Автор | Воры-нейтралы на дорогах |
живого вора, у которого можно выиграть!,у мертвых)тоже можно,только оденться потеплей и вперед по карте) |
для V-A-M-P-I-R:
хе-хе :-)
Если бы у тебя ГВ была "распечатана", ты выражался бы менее оптимистично :-)
В самом деле!
Воры практически ВСЕГДА безмерно рады встретить живого игрока в засаде.
Как только он видит (наконец-то!) воровское поле без строки чата, его просто переполняет радость и симпатия к "жертве". Даже если это - "охотник на воров".
Так почему же не подарить такую же радость не-ворам?
Даешь всеобщую дружбу между ворами и их жертвами! |
+++ |
Плюс.
Вообще, хочу заметить, LazyGreg один из очень редких авторов идей, не носящих халяво-тупо-с_оригинала_списанными черт. Респект, как говориться. |
+ |
+ Только может армия нейтрального вора будет состоять из лучников воров, пехотинцев воров, и т.д. |
"Минус"
1. Жертвы ныть меньше не станут.
2. Легче тем у кого проблемы с качем ГВ (ГВ>5) не будет (у игрока-вора как был шанс 10% поймать игрока, так и останеться).
"Плюс"
1. Добавиться дополнительная возможность повысить умелку (и то смотря какие будут силы у вора-бота) |
для LazyGreg:пока ГВ тяжело мне,но всегда Я был на их стороне и никогда неныл что они нападают!наоборот радостно,подрался,пошел дальше!)
LazyGreg один из очень редких авторов идей,это точно! |
За,классная идея) |
+ однозначно.
Может, не стоит увеличивать вероятность попадания в засаду, оставить ее такой-же, как и сейчас, но пусть рандомно попадается живой вор или вор-моб.
Иначе будут ныть, что мол, на работу не устроится, все время в засады попадаешь.
И я бы еще добавил значительно меньшую вероятность попадания в засаду к вору-мобу (и только к нему) игрокам 5-го уровня. А то для многих на 6-м нападение вора становится как гром с неба - очень неприятной неожиданностью. |
Зачем нам нужно очередное "ПвМ"? У нас есть свои "не нейтральные" воры - вот им бы и добавить пару % вероятности нападения на игроков (при высокой ГВ это наверное актуально).
Идеи - |
Гуд айдиа.
Разнобразие так сказать.
+ что бы воры мобы, сворованые деньги в воровской общак кидали)
Реализм так сказать) |
Кстати, еще плюс:
+ воры-игроки воруют в свою пользу. А нейтральные воры будут воровать "в пользу сервера", т.е. выводить золото из игры. Как бы плата "благородных каперов" за пользование драконами :-).
и что будет получать терпило в случае победы?
Ну, если армия вора будет комплектоваться по тому же принципу, что и караваны в ГВ... (ехидный смех) ... то в случае победы... (еще более ехидный смех)... "терпила" вполне может получать очко к ГН. Имхо.
Может, не стоит увеличивать вероятность попадания в засаду, оставить ее такой-же, как и сейчас, но пусть рандомно попадается живой вор или вор-моб.
Тогда начнут ныть воры - "отбираете последнее" :-)
И я бы еще добавил значительно меньшую вероятность попадания в засаду к вору-мобу (и только к нему) игрокам 5-го уровня. А то для многих на 6-м нападение вора становится как гром с неба - очень неприятной неожиданностью.
Хм. Т.е. ты думаешь, что армия вора-нейтрала с 8й умелкой и с драконами будет для игрока 5го уровня меньшим "громом с неба", чем для 6го - нападение вора-игрока (с 4-5 умелкой) в фулле? О_О |
хорошая идея (+) |
Может, не стоит увеличивать вероятность попадания в засаду, оставить ее такой-же, как и сейчас, но пусть рандомно попадается живой вор или вор-моб найн. пусть вероятность попасть на вора-моба больше будет...вот радость будет,когда попадешь в засаду к вору с 6 ю демонами и героем,которыйогонь мечет,как икру в нерест. |
+ |
здравая идея, если ещё проставить что при победе над воровским мобом сила оного моба увеличивается вообще загляденье будет. |
37
ну это само собой разумеется :-) |
(_!_) мде, вам караванов мало? охото еще и об воров поубиваться ? |
+ |