Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:54
3388
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНовый тип клановых боев
Кстати да - некоторые плюсы и я не видел, пока ты не написал :)

А Тёмный -Граф видимо очень любит текущую механику клановых войн. Значит встречаются и подобные извращенцы...

Всем: есть же простое правило - критикуешь - предлагай (ну и тд)

для Creatives: а что именно не так? Ты же предлагай. Что убрать, что заменить и тп. Взрослые же люди.
Цель она такая - пока идешь к ней - она раз 10 изменится.
Тема в забытие ушла. А ведь вроде актуальна.
Конструктивная критика приветствуется.

Повторю вкратце что нужно сделать:

1) ввести в ГТ смешку КБО
2) Добавить в ГТ клановые заявки
3) Провести СМТ КБО для настройки балансера
4) При балансировке смурфа менять одетые арты и крафт смурфа, а не мясо (мясо сделать как у героя, с которого калька) (то есть при усилении у смурфа появляются пушки, при ослаблении - бомжеарты).
5) Собственно (месяца через 3-4 как все отбалансируется) ввод нового типа КВ
еще в плюс
0) уменьшить крафтовый пробив защиты от магии на ювелирке. С 3% до 2% хотя бы
Стороны изначально не равны, поэтому вопрос как делать баланс и как сдвигать его в сторону более сильного клана - это вопрос обсуждения и тестов.

тут как раз ничего сложного то нет.

Вот сами бои балансить - сложно. Ведь учесть надо надетые арты. И не просто ОА, а полезность артов. Причем для конкретного билда. Вот это ОЧЕНЬ сложно. И скорее всего невозможно.

Ну а если предположить, что в боях есть хотя бы условный баланс... Дальше все просто. Раскидало большую часть по типу смт - в этой большей части условно-равные бои, все получают удовольствие. Остаточки раскидали как пришлось. Тут бои кривейшие, и эта маленькая часть участников не довольна. После раскидывания остаточков остались бойцы одного из кланов, не попавшие в битву (ну было бы странно, если бы силы обоих кланов оказались настолько равны, что никого не осталось, но если это произошло - последний этап просто отсутствует) - за них клану просто автоматом начисляют победные очки. тупо по количеству.

Серьезные минусы системы:
1.невозможность отбалансить бои (см.выше)
2.За что бьемся? Это очень существенный вопрос. Просто так биться никому не интересно
3.Как быть тем. кто хочет участвовать, но в означенное время не попадает от слова совсем? Сейчас в принципе бои в течение всего дня раскиданы. с твоей системой этого не будет. Ну или сдвиг в разные дни по времени что ли.
4.Означенная выше (не мной) - сократится вывод голда.
2.За что бьемся? Это очень существенный вопрос. Просто так биться никому не интересно
И это, пожалуй, самое главное. Нет мотивации- нет движухи.
Тупо "сравнительная членометрия" не канает, по любому.
для Nig: Спасибо! отличные замечания!

1.невозможность отбалансить бои (см.выше)
1) ввести в ГТ смешку КБО
2) Добавить в ГТ клановые заявки
3) Провести СМТ КБО для настройки балансера
4) При балансировке смурфа менять одетые арты и крафт смурфа, а не мясо (мясо сделать как у героя, с которого калька) (то есть при усилении у смурфа появляются пушки, при ослаблении - бомжеарты).

эти 4 пункта как раз для этого.

для начала достаточно балансить по чмслу ОА. И баланс условный.

Как я себе представляю: набираются 2 кучки игроков. Определяется "вес" каждой кучки (средний уровень, средний ОА, количество игроков).

Определяется количество боев по кучке с максимальным количеством игроков, так чтоб хватило игроков из кучки с минимальным количеством.

То есть: "меньшая кучка игроков" >= число боев =< "большая кучка игроков"/3

потом распределение игроков.

Как вариант распределения - полный рандом. Рандом тоже покажет силу клана даже лучше всяких балансеров.

2.За что бьемся? Это очень существенный вопрос. Просто так биться никому не интересно
За предприятие.

3.Как быть тем. кто хочет участвовать, но в означенное время не попадает от слова совсем? Сейчас в принципе бои в течение всего дня раскиданы. с твоей системой этого не будет. Ну или сдвиг в разные дни по времени что ли.
Как вариант - сделать несколько раундов, как в СМТ. То есть в течение дня каждый час бои. Каждый может участвовать 3 раза. Как вариант.

4.Означенная выше (не мной) - сократится вывод голда.
Это еще неизвестно. Сейчас крафтосеты используются около 30 раз в день. (БТ не считаю.) После ввода системы крафтосеты будет интереснее иметь личные. И их использование возможно будет более массовым.
как вариант - можно распределять условным рандомом.

Например - как это происходит в worldoftanks

То есть, игроки разбиваются на кучки +-2 уровня. Баферов дебаферов можно добавлять к более высоким уровням.
ОА примерно равные считать.

Итог битвы например можно считать так.
Если противник проигнорировал сражение, каждый игрок, не участвовавший в бою приносит очко.
Победа - 2 очка. Победа несломом - 3 очка.

После дня - подсчитываются очки битвы.
для Nig: Спасибо! отличные замечания!
но судя по всему то ли не прочел, то ли не понял, ну либо не согласен.

Как вариант распределения - полный рандом. Рандом тоже покажет силу клана даже лучше всяких балансеров.

Ну задача то не просто определить силу клана - для этого нужны не кв, а статистика и рейтинги. А сделать ИНТЕРЕСНЫЕ бои.

Я же предложила , как распределять, чтобы большая часть боев были равные. Кучки, которые ты предлагаешь - если там разные арты надеты - интересных боев не дадут. Да и даже если одинаковые надеты - тоже. Выйди в дуэль против игра на 2 уровня старше и поймешь почему. Про рандом вообще молчу.

2.За что бьемся? Это очень существенный вопрос. Просто так биться никому не интересно
За предприятие.

Но атака к конкретному предприятию не привязана. Как оно выбирается? Нападающий клан выбирает? так тогда атаки будут идти на самые доходные предпы (только). а сейчас еще и фактор времени влияет (удобно/неудобно в это время).
но судя по всему то ли не прочел, то ли не понял, ну либо не согласен.для Nig:

Разве по моим ответам не видно, что все внимательно прочел? :)
Я знаю, что идея в целом верна и когда-либо так и будет, если проект выживет. А вот реализация (идея реализации) пока хромает, потому что довольно сырая.
И конкретные вопросы по реализации только усиливают идею и помогают закрыть слабые места.

Как оно выбирается? Нападающий клан выбирает? да.
так тогда атаки будут идти на самые доходные предпы (только).и это как раз логично. а то, что "(только)" - не обосновано "почему".

а сейчас еще и фактор времени влияет (удобно/неудобно в это время).
Как вариант - сделать несколько раундов, как в СМТ. То есть в течение дня каждый час бои. Каждый может участвовать 3 раза. Как вариант. уже писал это выше...

Я же предложила , как распределять, чтобы большая часть боев были равные. Кучки, которые ты предлагаешь - если там разные арты надеты - интересных боев не дадут. Да и даже если одинаковые надеты - тоже. Выйди в дуэль против игра на 2 уровня старше и поймешь почему. Про рандом вообще молчу.
1) ввести в ГТ смешку КБО
2) Добавить в ГТ клановые заявки
3) Провести СМТ КБО для настройки балансера
4) При балансировке смурфа менять одетые арты и крафт смурфа, а не мясо (мясо сделать как у героя, с которого калька) (то есть при усилении у смурфа появляются пушки, при ослаблении - бомжеарты).

эти 4 пункта как раз для этого.

для начала достаточно балансить по чмслу ОА. И баланс условный.

Как я себе представляю: набираются 2 кучки игроков. Определяется "вес" каждой кучки (средний уровень, средний ОА, количество игроков).


я вот тебя внимательно прочитал, ты меня видимо нет... Раз отвечаю цитатами из предыдущих сообщений...
Про полный рандом было - что это лишь вариант. Практика покажет , как балансить. главное начать
гфбк тогда +
вообще следствие этого предложения - как раз крафт станет обычным...
Чтоб и смурфов он был.

гфбк в ГТ и турнирах есть...
а тема все еще актуальна.
а в стеффотеме постоянно упоминается про новый формат КВ - когда весь клан стенка на стенку)
а в стеффотеме постоянно упоминается про новый формат КВ - когда весь клан стенка на стенку)для yastchh:

Это уже было в нашем детстве, задолго до появления ГВД. Побеждали те, кто
вовремя собрался на стрелку и разобрал ближайший забор на отдельно взятые
колья. Знатоки единоборств не шли в зачёт, их мало было тогда.

Да и сейчас их немного. Большинство "диванные бойцы", да.
ТС против уравниловки - так как уравнять всех это позиция слабых сам ответил на вопрос почему не стоит делать этот бред!!!
ИМХО - данное введение повысит привлекательность сильных кланов (как и должно быть). И повысит привлекательность КВ.

А это второй ответ почему не стоит делать этот бред!
Тема полный бред! ТСа к гидре на перевоспитание!
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM