Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:55
2357
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

Авторнемного об отраве
Вот еще кстати не совсем понятно с отравой и поднятием из мертвых.

Вроде как наблюдал: если существо отравлено на 3 хода и умирает на 1-же ходу то после поднятия дальше 2 хода будет травиться.


вот только интересно зависит ли это от времени поднятия, т.е. от кол-ва ходов героя
если существо отравлено на 3 хода и умирает на 1-же ходу то после поднятия дальше 2 хода будет травиться
именно так.

т.е. от кол-ва ходов героя
не зависит.
если "ждать" или часто моралить, то отрава скажется сильнее
значит травителю выгоднее травить именно высокоморального противника, а не высокоинициативного


угу. Просто - в большинстве случаев - это примерно одни и те же противники ^___^ (за искл. рыцарей-моралистов)

кстати, "выскоинициативные" иногда страдают больше, из-за этих самых вынужденных "подождать" ;)
----

вот есть по отраве один вопрос: а считается длительность заклятия от _базовой_ иньки юнита, или фактической/текущей?

пример актуален для:
• артво к иньке (сет вора, например)
• кастования ускорения (особенно массового)

если кто в курсе - _практически_ (а не "я думаю" или "должно быть") - было бы интересно уточнить.
*артов к иньке

выводы:
1. высокоинициативные юниты не страдают от отравы больше остальных
2. если "ждать" или часто моралить, то отрава скажется сильнее
значит травителю выгоднее травить именно высокоморального противника, а не высокоинициативного

вот тестовый бой, который показывает некоторые факты из изложенного: https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=57200827

ЗЫ: тапками не кидайте, об этом знают не все, да и те, что знаю, часто знают "не то"


Бред %)
[Игрок забанен смотрителем Steff до 2009-02-17 01:35:34 // Флуд в ОиФ]
1. высокоинициативные юниты не страдают от отравы больше остальных
они не получат больше урона, но получат урон от яда быстрее
1. высокоинициативные юниты не страдают от отравы больше остальных
Неверный вывод.

а)высокоиницативные юниты всегда имеют мало хп и высокий урон, следовательно в случае отравления суммарная атака например фурий будет понижатся гораздо быстрее чем у огров или латников.

б)Отрава как правило действует гораздо дольше чем протекает основная фаза бой, следовательно высокоиницативный юнит получит больше урона за этот отрезок условного времени и заклинание скорее всего отработает до конца. В случае с малоиницативными юнитами бой обычно заканчивается гораздо раньше чем действие отравы.
все равно высоко инициативных юнитов травить выгоднее, так как те кто чаше ходят, те чаше наносят урон, поэтому например трвануть вначале фур, разумнее чем гидр...
они не получат больше урона, но получат урон от яда быстрее
это актуально только если они получат его раньше, чем дадут сдачи. Но высокоинициативные стеки (фуры, цербы, танцы) - обычно не для обороны с ответкой используются ^^

так что "быстрее" это чисто "субьективное" восприятие (в рамках базы, как минимум)
народ, окститесь
высоко инициативных юнитов травить выгоднее это не то же самое, что высокоинициативные юниты страдают от отравы больше остальных

не надо путать тёплое с мягким.
травить именно высокоморального противника, а не высокоинициативного

Если травить то массово, а там уже рандом определит оно моральное или инишное. Да и дело это неблагодарное, слишком много механическо мертво барбистого мяса, которому увы все равно, что отрава - что радио
Буквально только что сражался с султаном-монстром.
Отравление от него держится далеко не три хода.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=57218635

и еще интересно: если отравленный стек замедлить, он отравится меньше раз?
сорри-с джинном натупил, а про замедление интересно
33 никто не мешает проверить :)...
берешь травителя, делишь какойнить стек пополам, травят оба, один замедляют и смотришь на счетчик :)
Быстрей всего отравление отработается на часто моралящих стеках (тем более если они высокоинициативные), после чего спокойно накладывается снова (если травильщик ещё живой остался (шутка) )
35 внимательно читай, мораль никак не влияет на длительность отравления
36
точно, невнимательно читал )
1
длительность отравы считается не по "условному ходу существа с ини=10", а исходя из ини отравленного
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=7539651
Смотрим сколько раз траванулись фуры. Должны были два раза травануться, а на деле... (смотрим). Тогда ещё перков не было, поэтому отрава применялась на уровне none, как и все заклы в то время.
мораль никак не влияет на длительность отравления
влияла, как обстоят дела сейчас не знаю,

однако ранее было несколько боёв, в которых отрава остававшееся два-три хода, проходила за ход, благодаря бд,

т.е. работа отравы есть/была строго фиксирована по кол-ву раз и ходы не имели значения
т.е. работа отравы есть/была строго фиксирована по кол-ву раз и ходы не имели значения

была :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM