо представляет собою образец любой кошки - кошачьи глаза, длинные усы, небольших размеров клыки, а также уши, растущие несколько выше, чем у обычного человека, также стоящие торчком. Мужчины этой расы выделяются растущей серой гривой. Издавна эта раса практиковала друидизм, а также боевую светлую магию. Кат'ти всегда пользовались довольно необычными видами оружия. Это могла быть "боевая коса", глефа, катар или большие стальные когти-перчатки, которые очень удобно использовать при длительных пробежках (Кат'ти чаще бегут как обычные кошки - на четырех лапах), так как в таком случае, оружие им не мешает.
Средний рост Кат'ти - 2,5 метра, средняя продолжительность жизни - 360 лет.
Выбранная академия: Эннарская Империя
Белая - 200
Зеленая - 200
Владение оружием - когти-перчатки (на каждую руку).
Краткая предыстория: Мяурвин родился в семье потомственных Стражей (главный друид деревни). Поэтому никто даже не сомневался, какое будущее его ожидает. Достигнув совершеннолетия, получил свое второе имя - Быстролап, за свою непревзойденную ловкость и скорость, а также за искусное владение излюбленным оружием Кат'ти - когтями-перчатками. Обучаясь под началом своего отца, достиг некоторых успехов, но не оправдал надежды отца. Тот, в свою очередь, предположил, что дело как раз в том, что их отношения слишком родственные, а не "ученик-учитель", как это должно быть. И, для этой цели, Мяурвин отправился в Империю, дабы найти себе великого учителя и стать лучшим Друидом не только своей деревни, но и всего мира! | в субботу составлю справочник по заклинаниям и попробую протолкнуть его через деаза.есть пару интересных идей.Заклинания одобряются у деаза как раз.Не у меня =) | для кролик-маг:
Заклинания одобряются у деаза как раз.Не у меня =)
Вот только доставка их ко мне осуществляется ректором)
Т.е. пишите свои варианты ректорам, а они уже обсуждают их со мной, пытаясь убедить меня, что "это слабенькое заклятье, всего лишь вызывающее армию демонов и требовать должно 5 владения темной магией" хД | Имя:Белиал
Раса:тифлинг
Выбранная академия:Академия в Пылающих пределах.
Магические навыки:
Черная - 0
Белая - 0
Зеленая - 100
Красная - 100
Синяя - 100
Желтая - 100
Бесцветная - 100
Краткая предыстория:Первая тысяча пролетели незаметно.Вторая чуть более заметно.Третья еще заметнее.А четвертая по счету тысяча лет идет сейчас.
Первая тысяча лет были проведены дома.Пылающем мире.Там все свои.Огонь,да и только.Вторая тысяча лет была проведена в каком то скалистом мире.Захватили.Еле-еле.Третья тысяча лет проведена с мире зелени.Эльфы да и только.А кстати,вы знали какие у эльфов вкусные уши?.Но они водой плескаться умели.Четвертая тысяча лет вот-вот начнеться.Как бы день рождения спраздновать?За это время многое можно было изучить,создать или улучшить.Но об этом лишним ушам знать не надо. | для Death2:
А можно напрямую, минуя ректоров? | А можно напрямую, минуя ректоров?
не не надо, пусть алко пыжится, не хочу я работать) | для AlexMrakR:
Нет)
Такова механика)
Разумеется - пару "секретных, неизвестных никому кроме вас" заклинаний со мной обсудить можно - но именно, что 2-3, не более. | для AlexMrakR:
А можно напрямую, минуя ректоров?
подозрительно смотрю на Алекса... | Внимание.Оказываеться рекотрам даеться 900(!)очков на старте. | Внимание.Оказываеться рекотрам даеться 900(!)очков на старте.
0_0
Кстати, Деаз, а в течение игры можно получать очки? | для AlexMrakR:
Кстати, Деаз, а в течение игры можно получать очки?
Разумеется) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|