Форумы-->Творчество--> 1|2|3
Автор | Ролевая Тактическая Игра «Крепость» |
Все прочее, не указанное тут остается таким же.
Цены я ставил немного наобум, но если чо, всегда пофиксить можно!
Цены
Покупка в деревне/Продажа в деревню
10 хлеба - 12/10 см -----------------------------------10 зерна - 10/5 см
10 мяса - 20/15 см ------------------------------------ 10 хлопка/шерсти - 12/10 см
10 винограда - 10/7 см ------------------------------- 10 вина - 30/25 см
10 ткани - 30/25 см ----------------------------------- 10 копий - 10/8 см
10 кожи - 12/10 см ------------------------------------ 10 мечей - 70/60 см
10 дерева/10 камня - 5/2 см ------------------------ 10 Булав/Топоров/Цепов/Инструментов - 40/30 см.
10 железа - 50/40 см -------------------------------- 10 луков/дер. щитов - 20/15 см
10 лошадей - 200/150 см --------------------------- 10 стрел - 80/70 см
10 овец/свиней - 150/120 см ----------------------- 10 кожаной брони - 30/25 см
10 коров - 300/250 см ------------------------------- 10 кольчуг/жел. щитов - 150/140 см
10 золота - 100/100 см ------------------------------ 10 лат - 330/300 см.
10 драг. камней - 150/150 см ---------------------- 10 работников - 10 см в месяц и еда
Рынок деревень неограничен, но, после продажи партии больше чем в 100 ед. товара, следующие 100 ед. товара будут уценены на 10%. И следующая на 10%. и т.д. | Замковые постройки
Сроки постройки рассчитаны на 10 строителей с инструментами.
10 рабочих с инструментами за неделю добывают 10 Дерева или 5 Камня.
Нежить дает -1 к Славе.
Ремонт:
1) Разрушенная каменная Цитадель (+10 жилого места) ---» Каменная Цитадель (+1 Слава, +20 жилого места, +200 места на Складе, темница. Удваивается доход см с деревень. Есть подземный ход за пределы замка.) (500к, 100д., 50ж, Слава 5, 6 месяцев) ---» Бастион Славы (+2 Слава, +50 жилого места, +500 места на складе, темница. Для ваших войск доступен Гвардейский уровень опыта (5*). Есть подземный ход за пределы замка. Каждый ход к вам в рекруты вступает 5д10 человек. Удваивается доход см с деревень и деревни начинают дополнительно платить едой.) (1000к, 200д., 100 ж. Слава 10. 12 месяцев)
2) Разрушенные каменные стены ---» Каменные Стены (600 к., 200 д., 6 месяцев/24 недель)
Торговые:
1) Таверна (+1 Слава, +5*Слава см/ход, 1 группа наемников до 10 чел/ход, продажа до 50 Еды и Вина/ход с наценкой в 10%) (50д/к, 2 недели) ---» Постоялый Двор (+2 Слава, +5*Слава см/ход, 2 группы наемников 10-20 чел/ход, продажа до 100 Еды и Вина/ход с наценкой 15%) (50д/к, 2 недели) ---» Гильдия наемников (+3 Слава, +10*Слава см/ход, 4 группы наемников 10-50 чел/ход, продажа до 200 Еды и Вина/ход с наценкой 20%) (100д/к, 4 недели, Слава 5)
(Можно заменить доход на предоставление жилого места в пропорции 1см=1 место. Гильдия наемников 1 на весь замок, Постоялых Дворов и Таверн - в сумме не более, чем по 1 штуке на 100 населения.)
2) Рынок (Торговля до 100ед. товаров/ход, +5см/ход) (10д/к, 1 неделя) ---» Базар (Торговля до 200ед. товаров/ход, +10см/ход) (20д/к, 2 недели) ---» Гильдия Торговцев (Торговля до 500ед. товаров/ход, +20см/ход, +1 Слава) (40д/к, 4 недели, Слава 5) ---» Гильдия Купцов (Торговля до 1000ед. товаров/ход, +50см/ход, +2 Слава) (100д/к, 2 месяца, Слава 10)
(Не более 1 на 1000 населения в замке)
3) Ростовщик (Дает вам ссуды до 100см на срок до 3 месяцев. Проценты договорные) (10д/к., 1 неделя) (Количество равно Славе)
4) Пристань (Дает место для 2 кораблей, +5*Слава см/ход) (10д.,10к, 1 неделя)---» Гавань (+1 Слава, Дает место для 5 кораблей, +10*Слава см/ход. Найм 1 корабля/ход) (50д., 50к., 2 недели) ---» Порт (+2 Слава, Дает место для 10 кораблей, +10*Слава см/ход, Найм 2 кораблей/ход. +500 места на складе.) (100д., 100к., 50 кожи, 50 ткани, 2 месяца)
(Только у реки или озера)
5) Склад (+200 места) (20д/к, 1 неделя)
Рабочие:
1) Ферма Пшеницы (10 чел= +50 Зерно/месяц. 0/100 чел.) (10 д., 100 зерна, 1 неделя) (Располагается за стенами)
2) Ферма Винограда (10 чел= +50 Винограда/месяц. 0/100 чел.) (10 д, 100 винограда, 1 неделя) (Располагается за стенами)
3) Ферма Хлопка (10 чел= +20 Хлопка/месяц. 0/100 чел.) (10 д., 50 хлопка, 1 неделя) (Располагается за стенами)
4) Животноводческая Ферма (0/20 голов, -20 Зерна, 0/10 работников) (10д., 1 неделя)
Стадо Лошадей (х штук. Прирост 25%. 1 шт./1 мяса и 1 кожи.)
Стадо Овец (х штук. Прирост 50%. 1 шт./0,5 мяса и 0,5 кожи. +0,5 шерсти на овцу/ход)
Стадо Коров (х штук. Прирост 25%. 1 шт./1 мяса и 1 кожи. +0,5 сыра на корову/ход).
Стадо Свиней (х штук. Прирост 100%. 1 шт./0,5 мяса)
Если ферма полна, прирост пойдет в доход от забоя. Располагается за стенами.
5) Пекарня (10 чел= +50 Хлеба, -50 Зерна. 0/10 работников) (10д., 10к. 1 неделя)
6) Винодельня (10 чел= +50 Вина, -50 Винограда. 0/10 работников) (20д., 1 неделя)
7) Ткацкая Мастерская (10 чел= +20 Ткани, -20 Хлопка/Шерсти. 0/10 работников) (20д., 1 неделя)
8) Кузница (-10 Железа, +10 мечей/+100 наконечников/+20 Булав или Топоров или Цепов или Инструментов/+5 кольчуг или жел. щитов/+2 Лат за месяц. -10см.) (20д/к., 5ж, 1 неделя)
9) Плотник (-10 Дерева, -100 наконечников, +100 копий/+10 стрел. ИЛИ -10 Дерева, +10 Луков / +10 Арбалетов / +10 Дер. Щитов. -10см.) (20д./к, 5ж., 1 неделя)
(10 стрел, фактически, 10 комплектов бесконечных стрел)
10) Кожевник (-10 Кожи, +10 Кожаной Брони/+20 пращ. -10 см) (20д., 1 неделя) | Общие:
1) Балаган (+1 Слава, +10см/ход) (10д., 10к., 10 ткани, 1 неделя) (1 штука охватывает 100 населения)
2) Жилой Дом (+5 см/ход если заселен, +5 жилого места) (20д/к, 2 недели)
3) Аптека (Восстанавливает 5% потерь в боях при замке, защищает от болезней с шансом 20%. -5см) (10д./к, 1 неделя) (Не суммируется, 1 на 100 наса)
4) Театр (+1 Слава, продажа до 100 Еды и Вина/ход с наценкой в 20%) (10д., 10к., 10 ткани, 1 неделя) (Только 1)
5) Ипподром (+1 Слава, +20см/ход) (20д., 20 кожи, 10 лошадей, Манеж, 1 неделя) (Только 1)
6) Церковь Элуны (+1 Слава) (50к., 5 золота или драг. камней. 1 месяц) (Только 1) ---» Храм Элуны (+3 Слава) (100к. 10 золота и драг. камней. 3 месяца) (Только 1)
7) Виселица, Плаха и Кол (-1 к Славе, устрашает) (5д., без затрат времени) (1 штука охватывает 100 населения)
Магические:
1) Алтарь Элуны (+1*Слава Кристаллов/ход) (10к., 1 неделя)
2) Магический Колодец (+1д6 Кристаллов/ход) (10к, 10крис., 1 неделя)
3) Алхимическая Лаборатория (Создание зелий из ингредиентов. 10 чел. = 10 зелий. 0/10 чел.) (20д., 20к., 10 ткани., 2 недели)
4) Магическая Библиотека (Каждый ход пополняется случайным свитком заклинания. -10 см/ход, -5 кожи/ход) (20д/к. Слава 5, 2 недели)
5) Гильдия Травников (Поставляет 1д5 тюков случайных трав для алхимии/ход. -20 см.) (20д./к., Базар, 2 недели)
6) Гильдия Монстрологов (Поставляет 1д5 ящиков случайных животных ингредиентов для алхимии/ход. -20 см.) (20д./к., Базар, 2 недели)
7) Гильдия Целителей (10% восстановление потерь после боя, защита от болезней с шансом 40%. -20см) (20д./к., Аптека, Слава 5, 2 недели)
8) Гильдия Алхимиков (Поставляет вам 2 партии случайных зелий по 10 штук в каждой/ход. -20см) (20д., 20к., 20 ткани., Гильдия Травников или Монстрологов, 2 недели)
9) Гильдия Звероловов (Дает возможность покупки 1д10 случайных животных и 1 магического/ход. -20см) (20д./к., 5ж, 5 ткани, 2 недели)
10) Питомник (Здесь содержатся монстры. Сбор ингридиентов и их размножение. -10крис., -пища. 0/10 клеток) (20к., 20ж., 10 крис., Гильдия Монстрологов и Звероловов, 2 недели)
11) Оракул (Переброс негативного события) (25к. Слава 10. 2 недели.) (Только 1)
12) Магазин Артефактов (Дает возможность покупать 1 артефакт в месяц, -10/см ход.) (20д./к., Гильдия Торговцев, 1 неделя)
Я ЗАБЫЛ =(((
Вы ж начнете всеравно об этом ныть!
"Рынок деревень неограничен, но, после продажи партии больше чем в 100 ед. товара, следующие 100 ед. товара будут уценены на 10%. И следующая на 10%. и т.д."
И к покупке тоже самое относится. | [Сообщение удалено смотрителем jura-khan // По просьбе автора] | -) Преобразователь Нежити (Сунул труп, вынул зомби! До 100 трупов/ход. -1 Слава) (20к., 10 крис., 2 недели)
13) Беспокойное Кладбище (+10 трупов/ход, -1 Слава) (10к., 10 трупов, 1 неделя) (Только 1) ---» Могильник (+20 трупов/ход, -1 Слава, превращение 5 трупов в Упыря) (20к., 20 трупов, 10 кристаллов, Замок Тьмы, 1 неделя) (Только 1)
14) Печь Душ (Сожжение живого гуманоида = +1 кристалл. Сожжение животного = +0,5 кристалла. -1 Слава) (20к., 10 кристаллов, 2 недели) ---» Преобразователь Душ (Сожжение живого гуманоида = +1 кристалл. Сожжение животного = +0,5 кристалла. -1 Слава. 5 сожженных гуманоидов = +1 Призрак) (20к., 20 кристаллов, Замок Тьмы. 2 недели)
15) Гильдия Некромантов (Вы можете нанимать 1 отряд некромантов-наемников/ход. -10 см.) (20д./к., Беспокойное Кладбище, Слава -5, 2 недели)
16) Гильдия Демонологов (Каждый ход отряд демонов предлагает вам свои услуги без какого либо предварительного вызова. -5 крис.) (20д./к., Печь Душ, Слава -5, 2 недели)
17) Кристалл Могущества (Дает Чернокнижнику 10% от его мощи в кристаллах) (15 крис. 1 неделя) (Только 1)
19) Черный Рынок (Заменяет Базар. Торговля до 200ед. товаров/ход, +20см/ход, -1 Слава. Дает возможность покупать 1 случайное заклинание и 1 артефакт/ход) (20д/к, -5 Слава, 2 недели)
20) Гильдия Воров (Заменяет Постоялый Двор. -1 Слава, +10см*(Подчиненные деревни). 2 группы злых наемников 10-20 чел/ход. Продажа ворованного за полцены) (50д/к, 2 недели) ---» Гильдия Убийц (-2 Слава, +10см*(Подчиненные деревни). 3 группы злых наемников 10-50 чел/ход. Продажа ворованного за полцены. Найм Убийц и продажа боевых ядов.) (50д/к, -10 Слава, 2 недели)
21) Замок Тьмы (Вместо Каменной Цитадели. Дает доступ к созданию призраков и упырей. -2 Слава, жилое место тут только для Великого Вас!, +200 места на Складе, темница, пыточная) (500к, 50ж, Слава -5. 1 месяц) ---» Бастион Зла (Внутри Бастиона Зла ваши заклинания (но не ритуалы и проклятия) не требуют маны. Любое существо, проникшее внутрь (кроме вас и помеченных вами существ), не являющееся нежитью или демоном, будет парализовано на час. -3 к Славе, +300 места на складе, темница, пыточная, телепорт в другие Бастионы Зла) (500к, 100 ж, 100 крис., Слава -10. 2 месяцa) | Военные:
1) Казарма (+20 жилого места) (20д./к, 1 неделя)
2) Тренировочный лагерь (Тренирует 20 рекрутов рукопашников в бывалых за месяц) (10д., 1 неделя)
3) Стрельбище (Тренирует 30 рекрутов стрелков в бывалых за 2 месяца) (10д., 1 неделя)
4) Манеж (Тренирует 20 рекрутов кавалеристов в бывалых за месяц) (10д., 1 неделя)
(Рекруты должны быть вооружены (Лагерь, Стрельбище) и иметь лошадей для тренировки (Манеж))
5) Осадная мастерская (Создает боевые машины. +1 Катапульта/Баллиста/Ход = -5д., -5ж., -5 кожи, 10 рабочих.) (20д./к., 10ж. 1 неделя)
6) Башня Стражи (Предотвращает события с воровством. 10% шанс на поимку шпионов/ход. +50 жилого места) (50д/к., 2 недели) (1 на 100 чел.)
7) Гильдия Лазутчиков (Здесь тренируются шпионы. Обучение шпиона стоит 10 см (*), 20см (**), 30 см (***) и 50 см (****). Каждый засланный шпион будет поставлять вам информацию о постройках во вражеском замке и примерной численности войск. Содержание каждого шпиона 10см. Базовые шансы спецопераций равны Уровень*10%, но на этот шанс будут влиять множество нюансов, начиная от населения замка-цели, до расы шпиона. Контрразведчики - шпионы которых никуда не послали, шансы такие с такими же правилами) (40д/40к., 10ж., 10 ткани, 2 недели)
8) Верфь (Постройка 1 корабля/ход. -10см/ход.) (50д., 50к., 10ж., 10 инструментов, 1 месяц)
-) Рыбацкая лодка (+2д10 рыбы/ход, 0/5 чел.) (20д., 5 ткани. 1 неделя)
-) Галера (200 места для товаров, 20 места для людей) (100д., 20 кожи, 10 ткани, 10ж., 1 месяц)
-) Триера (100 места для товаров, 100 места для людей, таран.) (100д., 20 кожи, 10 ткани, 10ж., 1 месяц)
Оборонительные:
1) Частокол (400д. 10 недель)
2) Деревянные помосты (100д., Частокол., 4 недели)
3) Деревянная Башенка (0/10 чел.) (40д., 2 недели)
4) Большая Деревянная Башня (0/20 чел или осадная машина) (80 д., 4 недели)
5) Каменная Башенка (0/10 чел.) (50к., 2 недели)
6) Большая Каменная Башня (0/20 чел или осадная машина) (100к., 4 недели)
7) Волчьи ямы (10% солдат противника попадают в ловушки. Одноразовые) (10д., 1 неделя) (Максимум 1)
8) Котел с Маслом (Здесь варят масло, которое льют на голову врагу. Поставляет масло на 20 чел.) (20ж., 1 неделя)
9) Осадной Щит (Прикрывает 5 человек от стрел и магии) (5д/шт., 10шт = 1 неделя) | Доступные расы наемников, рекрутов, жителей и полезная инфа о них: (В скобках предпочтительная слава)
1) Люди (Без особых предпочтений. Не смотрят на расу нанимателя. Стоят на 1 монету дешевле)
2) Эльфы (Предпочитают мечи, копья, луки, кожаную броню.) (Слава +)
-) Темновиденье.
-) Лесные (Эльфы сражаются в лесах как будто имеют +1 звезду опыта)
3) Гномы (Предпочитают топоры, молоты, арбалеты, щиты, железную броню.) (Слава +)
-) Темновиденье
-) Стойкие (Получают 50% урона от магии и яда)
-) Горные (Гномы сражаются в горах как будто имеют +1 звезду опыта).
-) Мелкие (Гномы в бою передвигаются в 2 раза медленней других существ и не ездят верхом)
4) Орки (Предпочитают двуручное и парное оружие. Не любят стрельбу.) (Индифферентны)
-) Темновиденье
-) Ярость (Даже получив тяжелые ранения, они не теряют своей боевой мощи).
----------------------------------------------------------------------------------------------
5) Мурлоки (Индифферентны)
-) Водные (Мурлоки могут долго находится под водой и перемещаться по водной территории)
-) Болотные (Мурлоки не имеют штрафов к перемещению и бою на болотах)
-) Пофигисты (Мурлоки не смотрят на расу нанимателя)
-) Слабые (Мурлоки не отличаются силой и стойкостью и их боевая мощь в рукопашной равна 50% от боевой мощи обычных рас)
-) Жрущие всякую дрянь (Мурлоки потребляют в месяц всего 0,5 пищи)
-) Дешевые (Отряды мурлоков стоят 50% от расчетной стоимости)
-) Противоестественные (Не могут быть подняты как нежить)
6) Гноллы (Индифферентны)
-) Темновиденье
-) Выслеживание (Гноллы могут выслеживать цели по запаху)
-) Толстая шкура (Гноллы игнорируют любую магию Холода)
-) Падальщики (Гноллы могут жрать трупы для пропитания)
7) Наги (Слава +)
-) Водные (Наги могут долго находится под водой и перемещаться по водной территории)
-) Большой хвост (Наги в бою передвигаются в 2 раза медленней других существ и не ездят верхом)
-) Генерация Кристаллов (5 кристаллов в месяц) (Если они не маги, то кристаллы не генерят)
-) 4 руки (Наги имеют 4 руки и при полной экипировке сражаются за двоих)
-) Противоестественные (Не могут быть подняты как нежить)
8) Крысолюды (Индифферентны)
-) Темновиденье
-) Плодовитость (50% прирост от количества крысолюдов/ход)
-) Слабые (Крысолюди не отличаются силой и стойкостью и их боевая мощь в рукопашной равна 50% от боевой мощи обычных рас)
-) Трусливые (Крысолюди побегут с поля боя при малейших признаках поражения или при потерях больше 50%)
-) Падальщики (Крысолюди могут жрать трупы для пропитания)
9) Темные Эльфы (Индифферентны)
-) Темновиденье
-) Генерация Кристаллов (5 кристаллов в месяц) (Если они не маги, то кристаллы не генерят)
-) Иммунитет к Ядам
10) Кентавры (Слава +)
-) Кавалеристы (Кентавры передвигаются с удвоенной скоростью)
-) Мастера боя (Все Кентавры имеют Опытный*** уровень с любым оружием)
-) Мощные (У кентавров удвоенная живучесть и сила)
-) Противоестественные (Не могут быть подняты как нежить)
11) Минотавры (Индифферентны)
-) Темновиденье
-) Мощные (У минотавров удвоенная живучесть и сила)
-) Храбрые (Минотавры никогда не отступают без приказа)
12) Полурослики (Слава +)
-) Мастера Пращи (Все Полурослики имеют Опытный*** уровень владения Пращей)
-) Дружелюбные (Полуросликов любят все и они любят всех)
-) Слабые (Полурослики не отличаются силой и стойкостью и их боевая мощь в рукопашной равна 50% от боевой мощи обычных рас)
-) Хорошие Работники (Полурослики-наемники не только сражаются, но могут и работать как наемные рабочие) | 13) Гоблины (Слава -)
-) Темновиденье
-) Болотные (Гоблины не имеют штрафов к перемещению и бою на болотах)
-) Слабые (Гоблины не отличаются силой и стойкостью и их боевая мощь в рукопашной равна 50% от боевой мощи обычных рас)
-) Жрущие всякую дрянь (Гоблины потребляют в месяц всего 0,5 пищи)
-) Дешевые (Отряды гоблинов стоят 50% от расчетной стоимости)
-) Маленькие и Тихие (Гоблины передвигаются бесшумно и мастерски владеют маскировкой и скрытностью)
-) Поганцы (Каждый гоблин имеет с собой нож, которым владеет на бывалом уровне)
14) Кобольды (Индифферентны)
-) Темновиденье
-) Иммунитет к Ядам
-) Генерация Кристаллов (5 кристаллов в месяц) (Если они не маги, то кристаллы не генерят)
-) Подземные (Кобольды живут в норах и пещерах и не нуждаются в домах)
15) Вампиры (Слава -)
-) Темновиденье
-) Нежить
-) Мощные (У вампиров удвоенная живучесть и сила)
-) Трансформация (Все вампиры могут превращаться в летучих мышей)
-) Бессмертные (Если Вампиры убиты не серебряным оружием, они воскреснут спустя неделю в своих домах)
-) Наводящие Ужас (Присутствие Вампиров в замке уменьшает его Славу на 1. Более того, каждый месяц пропадает число живых обитателей замка равное числу вампиров) | 3 ход
Карта: http://vfl.ru/fotos/469a1a0910918058.html
Ополчение получило лидера и начало готовится к осаде Бастиона Тьмы Некроманта: его замок окружался, крестьяне вооружались и собирались в отряды, заготавливались осадные орудия и снаряды. После того, как Некромант полностью вырезал Кичиху, из ближайших деревень пошли вереницы беженцев, в разные замки и деревни. Немногие выскользнувшие из Кичихи, говорят что у Некроманта целая армия скелетов, а еще он парализует людей одним своим взглядом! А потом, РАЗ! И поднял всех погибших в деревне одним мановением руки! Ужас! Ну а всякое ворье, в красках рассказывает о черных каменных стенах Гаргантии, облицованных частоколом и черепами на кольях.
В Слобино, правда, произошло нечто странное - Некромант заплатил владельцу Таурисанна шкатулку алмазов, ради примирения. Часть народа испугалась, часть - кинулась в Тауриссан, к такому, несомненно, могучему барону, даже несмотря на его странные налоги трупами.
В Джараксусе убили стаю варгов, в Газрилле - Великана. На севере Геддона лютует оборотень.
Вот и все новости
Сдать ход: 23:59 2ого Января. | Ах да, дополнение:
Все Темные Эльфы имеют:
-) Магический Дар (Каждый темный Эльф может сотворят Магические Стрелы, как будто он маг).
А также вводятся: (И это не обсуждается!)
Расовые постройки:
Помимо основных бонусов, каждая расовая постройка дает вам доступ к отряду наемников этой расы числом 20. Каждая постройка в 1 экземляре.
1) Гильдия Рабочих (Доступен найм Рабочих, со стоимостью 10см/ход за 10 чел. Не более 100 чел от гильдии.) (20д./к., 100 людей в замке, Слава 5, 2 недели.)
2) Эльфийская Роща (Тренирует 10 Бывалых мечников, копейщиков или лучников в Опытных за месяц.) (40д., 100 эльфов в замке, Слава 5, 2 недели.)
3) Гномья Кузница (-10 Железа, -10 кристаллов = +5 слитков мифрила. Максимум 20 в ход.) (30к., 10ж, 100 гномов в замке, Слава 5, 2 недели)
4) Орочья Арена (Тренирует 10 любых Опытных бойцов до Профессионального уровня за месяц. Шанс выживания каждого 75%) (50д.,100 орков в замке. 2 недели)
5) Заводь Мурлоков (Сотня безоружных мурлоков* всегда готова к найму за 1см/месяц. 1 отряд максимум) (30д/к., 100 мурлоков в замке, 2 недели.)
6) Псарни Гноллов (Поставляют 10 Боевых Собак/ход.) (20д/к., 20 кожи, 100 Гноллов в замке, 2 недели.)
7) Башня Наг (+10 кристаллов/ход. Доступна покупка и продажа Кристаллов за 5/3 см, макс 100/ход) (50к., 100 Наг в замке. 5 Славы. 2 недели)
8) Крысиный Район (+100 жилого места, самообеспечение 100 крыс). (100д/к., 100 Крысолюдов в замке. 2 недели)
9) Храм Темных Эльфов (Можно владеть до 50 рабами. Доступна покупка и продажа Кристаллов за 5/3 см, макс 50/ход. Продажа боевых ядов.) (100к., 100 темных эльфов в замке. 4 недели)
10) Шатры Кентавров (+5% к приросту любого скота. Тренирует 10 Бывалых кавалеристов в Опытных за месяц.) (50 д., 200 кожи. 100 кентавров в замке, 10 Славы, 2 недели)
11) Подземелье Минотавров (+10 железа/ход. Доступ к 5 кузницам. Дает свиток Лабиринта Разума) (100к., 10ж. 100 минотавров в замке, 4 недели)
Лабиринт Разума (Заключает цель в 100м в лабиринт в другом измерении. Каст 1 минута. Цель выйдет в случайной точке карты через месяц. 20лвл)
12) Рынок Полуросликов (+1 Слава. Торговля до 100ед. товаров/ход, +10 см/ход.) (20д., 10 ткани, 100 полуросликов в замке, Слава 5. 2 недели)
13) Гоблинская Свалка (-1 Слава. Продают ворованное за полцены. Дважды. В ход. Все ваши войска вооружаются бесплатными ножами) (20д., 20к., 10ж., 100 гоблинов в замке. Слава -5. 2 недели)
14) Шахты Кобольдов (Каждый ход 30% шанс на обнаружение месторода. Продают 10 камня за 2 см (лимит 100/ход) и 1 железa за 4см. (лимит 50/ход).) (100к., 10ж., 100 кобольдов в замке, 2 недели).
15) Особняк Вампиров (Здесь возрождаются вампиры. +1 Вампир/ход. Обучают шпионов до Профессионального уровня за 1 месяц (1 шпик/ход).) (50к., 20 ткани, 10ж., 10 пленников, 1 Вампир в замке, 2 недели) | 4 ход
Карта: http://vfl.ru/fotos/19aedc5510966084.html
Разгром.
Только так можно описать осаду Гаргантии. Ни храбрость, ни выучка, ни тактика не помогли разбить войска подлого некроманта, которые, пережив обстрел из катапульт, пошли в контратаку. Ополчение только приготовилось отразить удар медленной, но опасной волны зомби, как всех их парализовало. И стрелков, и расчеты катапульт, и пехотинцев. А потом их захлестнула волна мертвых.
После этой оглушительной победы (На кентавров парализация не действовала, потому они сбежали с поля боя и следили за армией мертвых, предупреждая о наступлении врага деревни), Некромант прошелся до Сталагга и захватил его без каких либо проблем.
К другим новостям
Горгона убила все население деревни под Газриллой.
В Джараксусе упал метеорит
Нептулонцы убили великана.
Может чего и забыл, но с этой осадой Сасске еще его ход надо делать и делать.
Дата сдачи хода будет обьявлена позже | ( тут много оскорблений, админа, запрещенных правилами форума)
на днях(когда успокоюсь)напишу свое конструктивное мнение, в котором подробно но лаконично раскрою почему игра так плоха. | Патч
Разумных монстров приручить нельзя
Цена на Ткань увеличивается до 35/30
Изменения в зданиях:
Ферма Хлопка (10 чел= +50 Хлопка/месяц. 0/100 чел.) (10 д., 100 хлопка, 1 неделя)
Ткацкая Мастерская (10 чел= +50 Ткани, -50 Хлопка/Шерсти. 0/10 работников) (20д., 1 неделя)
Магическая Библиотека (Каждый ход пополняется случайным свитком заклинания. -10 см/ход, -5 кожи/ход) (20д/к. Слава 5, 2 недели) (Только 1)
Магазин Артефактов (Дает возможность покупать 1 артефакт в месяц, -10/см ход.) (20д./к., Гильдия Торговцев, 1 неделя) (Только 1)
Башня Стражи (20% шанс на поимку шпионов/ход и на предотвращение краж. +20 жилого места. Требуется 20 солдат привязанных к этой башне.) (30д/к., 2 недели) (1 на 100 человек) (Эффекты от разных башен не суммируются, а добавляют попыток) | Стоимость башен увеличена до 50д/к | Ход 5
Карта: http://vfl.ru/fotos/936356e611038272.html
Огромные беды обрушились на Долину Элуны!
Саранча налетела на мнзохество замков!
Град и снег обрушились ни с того ни с сего на грешных баронов и их подданных!
Мерзкие монстры выползли на свет божий и начали рвать и есть люд простой...
Прогневалась Элуна за то, что не выполнили её дети указания её, не убили некроманта подлого...
Но есть в Долине Герой, ктоорый принесет мир и спокойствие в долину. Который свергнет Некроманта злобного! Великий Жрец, с воинством пришедшим с неба, пройдет по земля черным и убьет Чернокнижника мерзкого и очистит все земли от скверны. А тот кто присоеденится к нему, получит награду в небесных чертогах...
Ход сдать до 23:59 четверга | Дoполнение к правилам:
В лагерях рекруты обучаются владением с тем оружием, с ктоорым тренеруются
Если им оружие заменить, они потеряют 1 звезду.
Аналогично и с другими войсками. | Ход 6
Карта: http://vfl.ru/fotos/b5e7f8da11275692.html
НА ВАН КЛИФФ НАПАЛ ДРАКОН!
Забрал всю казну, все порушил, пожег, поубивал и улетел в горы!
Видимо его привлекли богатства города, а стража была слишком слабой.
Так же было сделано множество переимонований, Бывший Рагнарос вдруг переместился за море и захватил центр Долины, а некромант, медленно, но верно захватывает новые деревни и замки.
Больше новостей нету. | Новых игроков пускают? | По просьбе игрока.
Итого
Великий Некромант Сасске в союзе с Государством Алекса завоевал весь материк. Армии скелетов и зомби были неостановимы, а нетронутые войной земли Алекса были единственным спокойным местом.
Единственным врагом Сасске оставался лишь Герой-Алко, непобедимый воин, накопивший огромное количество артефактов и заклинаний, делающих его труднопобедимым и малоуловимым. Но кардинально изменить ситуацию он не мог.
А единственная сила, которая могла противостоять армиям нежити - Замок Ван-Клифф Вавара, который превратился в крысиные трущобы вокруг огромной стройки, куда стекалось множество ресурсов со всех концов долины... улетел на Европу (Спутник Юпитера), а для огромной кучи своих крыс прорыл туннели с помощью Плазма-резаков в горах и все они сбежали из Долины, оставив о себе в качестве напоминания огромные дыры в Западных Горах. | для aret:
ну...я мог убить Саске...) |
1|2|3К списку тем
|