Автор | Новогодний ивент |
штук 5 боев проиграл ,а армии такие же.выиграт нереал. |
Нормально для пяти-шести боев) От парной охоты не чем не отличается по сути. |
для Dark Phoenix:
были хорошие,ПРОРАБОТАННЫЕ и интересные ивенты а этот УГ |
нытьё |
для lizik:
нечего сказать >>>> пройди мимо |
хочу бои 1 на 1,как в прошлом году) |
хочу бои 1 на 1,как в прошлом году) |
ивент для тэ, мяса много |
были хорошие,ПРОРАБОТАННЫЕ и интересные ивенты а этот УГ
В последние 2 года никто о ивентах ничего хорошего не сказал, только "Раньше было лучше". В данный момент для меня самый лучший, это портал времени v1! - самый-самый первый портал - вот это шикарно, конечно было...
Как для меня: отличный новогодний ивент - просто профанавал все 25 боёв, уничтожая полчища и полчища мобов...
Играл бы ещё - так, нищеброд же =/ |
Бои 1 на 1 популярности не добавит! Нужны бои 3 на 3 или 4 на 4! |
нормально все! весело встретить в одном бою таких разнообразных существ
Админам респект! с наступающим Новым Годом!
позор и презрение нытикам! |
для Лорд-Герольд:
тут одного неумного напарника ели выдерживаешь а вы еще 3 или 4 хотите одумайтесь) |
для Igroc007:
Так рандом же!)) |
это что ивент? |
одной темы маало? |
для Delonel:
Для себя могу выделить один большой минус, который присутствует на всех ивентах - это привязка к формату, будь то 1*1, 2*2 или 3*3, мне к примеру больше соло нравиться ходить. |
Сливаю сливаю а мяса все больше и больше |
проигрышь - это негатив, для нового года в этом ивенте
много негатива, т.к. только первые бои радуют, а дальше обвал отрицательных эмоций. А это не к празднику, общий вывод -
не удачный ивент |
Дайте клановые заявки,или хотя бы заявки в паре,и дайте хотя бы фулкрафт использовать |
Начинаешь в мине,потом полуфул,потом фул.А дальше сливай не сливай,один хрен против вылазят анриал армии.Вообщем печальбеда,а не праздничный ивент.Адмы,могли бы и нормально потрудиться чтоб все хорошо было.В принципе задумка очень неплохая,если бы: были кланзаявки,чёткое и всем понятное получение очков,был бы разрешен крафт,правильная механика ослабления/усиления армий при победе/поражении |