Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:41
2485
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторИзменение системы проведения МТ.
вылет с корзины решается крайне просто:
распределение надо начинать с 4 корзины, если число игроков там нечетное, то оставшегося без пары игрока кидать в корзину 3, и т.д.
это не решит и 10% вылетов) тк основной причиной вылета будет не нечетное число игроков а то что через несколько заявок в каждой корзине большинство друг с другом отыграет и тут уже перекидывать в другие козины не будет смысла потому что перекидывать будет 2/3 игроков соответственно корзины не будут работать
в условиях реальной численности даже идея с 2мя корзиними сложнореализуема изза того что будет нормально работать только часов с 12 дня до 11 вечера а идея с 4мя корзинами не реализуема вообще никак
для Krillan:
хм... я об этом как то не подумал...
хорошо в определенное время и на определенных уровнях (например на 19-20) она нормально работать не будет, тогда вопрос как она будет работать если будет работать не нормально? и чем это будет хуже чем та жеребьевка которую мы имеем сейчас?
сейчас долго не спал и туго соображаю, но по-моему она не будет отличаться от того что мы имеем сейчас,т.е положение в данной категории не ухудшится, зато в массовое время на 9-16БУ она принесет вышеуказанные преимущества
и еще я оптимист и надеюсь что данное нововведение приведет в турнир как минимум 20% новых людей которые раньше обходили его, а следовательно и качество жеребьевки через корзины повысится
для р121:
Она будет работать так, что многие люди будут точно знать на кого попадут. Всего-то. на любых почти уровнях. Зашел в турнир, посмотрел соперника, с кем бился раньше соперник, с кем бились те и так далее. Даже без lgnd.ru составил список из 10-20 человек твоего уровня что сейчас ходят в турнир (как правило ходят подряд) и их процентами побед. Смотришь свой, делаешь вывод на кого тебя кинет (например таких 3 в твоей корзине) против них проще подобрать билд чем против произвольной фраки. Даже если ты не учел несколько человек, что зашли очень поздно, вероятность что будет кто-то из этих троих грубо говоря больше 80%.
имеется в виду, около 3 человек останется в твоей корзине, с кем ты еще не играл. Хотя по утрам или поздно ночью может и всего быть 3 и менее
Отличная идея.
А ещё бы уменьшить количество боёв во всех видах сражений, будь то 1х1, 2х2 и прочие.
Я вот не участвую в турнирах по этой причине, ибо, откатать 15-20 боёв, почти по часу на каждый, да если ещё там парные и случайные - это сколько же времени нужно.
А оплатить участие и провести, скажем 5 боёв - это не имеет смысла.
Может если боёв будет меньше, то и народу участвовать будет больше.
Как по мне, то 10-12 - это потолок.
И да, те, кто мониторит, когда сильные бойцы играют, а когда нет, должны быть оштрафованы и лишены всех имеющихся наград. :-) Так как это ничем не отличается от ГВ, когда ты в фуле нападаешь на ничего не подозревающего, проходящего мимо лесника. :-)
А в новой системе МТ, т.е. с "+" можно реализовать данную систему корзин например так - рассмотрим на примере:
зашедшие 8 игроков имеют соотношение побед соответственно:
0.1 ; 0.2; 0.2; 0.3; 0.4; 0.5; 0.6; и 0.6
делить предлагаю таки не на 4, а на 3 корзины
для этого суммируем их соотношения получим 2.9
делим его на 8 = 3.625 - это среднеарифметическое, а нам надо полное для установления границы корзин, поэтому умножаем его на 2 = 7.25
теперь делим на 3(кол-во корзин) и получаем 2.42 - первая граница
умножаем на 2 = 4.84 - вторая граница
как видим игроки с 0.5 0.6 и 0.6 попадут в верхнюю корзину после жеребьевки одного из них выкинет на корзину ниже к 0.3 и 0.4, после жеребьевки там одного из них снова кинет в нижнюю корзину, где и завершится данная жеребьевка нахождение еще 2 пар

если же в верхней корзине все уже переиграли друг с другом то всех их кинет в среднюю корзину и уже там произойдет совместная жеребьевка

надеюсь ничего не напутал так как не в форме

надеюсь это будет не сложно реализовать, наши админы многократно более сложные задачи решали
Это жесть конечно, говорят человеку, мониторить станет значительно проще, он типа, "ну и фиг с ним, пусть мониторят" (см. пост 13). В турнире не останется так ничего кроме мониторинга. Результат боя в основном определяет пара фракций (и их билдов), и чем выше уровень, тем это сильнее выраженно.
А нужно делать как в портале. Скажем по 2 боя в день. Чтобы основная масса играл на протяжении всего времени отведённого на турнир
для Ути-Пути2:
кто говорит то? тот кто боится играть с равными соперниками =)
и ты считаешь что я должен прислушиваться к тебе? =)
ты равняешь всех по себе, а большинство же игроков не будут заморачиваться таким не нужным гемором как мониторинг, большинство просто заходит получить фан от игры
а я если буду в верхней корзине буду просто применять рваный темп прохождения турнира: провел бой следующий через час или полтора, а потом подряд заряжу когда время будет
ТС просит жирные плюшки мониторщикам (не особо этого и скрывая).
Большинство может и не будут заморачиваться, но те что заморочатся принесут много негатива в том числе посрывают много медалек. Не все могут применять рваный темп прохождения турнира, хотя бы по причине недостатка времени на игру. С вашим предложением это станет обязательным условием получения медали (ибо законтрить там хаота МР с големами и все в таком духе много ума не надо). Не нужно считать себя умнее других и пытаться ввести в заблуждение. В турнир ходят за медалькой, за фаном ходят в ГТ. Если ГТ отменили, так ноем пусть вернут его, а не превращаем турнир в черти что. Фана лишает не попадание на сильных игроков (для этого и есть турнир), а попадание на контр фраку и контрбилд. И само существование явных контрбилдов вроде МР с големами против хаота. Идее жирный минус.
А попадание на котрфраку и контр билд с 4 корзинами на 10-20 человек станет постоянным явлением турнира, примерно как это происходит в кланварах. Кто законтрил тот победил.
ты боишься что будешь играть с игроками примерно равными по силам? нравиться бить нубов? =)

Кому не нравится побеждать? Нравится побеждать и сильных игроков, но когда у тебя сетка как у меня и серебро кажется счастьем то да ВСЕМ НРАВИТСЯ БИТЬ НУБОВ. Как бЭ от сетки довольно много зависит... меня мог кикнуть 2 медалист моего уровня или СВ и я остался бы с нубобронзой.

Твоя система будет маслом на хлеб мониторинга, твой вариант бы работал исключительно 100+ игроков, но у нас их 25!!!! редкость, так что не получится...

ГТ надо воскрешать, улучшать экспоумку делать 2 на 2 и адекватные дуэли, тогда и по мусорным корзинам путешествовать не предеться.
Если честно, не вижу, как такая система привлечет игроков, которые сейчас не участвуют. Возможность, фактически уже проиграв, доигрывать на интерес с равными по силам - сомнительный бонус.

А если все это доработать так, чтобы можно было на что-то претендовать, оказавшись в корзине аутсайдеров, то будут неспортивные сливы, чтобы добить "правильный" процент поражений и получить легкие бои, если среди сильных шансов нет.
так-то если считать процент побед у героя, и давать ему в противника не более +-50% , или , там скажем , +-30% - вполне выглядит неплохо
выглядит неплохо
А на деле будет маслом на хлеб мониторинга
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM