Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:23
2844
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[HWM Daily] Клановые войны, обсуждение
Зря отказались от практики 15-17...

У нас нету даже 16 "боевых" кланов, способных выставить тройку 17х
для Геофизик:
ну так назвали бы турнир 17бу и наймы)

еслиб турнир проводился в гфбк
в гфбк скучно дамаги малые, думать надо)
У нас нету даже 16 "боевых" кланов, способных выставить тройку 17х
это на руку наймам, когда ещё они нужны будут)
да и сразу отсеивают много бк и делают клуб для топ бк)
для Геофизик:
спасибо , хоть какаято отдушина)
Клановые войны в моем представлении это:
На участок земли с предприятием клана-защитника наваливаются тройки клана-атакера в любом шмоте, любого уровня.
Заявки раз в час, к примеру. Количеством 5.
Победа атакующих - -6% контроля над сектором у защитников.
Незаполненная заявка защитников -6% за каждого невошедшего,
т.е. 2-е потеряют 10% в этом бою, а совсем пустая даст потерю 18%.
И наоборот, победа защитников +3% защиты, а заполненная заявка защитниками и незаполненная атакующими по +3% за каждого невошедшего. Т.е. совсем пустая - +9%.
Допустим, если за 3 (5,7) суток не свалили % владения до 0 - атака провалена, защитники отбились.

Вот это был бы драйв!!! :))

А у вас турнир 17бу и наймы)
для VgameR:
не вижу ничего интересного в бойне 8 троек 17х уровней. на "клановые войны" это не тянет никак
[HWM Daily] Клановые войны, обсуждение

не знаю, где тут кто клановые войны увидел? обсуждать то нечего

Клановые войны в моем представлении это:
На участок земли с предприятием клана-защитника наваливаются тройки клана-атакера в любом шмоте, любого уровня.
Заявки раз в час, к примеру. Количеством 5.
Победа атакующих - -6% контроля над сектором у защитников.
Незаполненная заявка защитников -6% за каждого невошедшего,
т.е. 2-е потеряют 10% в этом бою, а совсем пустая даст потерю 18%.
И наоборот, победа защитников +3% защиты, а заполненная заявка защитниками и незаполненная атакующими по +3% за каждого невошедшего. Т.е. совсем пустая - +9%.
Допустим, если за 3 (5,7) суток не свалили % владения до 0 - атака провалена, защитники отбились.

Вот это был бы драйв!!! :))


человек дело говорит, а газета какую-то ерунду впаривает под видом кланваров
фан видят ток эти 8 троек и наймы) других особо не ждут) зачем с кем то сектором халявным делится)
даже ошибки прошлых турниров такого рода не учли, о чём тут говорить)
тот сектор должны были разыграть между новыми бк, но решили что топам сектор важней) а то крафт пылится и на 17 бу скука)
Фефу респект за дельную идею
Все задумано классно.

Единственно кажется лишним повторный финал абс победителя верхней сетки и того, кто выживет в боях с 3 и 4 местами.
По уровням бойцов никаких соплей ?
сражаться между собой по системе Double Elimination.
Число участников турнира должно быть степенью двойки (8, 16, 32, 64, 128 и так далее).

Вся прелесть системы дабл элиминейшн в том что число участников может быть абсолютно произвольным. И никаких технических побед не присуждается, за исключением одной из-за нечётного числа участников в верхней или нижней сетке.
я то думал опять кваня инфу с тестового палит)
Мда, громкое название для мелкой статьи...
фан видят ток эти 8 троек и наймы)

Говори за себя - ага?

Отличный турнир и реализация - недостатков почти не вижу.

Формат без ограничения уровней - на соответствие боевых кланов своему названию в организации топовых боев. Если клан не способен выставить боеспособную тройку - ему просто не следует заявляться.

В прошлом турнире из-за ограничения по уровню практически обязательным было участие 15го тэ-хаоса.

Сейчас будут показательные и зрелищные бои. Таких мы вполне возмоджно не увидим в КВ от адм. Если Адм пойдет на поводу у нытиков - будет ПВЕ в КВ.

Предвкушайте наслаждение!

)
для EVSey:
2) Если победитель верхней сетки выигрывает первую игру, то он получает первое место, а его соперник — второе. Если победитель верхней сетки проигрывает первую игру, проводится вторая игра, победитель которой получает первое место, проигравший — второе.
для Елендар:
Число участников турнира должно быть степенью двойки (8, 16, 32, 64, 128 и так далее).
Вся прелесть системы дабл элиминейшн в том что число участников может быть абсолютно произвольным. И никаких технических побед не присуждается, за исключением одной из-за нечётного числа участников в верхней или нижней сетке.

ну мб я не рублю, возьмём как пример 6 кланов. Первые бои - 3 клана в вверхнюю сетку и 3 в нижнюю проходят... вот и стоп
[Сообщение удалено смотрителем Шери // ]
Смысл double elimination - каждому участнику дается шанс реабилитироваться после первого поражения.


Таким образом, стараются корректно исключить случайные поражения и выявить лучшего по кубковой системе. Чемпионат - слишком сложно проводить)
[Сообщение удалено смотрителем Кофе // Обнаглели ©]
[Сообщение удалено смотрителем Кофе // Провакации]
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM