Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:28
4349
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторХаоситы убиты? (тема для 9+)
я думаю надо ввести норм арты которые повышают ини героя (кроме кольца мо) и сделать за все гильдии как за гн +1 стат на выбор
З.Ы. я Варвар)
+16
тьфу не вчитался. Про 100% действительно ересь. Но общий смысл более-менее правильный.
если не будет бонуса антиумелки, то в игре будет слишком большое количество денег, которые некуда тратить

сначала реши эту проблему, а потом ной...

и ваапще достал уже ныть, лучше поной, чтобы крафт упразднили, по большей части из-за него магфракции теперь в пролете и не успевают за бешеными уронами от войск
и от шариков разбегуться

Хотел бы я поглядеть бой 3х3 где противник сможет разбежаться от Шарика :) А Скоро Ждем Дождик.
для 4-й_размер:
Не поверите, но хаосник - реальная боевая единица для людей, которые не настолько впали в даунизм, чтобы затягивать раунд на неделю.
15, ой не скажи... попробуй ельфом в пятых героях с тройным ударом баллистой под заколдованой стрелой стрельнуть чемнить вроде цепной молнии... да еще с удачным чародейством.. да еще с альтернативными друлями... поверь мало не покажеться и сотне ангелов)
Правда обычно к моменту таких битв всякая магия замедляюшяя противника полезнее... и наверное самое мошьное заклинание это осиный рой..с магией природы, заколдованной стрелой и ливнем из стрел
Правда обычно к моменту таких битв всякая магия замедляюшяя противника полезнее... и наверное самое мошьное заклинание это осиный рой..с магией природы, заколдованной стрелой и ливнем из стрел
ну и ? =)
для Steff:
Видел бой где даже арбалетчики ходили раньше героя ТЭ с шариком и прекрасно все разбежались :)
Я побаиваюсь хаосников исключительно из-за того, что фуллкрафт смещает баланс в их пользу.

КОН-КРЕТ-НО.

А так действительно бонусы в атаку, ини существ, а так же удача и мораль не в пользу хаосников.
даже НЕКРОМАНТ пожизненный тормоз в ГВД
меня кто-то звал???

да я не пресловутый хай но скажу пожалуй....
у ТЭ - хлипкие войска..... не такие уж они и хлипкие.... просто на хай левелах такое понятие как дамаг, становится спорным.....точнее он становится слишком ОГРОМНЫМ и не слишком идёт в ровень с ростом армии,
у ТЭ с жизнями всё впорядке, но вот кол-во существ неочень.....поэтому они и погибают так скоро от урона.....в отличи например от рыцаря.... у которого довольно толстая армия..... у сэ же энты есть крепкие и едигороги от магии защищены..... маги закованные в арты имеют большёй шанс на выживание, особенно если гарг правильно заковать......

да обидно за кастеров этой игры.....конечно, до 9 ну... 10 проблем с этим почти нет ,а дальше увы..... магия теряет свою привлекательность...введение новых школ магии здесь не поможет....
фантазии на тему "ууухххх завалю всех метеоритным дождём, не сильно впечатляют....."
на варваров наезжать тож бессмысленно, ну... да у них самый читерский урон в игре, особенно у Орков, но так уж устроины они, эти варвары!)

P.S. тем более проект называется не Герои меча и.... сами знаете чего,
а Герои войны и денег......ни слова о магии....
1) Нет госовских магартов для 11, при этом воин всетаки растет в силе ибо армия тоже растет, проблема баланса
2)Не очень такая причина, кастеры тоже могут антиумку заиметь, вообще антиумка зло
3)Ну и выход?
Выгнать барбов из империи?
Дать нам бесполезную магию по 15 очков за перку?
4)См. 1 пункт
5)См. 1 пункт
6)Угадайте, какой пункт смотреть?:)
для MEATBAG:
По поводу названия... Там и про меч ни слова. А война информационная бывает. Если бы герои меча и денег, а так не аргумент =)
Кстати, есть в первоисточнике хитрые арты, блочащие магию, например, старше 2-го уровня. Или младше 3-го. Местности безмагические есть, опять же. Резисты героев по 60% уклонения от магии ;)

Может, введём все эти спецэффекты вместе с усилением кастеров, пусть порадуются ?
Может, введём все эти спецэффекты вместе с усилением кастеров, пусть порадуются ?
Может сделаем атаку по 5%, а не по 10% ?
Сам бы с удовольствием стал ТЭ-хаосником... Но увы...
Хаоситы убиты?
у магов точно убиты, 12 перкоочков за хаос=(
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=hunter_ring2
7+7=14% ини герою , итого 11.4+чародейство
Такое количество мяса магией _не валится_, оно валится лишь таким же или превосходящим количеством мяса/хитростью/тактикой/рэндомом, но никак не фаерболами по 700 дамага.
Валится, на ура. Не фаерболами конечно, а берсеркером, гипнозом, ослеплением и забывчивостью. Только введение этих заклинаний здесь, имхо, станет читерством для тех у кого есть тёмная магия, ну а чисто магам, ввиду отсуствия последней, легче от этого не станет. Магу-хаоснику без армагедона никак :(
[куоте]13
Хаоситы 11+ на данный момент обделены маг-артами своего лвла.
В то время как у воинов с уровнем будет расти армии (читай и хп и урон) у кастеров растёт только количество мясца без ощутимой прибавки урона. [/куоте]
Я побаиваюсь хаосников исключительно из-за того, что фуллкрафт смещает баланс в их пользу.
ты уверен?
имеем 3 хаоса с 24 см урон без крата 425
с крафтом:
*1.67(крафт 20*4)
имунитет - 0,67(крафт на 4 предмета)
пробив - 0,34
имунитет в резутьтате:0,44
с крафтом в результате: 425*1.67*(1-0,44)=397

ЗЫ: рощоты для магов и демонов, для те есть ещо пробиы от умелки
ЗЗЫ: без учота мифрила и сопротивлений перков и барбов
Проблема артов не только в ущербности, но их ещё и МАЛО. К примеру на пятый уровень есть арты для воина и для мага, на 6-ом есть новые ТОЛЬКО для воина. Маг же довольствуется артами 5-го лвла. Далее, на 7-ом есть арты для обоих, а до 10-го есть арты новые только для воинов.
Самая проблема с инициативой. У героя она может быть НЕ БОЛЬШЕ 11.4 (два кольца ловкости МО), но при этом теряются очки с.м. , которые дают кольца.
Печально, что артов для поднятия инициативы герою всего два- уже упомянутое кольцо ловкости мастера-охотника, и набор воровских доспехов. Последнее впрочем магу не годится.
Ещё есть штука в магии. Базовый урон магией заметно ниже, чем в оригинале. К тому-же потребность в новой магии увеличивается ГОРАЗДО сильнее, чем возможность её иметь.
К примеру всем известно, что на 4-ом слабенький кулак и никудышные шипы не способны обеспечить ьребуемый урон, когда прирост мяса возрастает.
На 5-ом маг. стрела уже куда более весомый аргумент, но на шестом прирост мяса значителен, а с.м. увеличивается на 1, при отсутствии новых артов + 25% защита от воздуха. На 7-ом Ситуация с магией как на 4-ом, а на 8-ом её уже недостаточно, нужен огнешар, а не глыбы. И, как следствие, на 9-ом она полностью вымирает.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM