Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Реформа кузни |
ремонт на 100%. Прочка при ремонте конечно падает.
да, это тоже можно воплотить | если собрать все темы по ГК - то из этих идей можно сделать супер-гильдию! | да да я начинающий кузнец конечно за за любую движуху и поднятие кузни
Плюс | ну хотя бы сделать возможность чинить именные арты на 100% с ивентов артов много а толку от них если везде гос | сколько видел предложений по кузне, но почему то нигде не фигурирует ремонт на 100%
Значит, уровень ай-кью предлагающих как минимум в норме:)
Очевидно же, что 100% это бред с точки зрения экономики игры
и такое никто не введет, сколько ни предлагай.
Идее плюс, но есть замечание: постановка второго арта в очередь не с
уровня максимальной эффективности, а раньше, например с 5-6 ГКуз.
Почему? Да потому, что километровая очередь имеет место только на убыточных
для кузнеца(и выгодных для клиента) условиях. Как только кузнец докачивается
до максимальной эффективности, очередь сама пропадает естественным образом.
Даже при работе "за идею", то есть 90 за 100. | На самом деле, как вариант можно увеличить эффективность ремонта скажем до 95% - пусть это будет высшей квалификацией кузнеца вместо нынешних 90%.
Но хочется плюшек и для крафтеров. Однако все идеи упорно отвергаются администрацией с упорством, достойным лучшего применения.
В качестве бонусов при прокачке также можно было бы добавить доп. места в инвентаре, увеличение скорости установки крафта (по аналогии с эффективностью ГР), 2 место для крафта(например, возможность открытия 4 и 5 модов или крафт брони/ювелирки для мастера оружия). Вариантов множество, даже не касаясь темы увеличения числа модов. Но введены потолки и перспектив развития не придвидится. Печалька. | Полностью поддерживаю идею. | для Тамба:
Значит, уровень ай-кью предлагающих как минимум в норме:)
Очевидно же, что 100% это бред с точки зрения экономики игры
и такое никто не введет, сколько ни предлагай.
формулировка "бред" без аргументации как раз предполагает, что у тех кто читает ай-кью в норме для масс=средний. Потому как иначе спросят: а аргументы ваши где? что это бред?
кстати не стоит выдергивать полфразы, потому как я писал :ремонт на 100%. Прочка при ремонте конечно падает.
п.с. В зеленой броузерке и кваке, в которых доводилось играть, ремонт на 100% с уменьшением прочки на 1 экономику ну совсем не рушил. Да и в ГВД не должен: ну будет крафт и рары иметь ресурс боев на 1/0.9=11,1% больше. Так что? с/с боя в крафте станет на 10% меньше, как пример уже стоимость ремонта снижали. | Поддержу + норм идея. | Конечно давайте плюшки кузнецам: может и другие начнут качать:) | для Phoenix333:
да 100% ремонт классная идея.
И не вижу ничего катастрофического в том чтобы не падала макс прочка - такой ремонт просто должен быть сильно дороже. | Потому как иначе спросят: а аргументы ваши где? что это бред?
Аргументирую:
Арты должны ломаться до полной негодности и выводиться из игры,
в противном случае их никто не станет покупать и предприятия встанут,
работать станет негде.
И не вижу ничего катастрофического в том чтобы не падала макс прочка - такой ремонт просто должен быть сильно дороже.
"Сильно дороже" это насколько?
Любое осознанное игровое действие должно быть рентабельно в том или ином
аспекте. Либо экономия денег, либо экономия времени. Иначе никто не будет
юзать предложенное.
Как вариант "на подумать"- прогрессивная шкала цены ремонта на 100%, как
у наников сейчас. За 500 их чинить будут, а за 1500 уже не факт:)) | для Тамба:
"Сильно дороже" это насколько? Ни к чему углубляться в детали, уже много утонуло тем с предложениями по кузне и эта тоже утонет.
Однако, если не слишком углубляясь
Ремонтируя меч власти 0/80 с ценой боя 124.76 (при покупке на карте) на 90% за 100% мы получаем невыгодную цену боя 135,76.
Если мы, предположим, починим на 100% получив на выходе предмет с прочностью N/79, то сколько мы должны заплатить тогда за ремонт?
Очевидно, что цена боя (ЦБ), должна при этом немного уменьшится чтобы этот процесс обрел популярность, но не должна привести к тому чтобы был выгоден ремонт производимых предметов.
124,76 < ЦБ < 135.76
ЦБ = K * Стоимость_ремонта / N, где K > 1 - коэффициент добавочной стоимости.
K = ЦБ * N / Стоимость_ремонта
Тогда, при ЦБ = 134 и N = 79 получим K = 1,08
С данным значением коэффициента повышения цены ремонта не пропадет стимул качать гильдию, по прежнему невыгодно будет чинить магазинные предметы и даст больше боев для предметов которые стоит ремонтировать. | по прежнему невыгодно будет чинить магазинные предметы и даст больше боев для предметов которые стоит ремонтировать.для СтепнойВарварка:
То есть несколько вырастет суммарная прочка арта. Естессно, ту же власть
будут чинить если на ней хотя бы 5х8 крафта, не ниже.
Побочные эффекты: фактическое уменьшение ценности элементов при существующем
объеме их дропа. Пушка же будет служить дольше, чем сейчас, соответственно
и самих пушек станет больше, оружейники же не сидят сложа руки.
Дальнейшее прогнозируемо: очередная "подкрутка" силы врага и крафт становится
нормой жизни не только в смурфодроче и ГВ, а тупо везде, кроме ивентов ГФБК.
Да и сами эти ивенты, участившиеся в последнее время, преследуют только одну
экономическую цель: Поднять производства и запустить цепочку добыча-обработка-
производство. Чтоб народ не ныл, что работать негде, и кланы имели хоть что-то
с контроля территорий. | 100% перебор по моему
а вот дать право чинить на 95% тому кто крафтил с личным клеймом - респект
и оружейку качать придется | крафт становится нормой жизни не только в смурфодроче и ГВ, а тупо везде, кроме ивентов ГФБК. разве это уже не так? :) | нет ну судя по количеству кузнецов 8-9 лвл нет проблем с этой гильдией и уж тем более не видно недовольных, думаю ГК это последнее что нужно менять в гвд | Крафт кстати сильно дешевле не будет. Максимальное количество боев вырастает менее чем на 10% при такой схеме. | 38+ но ведь при этом и расходы на ремонт увеличиваются, а это львиная доля расходов. | уже много утонуло тем с предложениями по кузне и эта тоже утонет.
Да естессно утонет. Не это главное.
У меня есть одна "голубая мечта"( ориентация тут не причем, термину гораздо
больше лет, чем нынешнему значению данного цвета:), это доводить темы ИИПа до
логического завершения, а потом пусть тонут.
Удобно всем, и игрокам(все сформулировано в окончательном виде), и админам-
прочел первый и последний пост темы и принял к сведению.
Для этого нужно только одно: После высказывания всех основных мыслей по теме
ТС обобщает их в итоговом посте и сам кроет тему.
Естессно, это не касается бредотем, которые закрываются смотрителями. |
1|2|3К списку тем
|