Автор | Сезон Охот v1.3 |
Идея мне нравится!
+
Единственное что бы добавил, это уменьшить количество боев в день до 10. И не уверен есть ли смысл в накоплении неотыграных боев.
Ну и "рынок" наград с четко фиксированными ценами на арты (за квестовые монетки). Как тут написали: Насколько сгодился на то и за купился. А не пусть игроки решают, насколько "потянет" данный арт, "нарисованный" разрабами. Это они уже будут решать потом на обычном рынке. |
Это гвд! Успокойтесь. Админу всё равно)
Надеюсь, что это не так =) |
Пусть лучше за обычные охоты награду сделают адекватной, а то сейчас предлагается 700 защитников веры за 180 золота убивать. |
сколько зависти, аж душа радуется. только сами чот не лезут за халявой наверх. принципы, наверное?)
лезем - но медленно, ибо б.т...не наше ) |
Пусть лучше за обычные охоты награду сделают адекватной, а то сейчас предлагается 700 защитников веры за 180 золота убивать.
так вроде это и есть адекватная награда для 700 защитников. |
для Божественный:
За 523 было 226 золота, так что 180 золота не может быть адекватной наградой, пусть сами их пинают. |
Думаю, следует прислушаться к доводам высказанным в первом сообщении.
Награда должна соответствовать достижению. |
Награда должна соответствовать достижению.
Верно подмечено. |
Было бы круто, если бы можно было самому выбирать количество существ - если идешь на рекорд (хотя бы на 1 больше, чем действующий рекорд) |
(хотя бы на 1 больше, чем действующий рекорд)
это уже из другой басни. |
та к чёрту эти сезоны охоты, лучше уже замки или порталы времени |
31 2016-03-15 18:47:54
та к чёрту эти сезоны охоты, лучше уже замки или порталы времени
сезон охот это соревнование с игроками твоего класса/фракции) |
Бредоивент, пока не вернут механику с первого сезона охоты - с возможностью выбора усиления - на 10%, 20%.... 70-80% не помню сколько там было.
Зачем мне крутить эту шарманку и искать достойный своего скила рекорд? Или тратить по 10 попыток чтобы до него добраться? Лучше пусть кулдаун обновления списка охот вернут и усиление прежнее. Это бредосистема, в которой побеждают задроты играющие за последние дни ололо попыток. |
для ДрагонРом:
перебитие рекордов в большей степени свойственно на 17-21 уровне в последний день.
За последние два ивентаа, у меня перебили около 5 рекордов ..причем не с первого раза...один рекорд перебили лишь с 8-ого ) |
я считаю должны быт один вид стеков как в охоте!и пусть перебивают все тогда будит дело! |
для Божественный:
Да больше не в этом проблема. Почему я должен бить изи мясо? А для того чтобы набрать рекорд - тратить впустую время набивая мясо, либо крутя ту шарманку и ища нормальный рекорд.
Я с удовольствием в первом сезоне брал рекорды - взял удвоил количество мобов, потом приценился сколько еще осилишь с +/- нормальным рандомом ( де факто - на сколько стрел хватит/сколько отстреляю пока не убьют) и сделал шаг такой какой считаешь нужным. А эта система просто неиграбельна, имхо. О каких рекордах речь, если их надо выкликивать ололо времени? К чему это? Зачем было портить старую систему? Я не слышал ни одного нарекания в её сторону от кого бы то ни было на форуме.
Захотел - взял кучу мобов, не захотел - потихоньку бей с нужным тебе шагом. Это удобно и справедливо по отношению ко всем группам игроков. |
для Божественный:
На 3-16 сделать 10% увеличения.
На 17-21 сделать 15/20/25/30/35
Хорошая мысль, потому что на более мелких уровнях меньше опытных игроков, и тут
скил решает, а победить армию увеличенную на 10% тут вполне реально.
На хай лвл же, у всех игроках за плечами громадный опыт, и тут прирост в 10% порой
Оказывается непреодолимым порогом. Потому что разница в скиле игроков гораздо меньше.
И чтобы эту разницу почувствовать как раз и нужен меньший % армий.
Это как в математике цена деления на линейке.
К примеру у нас есть линейка в 10 см. На которой отмечены лишь сантиметровые деления и нет мм.
Скил игроков игроков Лоу лвл это 1 - 9 См. и мы вполне можем увидеть разницу между 3 см и 5 см.
А Скил игроков Хай лвл это 8 - 10 см, и на такой линейке, деления которой как бы являются аналогом Единоразового прироста существ в Сезоне Охоты для хай лвл игроков, Мы не сможем увидеть разницу в скиле у игроков, чей скил к примеру составляет 9.1 См и 9.8 См, хотя это разница довольно значительная и отбрасывать в сторону её нельзя. |
для Драккарион:
Хорошая мысль, потому что на более мелких уровнях меньше опытных игроков, и тут
скил решает, а победить армию увеличенную на 10% тут вполне реально.
на самом деле наоборот , армии 18-19-20-21 уровня в основном были меньше чем на 13-14-15ых уровняХ (народа мало) |
для Божественный:
Ну я говорил не о количестве армий, а именно о единоразовом приросте, который не должен быть одинаковым для Хай Лоу лвл.
А какой прирост кстати сейчас? |
для Драккарион:
ну в первом было выборочно от 10 до 100
во втором программно 20, на один день снизили до 10 а потом 20 |