Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:34
1117
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторУрон героя, как считается?
то-то рыцарей так зажали,
маги могут кулаком сами мочконуть не хило
некр сам может поднять не хило
а рыцарь еле еле может ударить, и атака его пофигу
Тут вопрос баланса при прокачке...

В той же 5-ке я допустим оч люблю использовать визардяк за кнайтов, из-за того что визардяки гораздо лучшие артиллеристы...

Думаю можно было сбалансировать увеличив эффективность дефа в том случае, когда деф защищающего больше атаки нападающего

Ну как придумали, так придумали :)
ИМХО в 19-ом посте формула более логична.
Или просто суммировать атаку и защиту, затем на коэф-т умножать.
С вводом Гильдии Рабочих ваще абсурд получается,
работая я увеличиваю урон больше, чем охотясь для "Гильдии охотников"

админы, ну скажите, вы реально думаете, что защита должна влиять на урон больше чем атака? и чем Вы это аргументируете?
20
согласна. если я качаю войска в атаку, почему у меня при этом герой должен быть позорищем??
Изменена формула, теперь защита на урон влияет так же как нападение.
Также изменён расчёт урона героя, при расчёте урона игнорируется бонус нападения героя и бонус защиты атакуемого стека.
26
то есть, если юнитом встать в защиту, то это повлияет только на урон от других юнитов, а урон героя не уменьшится?
27. Да
2 KiYaNka Ага именно, поэтому пехота так легко померла :)

Лично я бы хотел сохранить поправки на атаку и защиту,а так же серьезно привязать базу урона к тому, что у нас в руках :)

Т.е. допустим формула

Min dam = lvl + base*(def+1)
Max dam = (lvl + Base*(att+def+2)

Соответственно база для кулака деревяшки 1-ца, для меча /топорика - 2ка. Правда у меня тогда получился бы зверь 8 - 20. Но с учетом не шибко большой атаки у героя, думаю бы прокатило. (Как минимум 4-й уровень позволяет себ деф +5)

Типа атака зависит от ловкости, защита от силы (Вообще сделать параметры атт/деф/сп/кн вторичными от физических характеристик было бы прикольно, но ИМХО лишне)
Теперь еще подумалось о min Base и max Base для артефактов.

Короче, огромадное поле для фантазии...

З.Ы. А все равно Crag Hack будет качаться как Crag Hack.
как сейчас считается урон у героя?
согласно 15 и 26 у мя урон должен быть:
min=округление(1+5+(6+2)*0.5 + 0) = 10
max=округление(3+5+6+2+0) = 16
на деле min = 9, max = 14
???
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM