Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:41
6191
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторУправление предприятиями
для Nig:
Спасибо:)
Поясню, откуда в моем предложении появился пункт 3 и возможность уменьшения
прибыльности вручную: Для более широких возможностей в плане управления макроэкономикой игры, и для выстраивания более сложных схем экономического
взаимодействия между кланами.
Особенно в рамках различных альянсов, когда есть необходимость и возможность
выстраивания единой стратегии развития.

Так что я считаю эту часть предложения целесообразной, в конце концов
какая-то часть функционала будет использоваться реже, чем остальные,
но она должна быть доступна.

Насчет лишнее, все просто выйдут на макс з/пл и все на первых
порах так и будет, по неопытности. Потом осмыслят результаты и подход
станет дифференцированным.
Для более широких возможностей в плане управления макроэкономикой игры, и для выстраивания более сложных схем экономического
взаимодействия между кланами.

приведи пример

по неопытности.по-моему по неопытности пишешь так ты. Клан получает % от зарплат. Объясни хоть одну ситуацию, когда выгодно з\пл держать не на максимуме.
приведи пример
В вопросах макроэкономики(неотделимой от геополитики!) приводить примеры
из того, что еще не введено, это просто "палить контору".

Сложи вместе все доступные на данный момент клановые инструменты,
включая налогообложение и дипломатию, добавь к этому предлагаемые,
и у тебя получится как минимум парочка схем, в которых эта опция будет
востребована.


для Nig:
Мы с тобой просто смотрим по-разному на одну и ту же тему:
Ты рассматриваешь игровую экономику только как инструмент извлечения личной
прибыли, и не приемлешь способов ее сознательного занижения а я как
инструмент прежде всего политический.
личной
прибыли

ну уж если на то пошло, то не личной, а клановой. Но это не совсем так. Работающие и производящие нужную продукцию предприятия - это рабочие места и нужные арты. А это полезно всем игрокам.

Да, я абсолютно не вижу, как это может быть востребовано. Если клан сознательно занижает свою прибыль, чтобы дать заработать другому клану - это слишком сложно. Значительно проще просто передать голд. А повлиять на прибыль враждебного клана экономическим путем. занижаяпри этом собственную прибыль, малореально.
для Nig: поддерживаю ваши доводы!


включая налогообложение А мне нравится предложение Nig, что предприятие не будет подвластно контролю если находится под налогом. Т.е насолить "налоговой" так не получится.

способов ее сознательного занижения а я как
инструмент прежде всего политический
можно все же пример?
Вот у соседа работает шахта и зарплата там выше и все там устраиваются - в чем выиграю я, когда понижу зарплату у себя? я лишусь работников, заработка, товара и увеличу популярность шахты соседа?
лишнее, все просто выйдут на макс з/пл и все

не выйдут, если плохо будут покупать
для Nig:
продукцию скупают у того где она дешевле и известней

так как тут нету маркетинга, брендов и прочей фигни, то на спрос будет влиять только цена

конкуренция и вся фигня заставит держать цены пониже
Вот у соседа работает шахта и зарплата там выше и все там устраиваются - в чем выиграю я, когда понижу зарплату у себя? я лишусь работников, заработка, товара и увеличу популярность шахты соседа?


тогда у тебя будут покупать сырьё, а у соседа не будут покупать
предприятие у соседа встанет, потмоу что у него завышены цены
для _-_SCORPION_-_: речь не о цене, а о зарплате. Где она больше, туда и устраиваются. Это раз. Бренд? чего? руды? или даже супербрендовый щит хранителя? ну не смешите...
+
Игрок забанен смотрителем LaaF до 2015-08-07 19:04:53 // П.8 Иип, рецидив
речь не о цене, а о зарплате. Где она больше, туда и устраиваются. Это раз. Бренд? чего? руды? или даже супербрендовый щит хранителя? ну не смешите...

про бренд никто ничего и не говорил.


а устраиваются на работу только там где есть место
зачем платить работникам больше, если они всёравно устроятся на работу?
зачем платить работникам больше, если они всёравно устроятся на работу?
читаем по слогам: клан получает % ОТ ЗАРПЛАТ. Больше зарплата - больше прибыль клана.

а устраиваются на работу только там где есть место
а если есть 2 места - на одном зарплата выше - на втором ниже - куда устроятся?
а если есть 2 места - на одном зарплата выше - на втором ниже - куда устроятся?

а если одно место?

2 места бывает у нас только в столице=)))


читаем по слогам: клан получает % ОТ ЗАРПЛАТ. Больше зарплата - больше прибыль клана.
ну тогда извеняйте, это хрень полная от зарплат если
надо менять механику под % от объёма продаж
вот тогда я понимаю
P.S. и если дать возможность кланам регулировать предприятия, думаю проблема рабочих мест со временем исчезнет - места будут везде.
2 места бывает у нас только в столице=)))

на правах рекламы - в фэри рабочие места есть почти всегда. Причем очень часто - на предприятиях. И практически всегда больше одного
для Nig:
Ну да, возможно ты права
ну тогда извеняйте, это хрень полная от зарплат если
почему же? если на предпе нет денег - туда никто не устраивается - з/пл не платится - прибыли клана нет. Предложи лучшую и столь же простую схему.
Предложи лучшую и столь же простую схему.


надо менять механику под % от объёма продаж


также просто и также работает
и прибыль та же


Купил продукцию % предприятию и другой % в клан
надо менять механику под % от объёма продаж
а чем это отличается? Только тем, что при твоей схеме клану плевать, устраиваются туда или нет. Ну и + продав тонны продукции можно получить мегаприбыль. А так она лимитирована к-вом рабочих мест.
а чем это отличается? Только тем, что при твоей схеме клану плевать, устраиваются туда или нет. Ну и + продав тонны продукции можно получить мегаприбыль. А так она лимитирована к-вом рабочих мест.

ну я и говорю это то на то и выйдет.
только зарплату уже можно будет регулировать, правда смысла в этом на на много больше стало. Только в проблемных районах.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM