Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:35
1996
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторМинибалансы и неиграбельные юниты
для viva_Las_Vegas:
покажешь пример как бырбомаг мага-хаоса загоняет?)
К чему все это? Ну не знаю
Этим все сказанно.
http://lgnd.ru/gt/warid/553230512
для бетон:
тупо повезло с рандомом - если б хаосита первыми архи стреляли - порвал бы без проблем
о тотальном преемуществе ДТ на половине уровней, о полном отсутствии баланса в ПТ

вот так и назови тему. авось быстрее потрут
о чем разговор!!!
на хаях вся фракция неиграбельна, нужны толстые умка+анти, чтобы кому-то потрепать нервы, а вы о гремлинах)
для -Бахира-:
кстати он у магов вииграл 9/10 боев
для Edhardt:
гремлины для хаоса ни када играбельными не будут
существа низкого ура со слабой защитой тьху да хоть 15шт на 1 каргу будет просто куча легкоубиваемого картона в углу и все.
существа низкого ура со слабой защитой тьху да хоть 15шт на 1 каргу будет просто куча легкоубиваемого картона в углу
Гремы мощнее скелолуков, 500шт. будут выигрывать любую перестрелку.
для KiII:
я про хаос,
ясен пень что атакер всех провет с миником на +6 хп и ололо ини
может стоит подождать таки альта?
тема старая, поднималась неоднократно, но кроме грязеполиваний друг друга никогда ничего не приносила.
не ну так то да адмен чето афигел совсем на моем БУ
гарг 107взять можно а гремов 82шт всего 8(
ну бред дайте хоть 150 а там мы уже билды придумаем нам не привыкать хоть против мобов.
для Edhardt:
не очень хорошо знаю, как там дела обстоят у магов, могу говорить про некров. С одной стороны: все юниты играбельны, что и подтверждает мульён вариаций. С другой же: их кол-во и качество вводит в ступор. На 8-9 БУ основными стеками являются у классика скелы и вампы. Вампы - наше фсё, но, по сравнению с другими юнитами 4 - го уровня у них на столько мизерные урон и хп, что нередко, вамп теряется в самом начале боя. Ну а стать на него может любой, хоть немного поигравший герой...
Скелеты. Луки - отличные юниты, если бы не пару но. Ходят они ой, как не часто, в силу того, что бд и некры - вещи несовместимые. Тот же маг-хаосит их половинит одной какашкой своей. Можно, конечно играть от батла, что, довольно-таки успешно, делают многие, но некр-батл... как-то неправильно, как по мне.
Чумки-Привы/Призы. Чумки замечательные! Но их ущербная скорость и иня, опять-таки, делают их слабейшими среди апов 2-го уровня. дотопав чумками до окопавшегося соперника можно решить исход боя (мы ж про батла). А если их на подходе, а чтоб дотопать чумам надо три! хода, вырежут?
Привы/призы. Привы хороши бестелесностью, или как она там правильно называется. Но, по-моему уже все в ГВД знают, как снимать промахи) Абсолютно бесперсктивны против тех же магов и всяких друлей с жрунами. Ибо урон копеечный (опять. ага) а бестелесность на магу не распространяется...
С призами чуть веселее: и хп побольше, и норм умение уникальное, но, во-первых это уже ап существ 3-го уровня, а во-вторых грамотный противник просто не дает им использовать их умение на этих лвлах.
Про НПС и так все понятно. Ничего не меняется, за исключением того, что скелов берут ой как редко.

Внимание! Вопрос: При наличии уникального умения фраки и бонуса от умелки, как увеличение размена существ 2-4 уровня на 1-й уровень, поможет некрам? Хоть ты 1:100 сделай, а скелов с 7-й родной умкой на 9-м БУ больше 210 не возьмешь!

Вывод: нытье и резать магов!
тю какой я... Личей забыл) Отличный юнит. Стрелковый! Ога! 2-й стрелок у некра-классика и единственный у НПС... про их кол-во говорить смешно, хотя облако, канеша, весч нужная, особенно в групповых боях. Однако, уроны полным стеком стрелковых юнитов на прямой без всяких анти в районе 70-100 - это смешно! А про то, что личи блокируются максимум на третий ход и говорить нечего.
Опять-таки, покажите мне еще в ГВД существ 5-го уровня с такими "высочайшими" параметрами...
К чему это привело? А к тому, что это единственное существо 5-го уровня, которое используется исключительно в качестве коробки! Ну не бред ли?

И да, про дт уже и говорить не ловко, с их пожиранием трупов, но не сказать тоже нельзя...
Где баланс? Где?

И еще один вывод: тема сто процентное нытье и резать магов!
Да да... Маги ущербны поднимите наконец то нас, или Альтап дайте!
-Пожалуйста говорил WMOD стоя на коленях перед админом, но он яхидно усмехнулся и ушел в открытую дверь...
О св.Гобов не трож!Они норм нас забалансили.Правдо на 1-4 обидели :( а маго нитьё пора прекращать и ТС с таким предложениям надо в блок.
Но если курс бы изменили и за одну гаргу давали, например, 10 гремлинов, то ясно, что гремлины были бы целесообразнее
сотку гарг на 1000 гремов, впоряде губенуия
сотку гарг на 1000 гремов, впоряде губенуия еще взять 999 големов и ресать их.
для segedjio:
3 стрелковых? ну да, ведь хаос так активно лупит архами, а бырб не кидает кару.
и конечно же титаны у нас с первого лвла, и на 16+ бырбомагов пруд пруди)

а вообще гремы в пвп нужны только для того чтобы обламывать разбег кавалерии или драков
тотальном преемуществе ДТ на половине уровней\
Играть научились бы, а то криворуких всех пытаются сделать кроме себя.

ТД лохи, у них даже удачи нет в прышке у старших.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM