Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:34
1119
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторкланвары
для САТАНАЭЛ:
я уже писал нажми кнопку перемирия и сохрани казну и остальные обьекты
для igorsha1962: для всех бк это значит для земельных и безземельных. так понятно? а нападать безнаказанно не халява где ты увидел халяву? бк атакер тоже тратит золото, бс. твоя же идея это идея полностью обезопасить бк с тэрами от кв. так как безземельные не будут атаковать ввиду возможного разрушений строений, а бк с землей и так не будут ибо у них предпы уже есть. в кв нужна реформа для их популяризации, а ты предлагаешь кв похоронить окончательно.
для igorsha1962: я уже писал нажми кнопку перемирия и сохрани казну и остальные обьекты и сиди без земель пока остальные бк жиреют. че крутая идея.
для igorsha1962: предприятие не твое а империи. Ну а если вы его со своим домом ассоциируете то при захвате у вас предприятия я и казну тогда вынесу и склад, и здания разрушу. Такие условия вас устроят?
для САТАНАЭЛ:
нападающий безземельный клан действительно тратится тоже,это правда,но при
этом ничем не рискует,ничего я хоронить не собираюсь,пусть также защищают
свои строения как и обороняющийся клан
это игра напоминаю герои войны и денег,герои я смотрю обмельчали,честной
драки боятся,а вот по поводу денег,соберите достаточно средств,возьмите
наемников,их в достатке и сеты в аренду и будет вам счастье,ну а если и
денег нет,то и губу раскатывать нечего
и какую же реформу ты хочешь,чтобы новый клан все получил,то что остальные
зарабатывали годами,это уже не реформа,это уже в октябре проходили или
ностальгия
для Flow127:
удивляюсь,вроде русским языком пишу,строения кланов не подлежат прямому
нападению,а только как контр атака обороняющегося клана и то если напал
безземельный клан,агрессор не имеет такого права,только защищающийся как
ответная мера,чтобы остановить агрессию
у агрессора есть возможность нажать кнопку перемирие,при этом он не сможет
нападать на защищающийся клан в течении определенного времени (на усмотрение админа),но и контр атаки на его другие строения тоже прекращаются автоматически.
для igorsha1962: бк атакер рискует остаться без бс и золота(не мне тебе рассказывать про прикрыхи и прочую лабуду).
пусть также защищают
свои строения как и обороняющийся клан
какие строения защищает бк дефер(склад, тренировочный лагерь)? ты трясешься за предпу которая у тебя по сути в аренде(Империя сдала), при этом предлагаешь рушить бк которые хотят предпы. и какую же реформу ты хочешь,чтобы новый клан все получил,то что остальные
зарабатывали годами
порезка перебежек по бк, вернуть 7дорог, переход на гфбк рельсы. и где тут выгода новому бк?
для igorsha1962: и главное в реформе: поменьше СМУРФА ибо достал!!!
для igorsha1962:У вас есть бизнес а у меня нет. По этой причине я могу у вас его отобрать а вам отбирать нечего. А если введут правила что вы можете непосредственно на клан напасть-взять казну, склад, разрушить здания... то и я соответственно буду иметь право нападать на ваш клан, меня может вообще не интересовать ваш бизнес с предприятиями. Не желайте себе того от чего потом плакать будете.
для САТАНАЭЛ:
с такой реформой и я согласен
не те которые хотят предпы,хотеть не вредно
читайте предыдущие посты внимательно,надоело обьяснять одно и то же
ты трясешься за предпу которая у тебя по сути в аренде(Империя сдала)
а ты какую предпу хочешь завоевать,другую,у тебя есть выбор
в кв нужна реформа для их популяризации, а ты предлагаешь кв похоронить окончательно.
и главное в реформе: поменьше СМУРФА ибо достал!!!
с даными высказываниями согласна, а самой идее жирный минус.
Простите, но тема бред.
Хотите так, введите хотя бы возможность технического слияния маленьких бк.
ибо большие защищаться как-то хотят, но при этом не предлагают альтернативы мелким бк
Если хотите войны просите неограниченное количество дорожек. Пусть с каждой стороны участвуют столько людей сколько клан сможет выставить+союзники+наемники. Далее бои формируются по принципу СМГТ. Далее из выживших, без восстановления армий и маны бои группируются заново и тд пока это возможно, то есть пока у проигрывающей стороны хватает людей закрыть все бои, выставив хотя бы по человеку. Можно ввести ручное управление распределением игроков... но надо думать. После каждого боя надо каждому игроку дать возможность отступить а так же глава клана должен соответственно скомандовать всеобщее отступление. Приз в победе следует увеличить. Ставка- все предприятия атакованного клана в секторе. При этом клан обладающий предприятиями должен иметь возможность передавать их по своему усмотрению допустим союзникам. Налоги можно будет вообще упразднить,или оставить-пусть захвативший клан решает.-Вопрос требует доработки. Как то так. При такой схеме будут задействованы все кланы и даже безклановые игроки, все уровни, все вооружение и ресурсы.
по нынешней механике можно безнаказанно ослабить любой сильный клан,
Но нельзя от него так же сообща обороняться, вот в чем косяк нынешней механики.

Пора прекращать безнаказанные нападения мелкокланов на районщиков.
В чем безнаказанность-то, если не секрет? Мелкоклан разбазарил свой запас БС
на такой движухе "в одну калитку", сверкнул кометой на небосводе Империи,
и завтра о нем все забыли навсегда, потому как дальнейших перспектив ноль.

а районщик не просто остался "при своих", так еще и получил определенный
фан и повод для "светских бесед". (читай: для бахвальства на форуме).
+34
Не с той стороны копаете, господа... При нынешней достаточно кривой механике
КВ мелкокланы хоть как-то могут себя проявить в этой движухе, рассчитывая
в последствии встать на ноги несколько тверже(то есть реально помогая проекту
своими взносами для отстройки и "гонки вооружений") в меру своих возможностей.

Если позволить "крупняку" опускать мелкокланы "ниже плинтуса", проект тупо
загнется.
Потому как мелкие перестанут донатить(тупо не зачем), а крупным поддерживать
ставший скучным проект тоже станет ни к чему, они и так "цари горы" и всего
желаемого достигли.

Любая пирамида существует в первую, вторую и третью очередь за счет "рядовых
вкладчиков", а не за счет своего топ-менеджмента. Не надо рубить то, на чем
все еще можно неплохо сидеть.
для Тамба:
Если позволить "крупняку" опускать мелкокланы "ниже плинтуса", проект тупо
загнется.

Где ты прочитал,что я это предлагаю,написано ведь ,что мелкоклан может
нажать на кнопку перемирия и остановить контр атаки на другие обьекты,
при этом потеряет на какое то время возможность атаковать крупняк.
Да, если не сумеет защитить первый обьект,допустим тренировочный лагерь,
то придется донатить и отстраивать по новой,а все остальное цело.
А что делать крупняку,если нападет 20 мелкокланов к примеру,как остановить агрессоров,при нынешней кривой механике,никак,только защищаться крупняку.
Не забывайте,что крупняку все земли и прочее,не с неба упало,это ведь
люди годами добивались,работали и донатили .
В природе существует + и - ,единство и борьба противоположностей,а что здесь мы видим,крупняк хоть и сильный,но мальчик для битья,сдачи дать не
может,кривая механика не позволяет,атакуйте кто хочет и сколько хочет,пока средства позволяют.
Любая пирамида существует в первую, вторую и третью очередь за счет "рядовых
вкладчиков", а не за счет своего топ-менеджмента. Не надо рубить то, на чем все еще можно неплохо сидеть.

Правильно ведь написал,да только нынешняя кривая механика к этому и ведет,к разорению крупняков,конечно если админы добиваются сделать Гуляй
поле,с бандами бегающих по карте мелкокланов,то можно все так и оставить.
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM