Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:44
4175
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторКузница: самодельные артефакты.
+20
Либо увеличить затраты, по сравнению с производственными в 3-4 раза.(чтобы пользовались единицы[те кому деньги некуда девать], а остальные не пользовались данной подрывающей экономику функцией)
умрут ларцы , этому пункту -
ну если ты хочем с собой носить меч расправы на 17 уровне я не против)))
есть предложение выставлять проценты вероятности 5% 10% 15% и тд до 100% процентов не будет вероятность одна что в 10% случаях вешь не будет сделана.
зачисляется в кузница
Если умение будет зачисляться будет ОЧЕНЬ ЖИРНАЯ халява.
как там делать больше атаки можно будет , или защиты???
это и будет жирно!!! если будем увеличивать атаку и защиту!
Итак предприятия практически стоят из-за магазина артефактов
Ниче не стоит просто вещи не покупают а берут в аренду. Так удобнее потому и стоят.
Либо увеличить затраты, по сравнению с производственными в 3-4 раза
2) Используется золото для создания;
т.е. 30% стоймости артефакта.
для -Elfochka-:
Ниче не стоит просто вещи не покупают а берут в аренду. Так удобнее потому и стоят.

Вы не поняли сути или не правильно выразились?

Раз отвелеклись на магазин артов то пару слов о нём: лучше магазин артов удалить, хоть на нормальную работу можно будет устроится(либо автоматически скупать арты империей при взятии в арену какого либо предмета)

А теперь вернёмся к идее: Зачем игроку бегать по всей Империи для покупки артов, если можно сделать самому?(поставил на ночь и к утру вс готово) Правильно, не зачем, а значит производственная отрасль умрёт как таковая.

Сами ныть будете при устройстве на лесопилку с з.п. 120 золота..
для -Elfochka-:
Используется золото для создания;
Ещё круче, вы хотите не только уничтожить производственную отрасль, но и добывающую и обрабатывающую.
+25
Ну да, зачем нам доп. заработок, пора переходить реальную валюту. Останется 100-500 человек, зато прибыль админу стабильная.
для _Dark_Hunter_:
Я имелла ввиду что на предприятиях нет денег чтоб что-то производить. А раз нет денег то они не имеют смысла быть. Производства можно убрать, можно оставить.

лесопилку с з.п. 120 золота..
Не думаю что у лесопилки будет з.п. 120 золота. Увеличившийся спрос на ресурсы увеличит з.п. на Добывающей и Обрабатывающей промышленности в 2раза Из-за огромного потока игровых денег.

Давайте я составлю тогда статистику что произойдет если можно будет создавать предметы в кузне?
Игроки которые имеют много золота и ресурсов начнут делать артефакты с максимальной прочностью(как я написала в предложении), начнётся скупка ресурсов с Добывающих и Обрабатывающих предприятий, что приведет к понижению цен на рынке. Золото которое затрачивается на создание артефакта увеличит з.п. на предприятиях. Производства на которых не покупают артефакты остановятся, что наблюдается и в данный момент т.к. все вместо того чтоб покупать артефакты берут их в аренду, потому что так удобней(взял на 5 боев, отыграл и вернул артефакт).
По сути ничего не измениться будут игроки которые имеют меньше золота и игроки которые имеют больше золота. Те у кого меньше будут брать в аренду те у кого больше будут создавать себе и на продажу артефакты.
Те кто считает что надо вкладывать деньги в игру будет вкладывать те кто не может или не хочет, или ещё по какой-нибудь причине не вкладывает будет работать на предприятиях и зарабатывать там золото так-же как и всегда.
Я не говорю что будет тратиться по 10 000 золота на создание(не считая ресурсов) будет браться всего 10% стоймости предмета и + то золото которое используеться на увеличение прочности предмета. Будут создаваться только те предметы что есть в Магазине артефактов. Или на производствах. Не будут создаваться какие-нибудь новые предметы не существующие в игре.
В кузнице не будет производиться увеличение модификаторов артефактов. Только увеличение прочности, вместе с увеличением прочности будет и повышаться цена продажи и починки артефакта.
По сути ничего в игре не изменилось просто те кто богаче в игре получили новую возможность делать артефакты с требуемой прочностью.
для -Elfochka-:
Просто у вас очень много логических ошибок. Если при увеличении прочности будет увеличиваться и цена ремонта, то зачем вообще увеличивать прочность? Если цена будет одинаковой на крафт артефакта и потом опять же покупаем еще артефакт и крафтим, то зачем один артефакт, который будет стоять так же? Абсолютно всегда вне зависимости от прочности цена ремонта никогда не менялась на один и тот же артефакт. И лишь поэтому он более ценен и стоит дороже.

Далее вы хотите вообще убить ГР как _Dark_Hunter__ правильно заметил. Нельзя изготавливать только за золото. Обязательно должны использоваться такие же ресурсы как на предприятиях. Иначе про ГР вообще можно будет забыть. Либо будете устраиваться и еще сами доплачивать. Не глупо ли?
Далее вы предлагаете цену в 30%. Но нужно глянуть на реальность. Халявы не будет. Ибо это все равно, что дать вам пару миллиардов. Т. е. вы делаете предмет за 30% цены и тут же сдаете его в гос за 65%, да и то вы написали, что цена еще должна быть увеличена.

ПС: реальная цена должна быть не 30%, а 500%-1000% на артефакты с базовой прочкой от 50 и от 2000% на артефакты с прочкой ниже 50. Например деревянный меч при цене 1000% с прочностью 100/100 обойдется всего в 4000 золотых, а если брать ваши 30%, то вообще за смешную цену 120 золотых.
А я написала что без ресурсов будет изготавливаться? с ресурсами конечно.
идее + .
И еще предприятия стоят потому-что там денег нет и ресурсов нехватает опять-же из за нехватки денег.
для губиск:
еще предприятия стоят потому-что там денег нет и ресурсов нехватает опять-же из за нехватки денег.
Предприятия стоят из-за того что арты не покупаются(ибо в игре кризис перепроизводства), а то что там нет денег это выходит из выше сказанного.
для -Elfochka-:
А я написала что без ресурсов будет изготавливаться? с ресурсами конечно. Просто Ваш полёт мысли сложно уловить, я прочитав в первый раз идею я понял так: 2) Используется золото для создания; и при увеличении прочности артов на 1 единицу вы платите 530 золота или 3 руды.
Но если всё таки ресурсы используются(такие же как и на заводах, а может даже чуть больше по количеству), то с одной стороны идея хорошая, ибо добыча и обработка будет работать в стационарном режиме, но с другой стороны отрасль производства можно будет убирать, ибо станет практически не нужной. По моему лучше иметь возможность устраиваться на работу с 220з.п., чем с 205.(либо привязать эту функцию к ГКуз. при расширении таблиц уровней ввести такую функцию, тогда если пара человек будет изготавливать арты для себя, то это сильно не повлияет на работу предприятий).
Да я когда зашла в игру когда ей 2 года исполнилось поняла что предприятия уже все захлебываються. И они начинают играть роль бесполезной страницы... Кстати вы все наверно видели сколько в Столице империи ресурсов??? Вот куда их девать если производство неработает да и обработка скоро захлебнеться. Надо решить Либо потерять производство или потерять обработку в этом году а дальше уже потерять все и ресурсы и обработку и производство. Я надеюсь все понятно. Т.е. башня работы рушиться сверху.
для -Elfochka-:
Кстати вы все наверно видели сколько в Столице империи ресурсов??? и пусть они там прибавляются, главное чтобы уменьшалось в других районах(ибо в столице могут обнулить, а вот в других районах нет.)
И они начинают играть роль бесполезной страницы...
1 раз из 10(20) устраиваюсь на предприятие, поэтому только для ленивых она безполезная.
Надо решить Либо потерять производство или потерять обработку в этом году а дальше уже потерять все и ресурсы и обработку и производство. Если вы читали мои посты, то Вы уже знаете, что нужно сделать чтобы всё сохранить и стабилизировать экономику. Но мало кто читает вдумчиво более 2 первых строк...
+34 ну и с бомжефулом надо что то делать.
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM