Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:44
3803
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПоддержка кузни: клеймо после ремонта
Хорошая идея, поддерживаю, но проблему кузей не решит! Надо вводить 95% ремонт

)) ты точно внимательно читал?) 3я строчка в 1 сообщении:
Плюс добавить эффективность ремонта на 5%.

а ниже я еще предложил как вариант брать не 5% а рандом 5-10% (или для более серьёзного рандома 1-10% чтоб не было ну совсем уж слащаво)
Надо вводить 95% ремонт
а на фига?
А чё, мне нравиться :)
Спокойно и уравновешенно раздумываем... Какие минусы? Какие плюсы?

Некоторые я уже привел...

Хочется встряхнуть немного артооборот. Если кто играл в первые версии Лайнэйдж2, помнит, как поначалу было интересно торговать/покупать (когда много людей продавало оружие и броню). А когда ассортимент весь запихнули в магазин, пропал азарт... Все что можно было купить в магазине покупали в магазине. Т.к. крафт (создание обычными людьми) этих вещей стоил дороже во много раз и был парадоксально глупым шагом. Старые вещи просто ломали на кристаллы.

Кстати, может быть дать кузнецам возможность сломанные вещи ломать на ресурсы?))
Кстати, может быть дать кузнецам возможность сломанные вещи ломать на ресурсы?))
тогда появится откат, а его убрали специально удешевив гос арты
Сломал/выкинул/купил новый.
Держи минус идее
Именно на этой идее держиться игрушка: клан получает прибыль от работы предпы, люди скупая арты запускают их, бьют смурфа ломая их и снова покупают/запуская их дальше
клан получает прибыль от работы предпы
а почему клан должен быть на самоокупаемости, а кузнецы нет?

по твоему, так правильно:
кому то - жирком заплывать, а кому то - быть за чертой выживания?

Именно на этой идее держиться игрушка
И не нужно выдавать свои личные мнения за общественные
Обсуждаем
для GetNight:
А устраиваться будем на добычу, т.к. новые арты брать практически перестанут?
новые арты брать практически перестанут?

я думаю, это преувеличенные опасения. не так много людей заморачивалось с ремонтом раньше, не так много будет заморачивается потом. но процент тех, кто выбрасывал вещь вместо ремонта станет, безусловно, немного ниже, но не намного

что даст нововведение кузнецу? возможность при ремонте постоянным клиентам терять на 10% золота меньше

что даст нововведение клиентам? при ремонте у постоянных кузнецов 0-5% скидки (хотя скидка как раз и уничтожает кузнецов как класс, я бы вообще не шел по этому пути, т.к. клиент все равно получит другое - более весомое и важное - это шанс на дополнительные 1-10% прочки при ремонте, например, сдав на ремонт на 60% он может получить 63% или 70% как повезет).

нововведение коснется в основном раритетов, крафченых вещей. их просто будет выгоднее ремонтировать именно у постоянных кузнецов, а не "кто там щас свободен?"

а кто не хочет ждать, может спокойно отдавать любому кузнецу, но при этом теряя этот самый шанс на более высокую прочку от базовой при ремонте (как происходит сейчас)
будет выгоднее ремонтировать именно у постоянных кузнецов
а вот это не есть хорошо. Во-первых кузнецы начнут снижать свои ставки, дабы набрать постоянных клиентов, а во-вторых - уйдет кузнец из игры... и начинай сначала?
минус в том что новые арты с предприятий будут ещё в меньшем обьёме уходить,а на многих предприятиях этих артов итак скопилось огого
а вот это не есть хорошо. Во-первых кузнецы начнут снижать свои ставки, дабы набрать постоянных клиентов, а во-вторых - уйдет кузнец из игры... и начинай сначала?

не внимаете суть... начну заново... рассмотрим предположения и заблуждения:
1. кузнецы начнут снижать ставки
кузнецы будут держать постоянных клиентов именно онлайном (!) а не скидкой
ибо чтобы переманить клиента, нужно гарантировать ему быстрый ремонт
если клиент, допустим, чинится у кого-то постоянно, ему совершенно нет смысла менять кузнеца на другого, т.к. в таком случае, он теряет бонус за первый ремонт, кузнец, "переманивший", не получит скидку на затраты по ремонту (т.к. "переманенный" клиент будет чиниться на общих основаниях, и "для переманивателя" впоследствии предполагается, что он будет "постоянным кузнецом" у этого клиента, а если нет, и его онлайн будет плохим, нужно будет либо совсем уж дикие скидки предлагать (что является побочным наказанием кузнеца за недобросовестную конкуренцию) либо хороший онлайн выдерживать

2. уйдет кузнец из игры - начинай сначала. все, что теряешь при уходе кузнеца - это шанс на +1..10% ремонта ПЕРВОГО РЕМОНТА у другого кузнеца и (возможно) около 5% скидки. после чего ты - клиент нового кузнеца. делов-то.

А ВОТ ГЛАВНЫЙ ПОБОЧНЫЙ ЭФФЕКТ:
Клиентам будет невыгодно ремонтироваться у кузнеца, у которого сотня клиентов, так как в очередь он не вклинится, а кузнецы будут прежде всего ремонтировать сокланов и друзей. Получается, что клиенты автоматически рассосутся между кузнецами приблизительно пропорционально мощностям кузнецов!!!

Т.е. есть кузнецы, которые тянут 1-3 клиентов, и им больше не нужно. А есть кузнецы, которые способны десяток клиентов обслуживать без проблем. Так вот у первых кузнецов не будет много постоянных клиентов, т.к. они не смогут выдерживать темп ремонта.

В результате все кузницы более или менее загрузятся работой. И клиенты тоже будут довольны. И даже тот кузнец, который ремонтирует вещи только сам себе, получит "своего клиента в лице самого себя" и скидку 10% и шанс +1..10% ремонта.

Все довольны.
на многих предприятиях этих артов итак скопилось огого
проблема профориентации предприятий.
они не сбалансированы... в том числе экономически.

зачем производить то, что не покупают?
в любом существующем месте такое предприятие погибает, если нет централизованного управления и удаленного сбыта/бартера ненужного товара (а-ля СССР)

если оружия сильно много - предприятия могут производить... холодильники)
шучу. или не шучу.

я подумаю над этим вопросом... тоже... но, повторяю, моя идея не будет иметь тотальных последствий для предприятий. скорее, она упорядочит ремонтопотоки, распределит клинтов между активными кузнецами и облегчит последним ремонт и раскрутку.
идеи +,
минус в том что новые арты с предприятий будут ещё в меньшем обьёме уходить,а на многих предприятиях этих артов итак скопилось огого
а на некоторых, просто не успеваешь купить, особенно если не успел запастись заранее до ивента, и эта идея может частично решить данную проблему.
А для тех артефактов которые и на ивенты не берут, это не проблема, на предприятиях как была куча артов до ивента так и останется до его конца. Ничего это нововведение не поменяет в худшую сторону.
минус в том что новые арты с предприятий будут ещё в меньшем обьёме уходить,а на многих предприятиях этих артов итак скопилось огого

проблема профориентации предприятий
не продуман механизм баланса производства/сбыта

нужно будет об этой теме тоже подумать, но когда тут хоть что-то прояснится, тяжело несколько тем вести...
Ну логично и не плохо.
поддержу
При наборе определенного количества очков в кузне разрешить одновременный ремонт 2 артов.
То же самое нужно сделать и для гильдии оружейников.
ага
Игрок забанен смотрителем Феррара до 2015-08-08 20:30:56 // п.8 правил ИиП
При наборе определенного количества очков в кузне разрешить одновременный ремонт 2 артов.
То же самое нужно сделать и для гильдии оружейников.

Давно пора продлить таблицы кузнецов и оружейников. Таким образом или каким-то другим. Предлагалось много различных способов. Но воз и ныне там
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM