Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:21
4127
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

Автор[Магия Тьмы] Судьба кастеров.
для ruslan-gonch:
Варваров никто не выкинет!
Не про барбов - про ТЬМУ разговор.

логично, если б:
- сопротивление работало и на свой (и от союзников) Свет
- либо только на Хаос, никакого резиста Тьмы!
для ruslan-gonch:
слышен звон,да не знаем где он?Вырываем фразы из обсуждения и выдаем их за действительность?
Ответ один-срочно к гидре!
Прежде чем разводить панику следует почитать первый пост,а потом уже все коверкать на свой лад.
логично, если б:
- сопротивление работало и на свой (и от союзников) Свет
- либо только на Хаос, никакого резиста Тьмы!

А еще логичней ввести у всех все школы магии(как в Героях,только цена перков у всех должна быть серьезной).
И привести резист к первоначальному виду-либо наложилось и в полную силу,либо если увернулся,то не наложилось вообще.
а резист от магии усиляющей свои войска-ни к чему,это тоже ни в каких Героях не было).Всегда уворачивались только от того,что могло серьезно(или не очень) навредить
никакого резиста Тьмы!
А масс отрава?
И вообе механика резиста в корне не правильна, вот в повелителях продуманно сделана, а тут и барбов из тройки взяли и действие резиста от туда-же + добавили тьму
Коль и перекраивать то с самих основ
Мыслю, что за этим всем видны уши барбов с их чито-умелкой. С какой радости они резистят тьму???
а с какой радости на барбоф вапсче должна влиять магия, нет абсолютного игнора, который быть обязан!
для м-ком:
А масс отрава?
Вот вам бы сперва изучить текущую механику, а потом лезть и важно раздувать щёки.

"Отрава", как и "Рой" из Призыва, как и "Святое слово" из Света - заклы-исключения, относятся к типу "урон".

Например, на Отраву в Г-5 влияет арт "изумрудные туфли" (+50 урона земли)
в ГВД на Отраву влияет крафт ювелирки на земляной урон.

для krolm:
а с какой радости на барбоф вапсче должна влиять магия, нет абсолютного игнора, который быть обязан!
пусть и Свет от союзников резистят!!
Из неопубликованного.

Призыв:
Маг кулак - закл ослаблен, если на экперте в 5-х он давал 50+10*SP, то здесь даёт всего 35+7*SP.

Осиный рой - закл ослаблен, в 5-х на эксперте у него дамаг 40+8*SP, тут - 25+5*SP. Отброс по шкале идентичный.

Поднятие - закл ослаблен, здесь у него эффект 180+23*SP, там - 230+30*SP.

Фантом - закл работает без изменений.

Хаос:
Ну в общем-то дамаг у всех заклов уменьшен.

Маг. стрела. Было - 72+8*SP. Стало - 48+8*SP. К тому же в оригинале этот закл принадлежал к стихии огня, тут это воздух.

Каменные шипы. С этим заклом вообще неслабо надругались, уменьшив его дамаг на экспертном уровне ровно в 2 раза. Было 48+8*SP, стало 24+4*SP.

Молния. В оригинале делает 20+20*SP дамага, тут - 17+17*SP (до балансировки было и вовсе 14+14*SP).

Ледяная глыба. Было - 96+12*SP. Стало - 74+9*SP (до балансировки было 57+9*SP).

Кольцо холода. В оригинале дамаг аналогичен глыбе, здесь он равен - 51+6*SP.

Огненный шар. Над фаерболлом тоже надругались неслабо. Тут он делает 11+11*SP, там 20+20*SP.

Тьма:
Замедление - эффект такой же только на экспертном уровне. В оригинале эффект был таким - -25%, -30%, -35%, -40%. Здесь - -20%, -25%, -30%, -40%.

Проклятие - ничего не изменилось.

Разрушающий луч - также ничего не изменилось.

Отравление. Дамаг снижен в 2 раза. Было 32+8*SP за один ход, стало 16+4*SP. Также у закла была снижена площадь действия с 4*4 на 3*3, потому что якобы слишком читерно было. Название у закла некорректное - decay не переводится ни как отравление, ни как чума...

Слабость. Действие закла не изменилось (только название).

Рассеянность. В оригинале эффект на максимуме достигает 100%, здесь - 70%. Закл порезали из-за читерности джиннов, тем самым сделав его бесполезным (на тех же арабов выгоднее кастануть экспертное проклятие, чем этот закл)...

Свет:
Ни один из заклов света не был порезан!!! И это при том, что заклам света не страшен ни резист варвов, ни резисты существ к некоторым видам заклам (например, в случае с голыми) и т.д.
Есть правда один интересный момент: у ускорения эффект в оригинале такой - +10%, +20%, +30%, +40%. Здесь он такой - +20%, +25%, +30%, +40%. Т.е. закл даже усилен на уровнях до экспертного, в отличии от замедления.

От части силу заклов снизили из-за свободного распределения статов. Свободное разпределение, а также бонусы гильдий - это злая вещь для баланса.

Вообщем, магия здесь усиленно режется, за исключением света, а в то же время бойцовские навыки усиливаются:
1. Нападение даёт в два раза больше. 2. Усилок от воздаяния нельзя понизить, потому что нет заклов и артов на понижение морали у противника. 3. Холодной стали накинули 5% к эффекту. 4. В противовес к этому сопротивлению решили дать +4 к защите, вместо 2-х...
26
Вы сказли что только на Хаос, а это магии призыва и тьмы, вот коль написалиб только на урон то усе понятно, так-что учимся правильно выражать мысли а уж потом лезть и важно раздувать щёки
krolm
[>] [ц]
25 2008-12-20 14:27:18
а с какой радости на барбоф вапсче должна влиять магия, нет абсолютного игнора, который быть обязан!

ну скажи, те выдь "не любишь" рыцарей и магов лишь в силу того что они безбожно рулят всех кто им под ноги попадается. Я бы даже сказал Топят почти как котят.
А теперь взгляни на ситуацию герой с маго-билдом (хаос, тьма) против варвара. Та же сказка только в профиль, так почему же бырбы имеют "право" на законный чит но не любят обладателей более "крутых рулей".

Вообще в этой игре магия под запретом, есть много идиотских фишек начиная с перебивания заклинаний, и заканчивая вообще эффективностью света против тьмы, обсуждать это можно бесконечно, если поговорить не о чем.
26
"Отрава", как и "Рой" из Призыва, как и "Святое слово" из Света - заклы-исключения, относятся к типу "урон".
Отрава (в г5 - чума) относится к типу "проклятие", соответственно на неё не должны действовать резисты (в г5 так и есть).
для м-ком:
Вы сказли что только на Хаос, а это магии призыва и тьмы, вот коль написалиб только на урон то усе понятно
хватит цепляться к словам.

Про Тьму в ГВД есть что сказать??

для Lord_Violator:
Фантом - закл работает без изменений.
не совсем.
в ГВД нельзя повторный фантом сделать.
В Г-5 повторный фантом уберёт первый (если он ещё жив), создаст новый.
в ГВД - фантом скелов грохнули, повторить нельзя!
(в г5 так и есть)
В Г-5 любое заклинание могло быть отклонено(кроме тех,которые усиляют войска).Если накладывалось массово,то при резисте на кого-то накладывалось,на кого-то нет
для MK_rus:
В ГВД магия Тьмы вся подрезана где можно. Массовые заклы не фига не равны. На старте светло-рыцарь может сгруппировать войска, кинуть ускорение, и разбежаться.
Противник некр, не сможет нивелировать этот эффект уже никогда.

Об этом я уже давно говорил.

Вся проблема в том, что массовые заклятия (ускорение, замедление, благо, проклятье) сделали *совершенно не подумав* по-аналогии с "площадными"(отрава, разрушающий луч, рассеивание). В итоге адепты света (благодаря возможностям расстановки под закл) не сильно были порезаны (а иногда и наоборот), а адептам тьмы фактически "оставили" только отраву (да и то, порезали размеры квадрата - но в принципе это правильно).
7
магов в маго-магах держит толька ГН и ГО:)
31
в ГВД нельзя повторный фантом сделать.
В Г-5 повторный фантом уберёт первый (если он ещё жив), создаст новый.
в ГВД - фантом скелов грохнули, повторить нельзя!

Я про это знаю, но это непринципиальное отличие и к силе закла не имеет отношения. Вот если бы фантомилось в два раза меньше существ, тогда можно было бы говорить о порезке.
33
Вся проблема в том, что массовые заклятия (ускорение, замедление, благо, проклятье) сделали *совершенно не подумав* по-аналогии с "площадными"(отрава, разрушающий луч, рассеивание).
Что за бред? Все перечисленные заклы могут быть массовыми при взятии спец перка. Вот, к примеру, огнешар - это площадный закл.

в принципе это правильно
И это тоже ничем не обоснованный бред.
Самый нормальный фантом вообще был в 4 части,где он зависил от магии героя,а не от шанса дадут тебе по башке и промахнутся иль нет,но это уже лирика.
Массовые заклы вообще следовало в дуэли сделать без ограничения в дуэли,в группе же войска всегда находятся в стесненном положении,вот там как раз и следовало вводить площадь наложения.
свет в приниципе ходовой только у рыцарей,у тех же эльфов он бесполезен.Разные воска для перегруппировки-если рыцарь на первом ходу перенесет только гифов,а остальным до каста практически ничего не сделается,то пока эльф будет бегать свет ему(окромя воскрешения.коего тут пока нету) не понадобится=)То же и с тьмой-она не применияма вообще ни у кого...
То же и с тьмой-она не применияма вообще ни у кого...
Вот не надо говорить ни у кого.Я играл падшим рыцарем и весьма эффективная магии тьмы здесь а 8-ом уровне с ограниченным кол-вом перок и не массовым эффектом,даёт неплохой результат
П.С. сча опять начнеться про то что магия хороша тока у рыца)))
для Lord_Violator:
Что за бред? Все перечисленные заклы могут быть массовыми при взятии спец перка. Вот, к примеру, огнешар - это площадный закл.
ты видимо не понял. :)
"Массовость" разная. У "площадных" на площадь ("территориальная" массовость), а у массового ускорения или замедления в оригинале "массовость" распространяется на все отряды (не ограничено площадью). Да, здесь это надо было порезать. Но не так, как это сделали (ограничив эффект закла площадью). В итоге свет мало порезали, а тьму сильно.
и вообще барбов выкинуть из игры, и ввести степняков ...
Когда введут степняков все ещё больше заноют...
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM