Форумы-->Творчество--> 1|2|3
Автор | Лит. игра "CROATOAN". |
6. Ползунки.
Вы должны расставить приоритеты, от -10 (уклон влево) 0 (баланс) и до 10 (уклон вправо). Это не затребует у вас никаких очков, но даст более четкое представление о вашем народе.
Воинственность – Дипломатия: 5
Стабильность – Динамичность: 0
Набожность – Атеизм: -5
7. Личность и специализация вашего правителя.
Шаххис Эсхат, глава отряда Черной Сети. Хладнокровный, жесткий, хорошо образованный, интриган. Перфекционист и параноик. Стратег.
8. Культура, интересности и все-все прочее.
Образ жизни в новом мире: кочевой. Ориентируясь на обнаруженный проход между морями, в окрестностях которого сепады собрались после перехода, они стали кочевать в поисках ресурсов для жизнедеятельности, собирая информацию об окружающем мире и познавая его. На каждом из перешейков были созданы своеобразные перевалочные базы, где осели некоторые представители расы, выполняя роль каптернамусов, архивариусов, ремесленников, торговцев. Кочевали преимущественно умудрившиеся освоить скотоводство, охотники, разведчики, воины. Первоначально вокруг была достаточно агрессивная природа: хищники, неведомые растения (нередко ядовитые). Местные насекомые и паразиты сепадам навредить в большинстве своём не могли - банально не прокусывали хитин. Лежбища опасных животных были зачищены, детёнышей же старались брать живьём и приручать.
Широко используют производимую самостоятельно паутину. Разумеется, у разных особей она получается разной, а потому и используется в разных отраслях: паутина потоньше идёт на ткани (одежда, готовая продукция для торговли), тогда как более плотная и крепкая - при строительстве временных и постоянных лагерей и поселений, в охотничьих или военных целях и ресурсозаготовке и т.п.
Правят обычно женские особи (матриархат). Мужские особи преимущественно предназначены для выполнения физических действий либо оперативного вмешательства в происходящее на случай чрезвычайных ситуаций. Союз Тхассэт (“Обьединение перерожденных”) стал обьединением вольных племен, где каждый вождь являлся лишь достаточно номинальным правителем, а за его поведением присматривали члены отряда ЧС, одновременно охраняя жизни своих подшефных и помогая решать текущие проблемы. Но сепады даже без вмешательства ЧС помнили, что их слишком мало в новом мире, а потому старались поддерживать друг друга...
9. Желаемое место старта.
Канал между двумя морями (два перешейка) с окрестными землями. Помечены на карте белым маркером. | •••••
1. Имя игрока.
Хексиго
2. Скайп.
at-San.
3. Описание вашей расы.
Токс (токсиане).
В целом несколько отличаются от людей, но основная все та же: прямоходячие, гуманоидной конституции, пятипалые… Существенную разницу составляет только наличие пары бараньих рогов на голове, разной степени закручености у каждого индивида; пепельно серый цвет кожи, темно-серые белки глаз, но с насыщенно яркими цветами радужка; кожа жесткая как у мужчин, так и женщин; родимые пятна на внешней стороне бедер, предплечьях и плечах, на грудях; на верхних челюстях по два клыка с каждой стороны. Цвет волос в подавляющем числе случаев черный, изредка темно-серый. Рост случается что доходит до двух метров, но обычно меньше.
Теплолюбивые: токсианам гораздо легче переносить высокие температуры, будь это пустынный зной, или жар в кузнице, нежели морозные зимы.
Не капризные: токсиане, из-за жизни на гиблых землях в родном мире устойчивы до загрязнений, комортней ощущают себя дишазагрязненным воздухом, питаясь спорного качества провиантом и потребляя гиблую воду. В оо же время их имунная система достаточно слабая (заболеваниядляться дольше, но не намного тяжелее), что в родном мире компенсировалось магией, алхимией и другими ветками медецины.
4. Описание государства.
Исход. Когда мир рушиться можно искать убежища где угодно и принимать помощь от кого угодно. Когда родной мир токсиан умирал от полномасштабной войны, масла в которую подлили и они сами, где было уже не важно кто и зачем все начал, потому что возможности спасти мир исчезла когда война все-таки началась. Кластер Токса, возможно, приложил больше всех усилий на протяжении всего своего существования для того чтобы уничтожить мир, но когда солярис предложили свою помощь в последний день существования мира, Азимис принял помощь от еще вчера презираемых нейтральных сил. В открытый портал ринулись сотни тысяч беженцев, каждый с которых спасал самое ценное, свою жизнь, близких, вещи первой необходимости.
Несмотря на то что беженцы очутились в мире, где земля не убегает из под ног, солнце не зажаривает живьем, а воздух не выжигает глаза и легкие, нашлись те кто оспорил решение Владыки своего Конгломерата. Это были маги и маго-технические инженеры, которые потеряли в этом мире собственные силы. Обличенный в трусости и глупости Азимис в глазах некогда самого уважаемого сословия стал предателем, дураком попавшимся на хитрую уловку крылатых солярис. Не смотря на то что остальные выжившие оказали всеобъемливающую поддержку Владыке, их преданность не спасла его от отравленной стрелы.
Быстро вспыхнувшая гражданская война закончилась так же быстро. Маги и артефакторики отделились от Конгломерата, но будучи в своем меньшинстве были вытеснены в пустоши. Власть там быстро взяли в руки интриганты, которые дали подданым то, о чем они не могли даже попросить у Владыки. Рабство, закон силы, пренебрежение былой моралью превратили токсиан на животных в считанные месяцы. Стаей диких животных которыми легко править направляя их агрессию в нужное русло. | Конгломерат Токс пошатнувшись выстоял, тем не менее без привычной магии и артефакторики он был откинут на века в прошлое. Поступок Азимиса стал в народе символом жертвенности и преданности королевской крови собственному народу. Его единственный ребенок, Азардес занял престол и получил в свое распоряжение не только страну, но и сердца простого народа. К сожалению, высшие сословия остались в большинстве своем прагматичны и хоть они отдают должное поступку покойного Владыки и присягнули его сыну, их действия все так же определяются выгодой, но не чувствами. В то же время в обществе стали неимоверно важные профессий, которые раньше пренебрегались и не имели влияния на него. Кузнечество, немагическая механика, ткачество и другие профессий стали престижны.
Были и те кто бежал от ужасов новой войны не желая участвовать в еще одной бесмысленной кровавой бойне. И как не странно, держа в уме воспоминания о том что случилось с их родным миром после всех воен, таких было далеко не мало.
Конгломерат Токс - молодое в этом мире и не совсем монолитное государство, не знающее абсолютной власти одного правителя. Не смотря на то что Владыка - титул передающийся в наследство и дающий право править государством все еще имеется в Конгломерате, абсолютная власть правителя сейчас осталась в прошлом. Молодой потомок из древнего рода, опираясь на недавних регентов, уже пытается удержать воинствующие ордена и меркантильные фракции торговцев в едином целом. При воинствующему ханстве по соседству, состоящего из бывших магов, артефакториев и маргиналов поверивших им, а так же довольно скептически настроенным коренным жителям, успехи у него совсем не блистательные. Сейчас важнейшую роль в политической жизни государства играет Совет Единых, который пришлось учредить в помощь молодому осиротевшему правителю, но по факту чтобы сохранить Конгломерат отдав часть власти орденам и фракциям децентрализовал вертикаль, тем самым отчасти удовлетворив амбиции основных фигур на политической доске.
Не смотря на то что Владыка стал символом Единства Конгломерата Токс для простого народа и объединяет из под своим знаменем в их умах и по закону, сейчас Конгломерат переживает крайне темный период в своей истории.
5. Распределение параметров.
Вы должны распорядиться имеющимися у вас 12 очками, влив их в определенные параметры в соответствии с особенностями вашего народа.
А) Сила представителей вашей расы.
4 - Сила обычного токсианина едва ли отличается от силы коренных жителей этого мира, если оба живут в одинаковых условиях… наверное.
Б) Сила вашего государства.
2 - Конгломерат Токс состоит из нескольких орденов и фракций торговцев подконтрольных их владыке по закону, но фактически отыгрывающие решающую роль в управлении. Кроме того существует и ханство агрессивно настроенное по отношению к Конгломерату, Вольница желающая чтобы все оставили её в покое и свободные отряды, готовые сражаться за кого угодно кто платит и кормит лучше.
В) Темпы развития.
6 - Токсиане крайне подвижный и склонный к инновациям народ. Живущие в постоянной конкуренции внутри государства и вне его, они стремятся получить превосходство над другими с помощью инноваций, денег, надежностью и военной силы. | 5. Ползунки.
Воинственность – Дипломатия.
2 - токсиан нельзя назвать миролюбивыми, но они в первую очередь будут предпочитать договориться с собеседником прежде чем хвататься за оружие и принуждать его к собственным условиям. Разумеется любое сотрудничество даже с минимальной выгодой для них гораздо более привлекательное, нежели война. Хоть фракции торговцев и проявляют терпение в переговорах, ордена не могут похвастаться такой же выдержкой.
Стабильность – Динамичность.
10 - в Конгломерате где политическая стабильность есть не что иное как мечтания торговцев, тихие леса - сказка, а предсказуемость погоды - несуществующая роскошь для новых жителей, год без какого-то события невозможен.
Набожность – Атеизм.
7 - токсине редко когда замасливаются о существованию сверхъестественного, потустороннего и тому подобное. Для токсиан важное только почтительное отношение к усопшим, как к собственной расы, так и других.
6. Личность и специализация вашего правителя.
Владыка Азардес Миротворец - он сумел удержать рассыпающийся на глазах Конгломерат, который в новом мире потерял основной цементирующий элемент общества - магию. Не смотря на вынужденные уступки орденам и фракциям и децентрализацию, потерю половины населения и воинствующего соседа, действия Азардеса многие считают вынужденными. В любом случае могло быть гораздо хуже. | Структура государства:
Конгломерат Токс:
Владыка Азардес Сэш - единый правитель который имеет беспрецендентную власть в стране и является символом единства для простого народа, именно из-за этого за влияние на него борются ордена и фракции.
Командующий войск Его Владычиства Баалдес Пек - искусный полководец, который поклялся жить во имя Азардеса из-за чувства вины за то что не сумел сохранить его отца и одновременно друга собственного детства. Пек принес множество побед Конгломерату в Старом Мире и внес огромный вклад в сохранении его целостности в новом.
Гвардия. Войска в личном распоряжении Владыки по количеству превышают войска всех орденов, но большая их часть растянута по всем землям Конгломерата неся патрульную службу. В Ставке Азардеса размещенные лучшие отряды, количество которых должно хватить, чтобы не дать взять укрепления штурмом и дождаться помощи войск орденов.
Казначей. Веритас - древний как сам старой мир, этот токсианен, кажется, не то что знает сколько сейчас в казне монет, а даже то сколько потратили на пшеницу пол века назад. Хоть из-за старости говорит он невнятно, но отчеты пишет хорошо до сих пор.
Казна пополняется не только налогами и пошлинами непосредственно с земли Владыки, но и налогов фракций и орденов.
Библиотекарь. Архиварс - представитель того редкого вида магов, который не страдает от потери собственной магической силы. Его страстью, хлебом и водой всегда были знания. Магия слов заплетена в токсианскую вязь хранящая, те крохи знаний которые удалось спасти из Старого Мира, заменяло ему заклинания и ритуалы еще задолго до того как он попал в новый мир. Сейчас он отвечает за восстановление самых важных из книг, многие из которых он знает наизусть.
Алхимик. Слабовостребованная профессия в старом мире приобрела значительную важность в новом. Кресло придворного алхимика было додано тогда, когда маги доказали свою предательскую сущность. Феодос - посвятил алхимии всю жизнь и только сейчас судьба воздала его верность своему делу.
Земли. Владыка избрал себе земли в центре Конгломерата, в месте впадения Даркфенской реки в реку Душ. Эти земли не отличаются особым плодородием, но здесь самый низкий налог и почти минимальные пошлины на торговлю.
Монета. Королевская монета выливается из серебра и примеси олова, имеет сложнейший рельеф, с изображением токсианского герба с обеих сторон. Её оценочная стоимость равна 100.
Монета. Токсианская монета вылитая из железа с крайне схематическим изображением герба. Её стоимость минимальна, она имеет максимальный обыход среди населения. Иногда изобилие “железок” используют для переплавки в инструменты.
*Стоимость железа потраченого на выплавку монеты почти всегда превышает его рыночную стоимость на 3-10%. | Храм Белых Роз и Храм Черных Роз.
С того времени как во главе Конгломерата восседает Владыка с тех пор и существуют эти храмы. Они являются первыми и последними неоспоримыми союзниками Его власти.
Храм Белых Роз воплощает свет и щедрость. Обычно храм возглавляет младшая сестра Владыки, если таковой нету, то первой жрицей остается прежняя токсианка, по её смерти её сменит её старшая дочь (так будет продолжаться пока место не займет сестра Владыки).
Основной профиль занятий храма это помощь пострадавшим в бедствиях, организация карантина и борьба с эпидемиями, забота за сиротами и их обучение в зависимости от наклонностей. Большинство из таких сирот остаются в храмах белых, или черных Роз.
Первая жрица: Акасия Сэш, тетка Азариса, которая по сути и растила его с пеленок. Строгая, справедливая, но иногда жестокая. Требовательная и склонная требовать со всех максимум с того что они могут дать, она довольно разительно отличается от образа благословенной девы, которых привыкли видеть на месте первой жрицы белорозовцев. В то же время именно благодаря собственному характеру она добилась такого расцвета в обеих храмах, которого уже никто и не вспомнит, кроме как полуистлевших книг старого мира.
Храм Черных Роз воплощает тьму и подлость. Обычно храм возглавляет Мать Владыки, но случалось так, что те были вынуждены находить себе наследниц.
Основной профиль занятий храма это не совсем хорошиемероприятия… Храм занимается азартными играми, владеет домами распусты, контролирует алкогольный рынок и другие дурмянищее разум вещи. Не смотря на аморальный спектр услуг, чернорозцы крайне внимательно смотрят за всеми аспектами безопасности своих клиетов с той же тчательностью, как и за их удовольствием. Храм в то же время оставляет за собой право отказать любому в предоставлении услуг, вне зависимости считает ли кто-то это важным.
*Приметка: Обычно такие причины выражаються в бедности предполагаемого клиента, его болезни…
Уж так повелось что Храм Черных Роз собирает деньги, а в большинстве своем тратит Храм Белых Роз.
Первая Жрица: Феора Сэш, бабушка Азардеса. Из-за того что её дочь, родившая нынешнего Владыку погибла во время родов, невзрая на то, что её внук взошел на престол, она остаась при власти в храме. Твердая, решительная и хитрая, она всегда извлекала тот допустимый максимум из возможностей храма, чтобы получить прибыль и в то же время не разложить сообщество. В нужное время она не стыдилась указать Владыке на тех, кто влезает в интересы её храма.
Орден Хеллиариеров - орден некогда основанный дочерью Одерона, Хелией, создавался с целью поддержки королевских сил в пути и после боя. С тех пор утекло много воды, но Хеллиариеры до сих пор соблюдают свою миссию, хоть уже чаще занимаются и другими делами.
Лидер. Хелесс - токсианка в летах и кровная родственица Азардеса правит своим орденом уже больше полтора столетия и за время её лидерства орден успел сильно укрепиться на своих позициях и заслужить любовь простого народа. Хелесс поддерживает Владыку больше в меру собственных интересов, чем из-за родства. Крайне целеустремленная в своих действиях, скупа на слова, но щедра на советы.
Земли. Азардес даровал ордену земли в устьях трех рек. Они должны сохранять мир и покой на своих владениях, поддерживать закон и власть Владыки и исполнять свой долг перед Конгломератом. В ответ они вольны собирать десятину с населения и получать пошлину с торговли. | Орден Теотонцев - собирает под свой герб всех наиболее воинствующих представителей своей расы и крайне негативно относиться к представителям всех других. Часто являются точкой начала и катализатором многих конфликтов. Теотонцы пользуются почетом у населения, хоть и не находят у него любви. О них не отзываются нелестно из-за смеси страха и гордости за их боевые заслуги.
Лидер. Диель Адис - красноречивый, красивый и амбициозный лидер. Он сумел в свои молодые лета, пусть и под патронажем Барбосы (бывшего лидера) стать во главу ордена, и взять власть в ежовые рукавицы за недолго до падения Старого Мира. Именно он является головной болью Азардеса и причиной многих последних неудобных событий.
Земли. Азардес направил орден на запад, к наиболее важным, проблемным, и что не мало важно, отдаленным территориям. Обязанные хранить покой Одинокых гор у вытока Даркфенской реки, они должны защищать их от посягательства ханства и любых других супостатов. В то же время они вольны собирать десятину и пошлину, а так же пользоваться привилегиями и милостью Владыки за их заслуги перед Конгломератом.
Орден Элдерносцев - древнейший орден выходцем из которого был первый правитель Единого Конгломерата Токс. Именно они являются ревнительными поборниками сохранения целостности государства под одним знаменем. Консервативны в своих взглядах на основы государственности они были единственными кто был против децентрализации молодым правителем, но все же понимали невозможность других путей для сохранения единства. Они приняли его волю, хоть и без особого энтузиазма.
Лидер. Лорей Авардес - знатный дворянин, который приходится двоюродным дедом нынешнему правителю и бывший его правым регентом до его восхождения на престол и коронацию.
Земли. Им дарованные земли в лесах Душ, и они дали клятву защищать их и сохранять покой на них. В то же время они вольны собирать десятину и пошлину за их защиту.
Фракция Эмеральдового Осьминога (Фео) - так же известны как торговцы знаниями. Фео со времен основания торговали изобретениями, сведениями, технологиями и другим всем тем что ознаменовало будущее, сейчас довольно крупно пострадали. Большая часть новинок в их ассортименте - не работает из-за отсутствия свободной магии, остальная невозможна в реализации из-за отсутствия промышленных мощностей. Большая часть актуальных вещей которые нужны обществу - всем известна и никто не будет платить деньги за технологию изготовления лопаты…
Но воспользовавшись создавшимся вакуумом в сфере образования, который возник из-за ухода магов, они довольно быстро переформатировали свой спектр услуг. Ведь неграмотному обществу изобретения нужны не будут. К тому же так гораздо легче искать умных молодых талантов для дальнейшего сотрудничества.
Семья. Теордо Ордо - не молодой ученый и практик, который с достоинством принял вызовы нового мира и адаптировался к новым условиям работы. Теордо не ищет простых путей для достижения сложных целей, и пока, всегда добивался того чего хотел. Его семья известна своими учеными и механиками.
Монета. Выливаясь из бронзы монета осьминога имеет стоимость 25. С одной стороны на ней изображен осьминог, с другой токсианский герб в традиционных простых геометрических фигурах. | Фракция Опаловой Саблезубой Акулы (Фоса) - преимущественно занимающейся товароперевозками, Фоса взирая на нынешние обстоятельства начала активно интересоваться судностройством и речной торговлей, нежели в Старом Мире. Для удобного судностроительства начали вкладывать деньги в развитие лесозаготовки и лесообработки. В основном традиционно добиваясь снижения пошлин для своих торговцев, а так же предлагая самые низкие цены на перевозки они пытаются взять как можно больше. Но из-за квот для других фракций и марки омо для вольных торговцев они не могут монополизировать рынок перевозки, хоть и неоспоримо являются самым важном там игроком.
Семья. Авес Акантес - известный путешественник и первоходец, часто оставлял дела фракции на свою сестру Олес Акантес. Не смотря на отсутствие постоянного контроля за фракцией, новые торговые пути и возможности для торговых сделок всегда делали прибыль для фракции.
Монета. Имеет наиболее простой рельеф и выливается из обычной меди. Её оценочная стоимость равна 5. На одной стороне изображен плавник акулы, на другой токсианский герб. Оба выполнены в виде простых геометрических фигур.
Фракция Эбонитовой Необулы (Фэн) - традиционно занимаются аграрным сектором, провиантом и легкой промышленностью. Если Фэн не является владельцем ферм на плодородных землях, то, вероятней всего, сотрудничает с хозяином большей, или меньшей мере. Фэн является основным оптовым поставщиком провианта, а так же почти всегда получает заказы на снаряжение для армий.
Семья. Известный ученый который пытался сохранить природу в землях Токс. Своего времени вывел самые стойкие к загрязнениям виды злачных и бобовых культур. Хоть в новом мире ему придется начинать сначала, но сейчас ему не придется противостоять столетиям загрязнений и изнеможения грунтов.
Монета. Имеет сложный рельеф и выливается с простой меди, внутри которой размещен небольшой диск олова. На оловянном диске изображен подводный цветок необула, а с другой стороны - токсианский герб.
Фракции Аметистовой Медузы (Фам) - всегда специализировались на добычи богатств из недр и их первичной и вторичной обработки Фам здорово сдала позиции в новом мире из-за отсутствия инфраструктуры для собственной деятельности. Получив неожиданную щедрость от Владыки, которая позволила им получить судсибии из казны и свободу от пошлин в своих “канонических” интересах, они сумели начать развертывать шахты и мануфактуры для обработки ископаемого. Хоть это и вызвало волну возражений со стороны других фракций, которые не получили той же щедрости, для Конгломерата это сыграло важную роль дав надежду на быстрое востановление промышленности.
Семья. Хельга Месандра - амбициозная, проницательная и решительная глава семьи Месандра возглавляющей Фам. Она потерявшая мужа в войне не отчаялась а полностью отдалась работе. Пребывая в кровном родстве в близких и теплых отношений с Владыкой, она приходиться ему тетей по его материнской линии. И этот маленький факт требует от неё требует пятикратных усилий чтобы доказать своей фракции что их благополучие это её усилия, но не патронаж Азардеса.
Монета. Вылита из серебра с примесью олова, на одной стороне изображена медуза в виде сложного рельефа, на втором - токсианский герб. Её оценочная стоимость равна 50. | Культ Черной Луны - клан убийц из нескольких семей тесно связанных кровными узами всегда был бычем любой фракции торговцев. Еще со времен Одерона, прадеда Азардеса для сохранения спокойствия и стабильности в Конгломерате и перед фактом тотального убийства культ был вынужден пойти на договор с Владыкой. Он должен был отказываться от всех заказов против королевской крови и получал право собирать “золотой колос” - налог взимаемый с фракций торговцев в обмен на отказ от заказов на них. Такой договор вынудил культ перейти на исполнение заказов на внешние фигуры. Это в свое время позволило вложить кирпич в фундамент стабильности внутри Конгломерата… до недавней смерти Азимиса.
В убийстве Владыки ожидаемо обвинили Культ, опираясь на то что в договоре с Одероном была формулировка “... и до тех пор пока мир стоит.”. Из-за популярности убитого на культ вот-вот должна была открыться массовая охота с огромным вознаграждением не только от имени его сына, но и от каждого ордена и каждой фракции, которые так же теряли безопасность. Культ предпринял беспрецедентный в своей истории поступок, чтобы выжить, один из кланов вышел из тени и тем самым раскрыл свое участие в культе и кинул тень на тех кто стоял с этой семьей в родстве. С Дестае был переподписан договор, и культ выдал убийц из клана, которые действовали без согласования с верхушкой. Это хоть и не отбелило культ в глазах народа, но позволило не открывать новый фронт, в то время как конфликт с магами только начал разгораться. Культ приложил не мало усилий в победу над ханством.
Правда ходят слухи о том что не все из культа рады вновь подписанному договору и что раскол с магами это едва ли катастрофа по сравнению с расколом внутри культа.
Глава одного из кланов. Дастае - глава семьи небольшого клана ювелиров, что остались независимыми от Фама. Их украшения, учитывая любовь токсиан к простым геометрическим фигурам, были просто чудесных переплетения обычных на вид вещей могли поражать воображение. Как оказалось в искусстве убивать, они были не менее изобретательны и искусны.
Храм оружия Хеола - храм предлагающий свои услуги в качестве личных телохранителей. Он был основан выходцами из высшей гвардии, возраст, или желание которых уже не позволяло служить Владыке. Занимаясь обучением сирот, они делали из них бесчувственных, молчаливых и холодных, но верных, преданых и готовых отдать жизнь за хозяина воинов. Такие телохранители так и назывались “оружие Хеола”, потому что их часто сравнивали с бездушным, но надежным настоящим оружием
Преступники. Не все кто остались в конгломерате остались там потому что верны Владыке. Некоторые из них просто остались там где можно срезать больший куш.
Банда черных волков - немногочисленная банда профессиональных головорезов промышляет на торговых трактах часто меняя места своего промысла в хаотичном порядке. Являются основной причиной отсутствия безработицы у вольных отрядов внутри Конгломерата и занозой для орденов и Владыки.
Лидер. Черная Аска. Все что о ней известно это только её имя и то что она опасна.
Банда белых ястребов - банда тихих воров, которые делаю все свои дела без грязи, крови и лишнего шума. В новом мире, похоже, остались почти без работы, так как ценных вещей здесь почти нет.
Лидер. Неизвестный. | Пираты черных вод - банда пиратов терроризирующих речные торговые пути уже успела насоздавать проблем в новом мире.
Лидер. Морская борода. Крайне жесток и беспощаден, пожалуй это единственное чему стоить верить среди пьяных россказней о нем.
Другие земли - не входящие в Конломерат Токс.
Свободные отряды - отряды свободной армии, а проще говоря наемники. Они часто стихийно возникают и исчезают на землях Вольницы. Их опыт и качество снаряжения часто оставлять желать лучшего, но знание местности дает возможность выиграть и у противника который превосходит числом.
Некоторым из них дарована честь от Владыки находиться во всеоружии и заниматься ратным делом на территории Конгломерата, но численность таких не превышает и в половину численности трети гвардии Владыки. Но в то же время вооружены и опытны они гораздо качественней чем те кто промышляет в Вольнице. Именно они пользуются большой популярностью у любой из фракций торговцев, которым запрещено иметь собственные вооруженные отряды.
Вольница - те кто бежал от раздора между магами и Владыкой и по завершению не захотел возвращаться в Конгломерат, или присоединиться к новообразовавшемуся ханству. Они ведут мирную и спокойную жизнь отказавшись от многих благ цивилизованного мира в обмен на тихую гавань в новом мире.
Земли. Вдоль северо-западного побережья и вдоль рек. На восточное побережье и вокруг пресных озер.
Ханство Оарат - приют магов потерявших собственый магический дар. Из-за невозможности влиять на токсиан силой маги прибежали к наиболее простому методу влияния. Подари толпе то что она так жаждет. Расправу вместо суда. Право силы вместо силы закона. Потакание своей прихоти, вместо чести и морали.
Ощущая что потеря собственного положения неизбежна из-за отсутствия свободной магии в этом мире. Злоба на Владыку что он избрал для них такую жизнь, которая для многих обернулась Адом. Ощущение пустоты, бессилия и бесполезности. Это то немногое что заставило магов и артефакториев взять в руки презренное оружие вместо заклинаний и артефактов. Увлекая за собой своими хитрыми речами наиболее податливое сословие - бедняков, маргиналов, чернорабочих и нечистых на руку, они едва не развалили Конгломерат.
Но сейчас будучи отброшены в пустоши промышляют набегами, грабежами, разбоем и работорговлей. Ханство воплощает все то с чем в свое время когда-то боролся Конгломерат на собственных границах.
Кеор Адвантис - разумный, проницательный и хитрый артефакторик. Едва ли бы кто-то от него ожидал организацию государственного переворота, но в новом мире именно он предложил свергнуть тиранию Владыки, отдать землю безземельным крестьянам отобрав её у тех у кого её слишком много, а мануфактуры самим рабочим заставив самих предпринимателей работать, а не управлять. Он едва ли не сразу же был поддержан магами, которые учредили Народный Сьезд, после чего повели толпу против орденов и Владыки. К счастью для своих врагов он был убит в последнем крупном сражении с Конгломератом.
Обезглавленное образование повстанцев отступило и так и не сумело определить следующего предводителя. В начавшем грызни за власть в Народном Сьезде, они ослабли еще больше. Если бы в Конгломерата были силы в то время, он мог бы поставить точку в этой истории, но понеся крупные потери в последних битвах и не обладая никакой базой для снабжения войск они были вынуждены воздержаться от преследований.
Земли. Пустоши Назару стали прибежищем ханства после того как оно было отброшено с плодородных земель Конгломерата.
8. Желаемое место старта.
Конгломерат: Басейн реки Darkfen, горы у его вытока, нижняя часть бассейна реки of Souls и Llane, часть лесов в их пределах.
Вольница: Вдоль северо-западного побережья и вдоль рек. На восточное побережье и вокруг пресных озер.
Ханство: пустоши Назару. | •••••
1. Имя игрока.
рахимад
2. Скайп.
arhisaladini
3. Название и описание вашей расы.
Мурмидонцы – краснокожие гуманоиды с шестью глазами и продолговатым строением черепа, имеют небольшие жвалы. По натуре хищники, очень любят мясо, обычно пожирают всех и вся. По сути своей является роевым народом, в их государстве каждый имеет свою нишу и касту. Крайне религиозны, почитают множество богов. Каждый бог может выбрать себе чемпиона, который будет нести его волю в массы.
Основное преимущество: эволюция – заветы одного из богов просты – «Убить, пожрать, адаптироваться». Мурмидонцы могут пожирать чуждые им виды и получать с этого плюсы.
Касты:
1. Император или Матка (не всегда есть).
2. Чемпионы (могут быть членами Совета или правителем или не быть вообще).
3. Совет (те кто правят в отсутствии правителя или помогают ему править).
4. Жрецы и жрицы.
5. Лорды ( этот титул дается лишь достойным или тем кто доказал что может быть лордом. Не передается по наследству).
6. Воины (титул не передается по наследству).
7. Ремесленники (кузнецы, ювелиры и т.д. Титул не передаеся по наследству.)
8. Рабочие (земледельцы, пекари и т.д. Титул не передается по наследству).
9. Новорожденные ( все те, кому нет 18-ти и кто ещё не заслужил свой титул).
10. Недостойные (те кто не получил титула или был изгнан из своей касты).
Можно состоять в нескольких кастах или переходить их одной в другую.
4. Как ваш народ пережил “переход”, а так же описание построенного государства.
ЛИТЧАСТЬ
Собравшиеся в примитивной землянке мурмидонцы явно были обеспокоены. Мужчины нервно щелкали жвалами, женщины суетливо перешептывались. Дверь в комнату была наглухо заперта. В самом помещении был лишь один источник света – слабый огонек от примитивного алтаря в центре комнаты.
- Думаю, сегодня ответа не будет – покачал головой один из мурмидонцев с седой головой, печально щелкая жвалами.
- Впрочем как и всегда – добавил другой со сломанным носом, явно ровесник первого.
- Если нету ответа, значит ещё рано – заключила мурмидонянка с такими же седыми волосами, как у первого.
Все эти трое явно являлись самыми старшими в этой комнате. Все эти трое сидели у стены на примитивных табуретках, единственных в этой землянке. И вдруг огонь на алтаре погас и через несколько мгновений вспыхнул с новой силой. Все присутствующие в землянке( а их было человек 20-25) сразу же прильнули к алтарю, привстав на одно колено.
- Славься Акавар, величайший из богов! – проговорил мурмидонец со сломанным носом.
Огонь несколько задрожал и послышался спокойный и несколько суровый голос:
- Вы сделали свой выбор, старейшины?
Мурмидонцы несколько задрожали и седой старейшина ответил:
- Прости нас, о великий Акавар, но мы считаем что лучше всего с этим сложным вопросым справишься ты сам.
- Не пристало обычным смертным решать такие вопросы – добавила старейшина женщина.
- Выбери сам, о великий бог – заключил старейшина со сломанным носом.
Голос прозвучал благосклоннее:
- Мудрое решение. Но рано или поздно вам придется выбирать и решать такие вопросы, если вы считаете себя достойными править.
Голос затих и, казалось, раздумывал над чем-то.
- Что ж, да будет так. Отныне управлять племенем будет совет. Выше их будет лишь избранный богами, чемпион. Избранный может быть лишь один, и каждый бог сам избирает себе чемпиона. При чем избранный чемпион должен получить одобрение как минимум у половины остальных богов и одобрение совета тоже будет влиять. После совета идут жрецы, за ними лорды, те кто достаточно проявил себя и доказал что достоин быть им, после них воины и стражи порядка, затем те, кто занимается полезными для племени делами, возделывает землю, строит жилища или следит за порядком, и лишь затем все остальные. Женщины наравне с мужчинами могут вступать в армию, становится жрицами или даже стать чемпионами.
- А кто же понесет твою волю народу сейчас? – несколько жадно спросил старейшина со сломанным носом.
- Я думаю, что это вы уже давно решили и без меня – заметил Акавар.
Старейшины и присутствующие в ком | Старейшины и присутствующие в комнате склонили головы и залепетали слова благодарности.
Мурмидонцы совещались с Акаваром целую ночь и уже на следующий день они были готовы нести мудрость бога в массы.
КОНЕЦ ЛИТЧАСТИ
Кастовое государство, на данный момент имеют правителя и двух чемпионов (те самые редкие маги которых 1 на 1000). Совет на данный момент насчитывает всего 7 членов а лордов имеется всего 25. Готовятся к завоеваниям.
5. Распределение параметров.
А) Сила представителей вашей расы.
4
Б) Сила вашего государства, объединяющей идеи. От разрозненных племен и междоусобных княжеств до монолитного народа под одним флагом.
5
В) Темпы развития. От бесперспективной стагнации до ежемесячных научных и культурных изобретений.
3
6. Ползунки.
Вы должны расставить приоритеты, от -10 (уклон влево) 0 (баланс) и до 10 (уклон вправо). Это не затребует у вас никаких очков, но даст более четкое представление о вашем народе.
Воинственность – Дипломатия. -5
Стабильность – Динамичность. 2
Набожность – Атеизм. -10
7. Личность и специализация вашего правителя.
Правителем Мурмидонцев на данный момент является Мизарак.
Мизарак являлся обычным мурмидонцем, рожденным в семье пахаря. Но такая жизнь его не устраивала и он решил стать воином. Неплохо показав себя на испытаниях, Мизарак был принят в касту воинов. Но это каста тоже недолго отвечала его требованиям и он решил стать Лордом. Для этого он совершил немало разных дел и добился расположения каждого из членов Совета. Кого-то он победил, кого-то обманул а кому-то проиграл и в конце концов те сделали его лордом. Но и тут Мизарак не задержался надолго и решил пройти уже в Совет. К счастью для него один из членов Совета недавно умер от чахотки и Мизараку выпал шанс.
На испытаниях Мизарак показал средние результаты, но пока одни были слишком сильными а другие слишком слабыми, Мизарак не был ни сильным но и не слабым. Членам Совета показалось, что это идеальный кандидат в Совет, ибо он не представлял угрозы но вместе с тем и не опозорил бы их. Правда некоторых из них удивило, что только у Мизарака средние результаты. Расспросив остальных участников, члены Совета узнали, что Мизарак помогал некоторым достичь высоких результатов а других наоборот, свергал вниз. Это породило несколько зерен сомнений, но в итоге Мизарак был принят в Совет. Но и тут он не задержался надолго. Заручившись поддержкой жрецов и чемпионов, Мизарак добился того, чтобы его выбрали Императором, при чем вопреки мнению всех членов Совета.
Когда же он добился высшего положения и его спросили, ради чего он все это сделал, то Мизарак ответил:
- Я хотел посмотреть, смогу ли. Вот, смог.
Внешность – невысокого роста мурмидонец, выглядит так, как будто бы устал и несет непосильную ношу. В основном ничем не отличается от остальных.
Специализация – обман. | 8. Культура, интересности и все-все прочее.
Основой мурмидонцев является адаптация. Никто не помнит родного мира мурмидонцев, потому что их всегда кидало из одного мира в другой. Последний мир, в котором они жили, был покрыт красными песками и кроме мурмидонцев в нем существовали лишь огромные неразумные ящеры да несколько драконов, которые умело стравливали мурмидонцев между собой. А до этого их мир был полон снежных гор и жестоких снегов с редкими равнинами. Вобщем адаптация не просто часть жизни, это необходимость.
Вторым немаловажным элементом является пожирание. Мурмидонцы часто пожирают представителей других видов, дабы эволюционировать. Хотя не всегда, если вид полезен, то он может стать и союзником.
Ну и наконец религия. Мурмидонцы очень религиозны и имеют свой собственный пантеон.
1. Акавар, верховный бог пантеона мурмидонцев.
Домен: Порядок.
Символ: Голова мурмидонца в обычном боевом шлеме на кирпичном фоне.
Внешность: обычный мурмидонец в бронзовых доспехах и с копьем в руке.
Верховный бог. Отвечает за порядок, соблюдение законов и иерархический строй. Суров, но справедлив. Не лишен хитрости.
Жрецы Акавара простые мурмидонцы, одетые в обычные, хоть и хорошие, одежды бронзового цвета (жреческие одеяния). Впрочем некоторые из них несут военную службу и одеваются в специальные бронзовые доспехи. Следят за законом и порядком в стране. Именуются Хранителями Порядка.
Храм Акавара является обычно главным в городе и представляет собой внушительное сооружение с алтарем у дальней стены.
«Пока порядок главенствует над хаосом, муравейник будет жить».
2. Морлагот, бог пожирания.
Домен: Пожирание.
Символ: огромная пасть ужасного зверя.
Внешность: слепой монстр, передвигающийся на двух ногах (похож на лысую мясную гориллу). Кожи и шерсти нет, только мясо.
Бог пожирания всего и вся. Отвечает за то чтобы мурмидонцы…ну, жрали. О личных качествах мало что известно, ибо большинство тех кто пытался с ним заговорить, были пожраны. Так как предполагаемые закуски редко когда стоят и ждут пока ими насытятся, то Морлагот так же является покровителем охоты и других способов добывания еды.
Жрецы Морлагота носят на себе устрашающие трофеи – от голов поверженных противников до целых одеяний из кожи. Занимаются охотой или добычей живой пищи, а так же следят за чистотой продовольствия ( от инфецированного мяса ещё никто сильнее не становился). Именуются Свежевателями.
Храм Морлагота является огромной ямой, больше похожей на раскрытую пасть, с кучей еды внутри (правда не многие туда тянутся, ибо зайдя в храм можно из него и не выйти).
«Убить. Пожрать. Адаптироваться». | 3. Гарнавар, бог адаптации.
Домен: адаптация.
Символ: круг, разделенный на 5 кусков. На кусках изображены джунгли, океаны, вулканы, равнины и подземелье.
Внешность: мурмидонец с 4 руками.
Бог адаптации. Благодаря ему мурмидонцы быстро привыкают к различным климатам. Брат Акавара.
Жрецы Гарнавара обычно представляют собой весьма успешных мутантов, пожравших тот или иной вид. Они могут быть четырехрукими или же иметь копыта. Правда не все жрецы адаптированы и некоторые из них ходят в специальном костюме со множеством карманов и рюкзаком со всем необходимым за спиной. Эти жрецы частенько занимаются исследованием новых земель или прокладкой различных дорог. Именуются Приспосабливающимися.
Храм Гарнавара обычно находится где-нибудь меж скал или же под водой, являя собой яркий пример адаптации.
« Огонь, вода, медные трубы – мы выживаем везде».
4. Терина, богиня крови..
Домен: кровь.
Символ: мурмидонец из груди которого брызжит кровавый фонтан.
Внешность: Мурмидонянка в алых одеждах, с развивающимися черными волосами.
Кровавая богиня, которая отвечает за праздники у мурмидонян. Хитра, умна, покровительствует магии крови. Благодаря ей праздники мурмидонцев особенно кровавые. Так же способствует снижению преступности, ну а кто захочет попасть на кровавые вакханалии в качестве участника а не зрителя. С остальными богами отношения ровные, хотя она считает себя подчиняющейся какому-то другому божеству а не Акавару.
Жрецы Терины (преимущественно женщины) обычно ходят в длинных кроваво-красных или же алых одеяниях. Они проводят праздники Крови и кровавые оргии, столь любимые некоторыми мурмидонцами. Когда праздников нету, они проводят кровопускания с помощью пиявок или просто занимаются медициной (правда у них несколько свои понятия о ней). Именуются Магами Крови.
Храм Терины являет собой небольшое квадратное сооружение кроваво-красного цвета или же длинную башню темно-красного (иногда алого) цвета. Вокруг храма частенько течет огороженная река, в которую вливают кровь или же стоят несколько кровавых бассейнов.
«Кровь для бога крови!».
5. Муканор, бог труда.
Домен: труд.
Символ: молот.
Внешний вид: выглядит как молодой мурмидонец со стальной кожей.
Характер: весел и игрив, в некотором роде добр(если может быть добрым бог у которого паства состоит из каннибалов и магов крови). Однажды пожаловался Акавару что у него все слишком легко получается и ему любое действие не стоит никаких усилий, после чего Акавар забрал половину его сил. После этого Муканор познал, что такое труд и стал настоящим богом.
Жрецы Муканора одеты в рабочие одежды и частенько пропадают в кузнице. Они занимаются строительными работами в городе. Именуются Золотыми Руками.
Храм Муканора представляет собой строительный цех или же кузницу.
«Если труд сделал из обезьяны человека, то представьте что он сделает из мурмидонца!».
6. Гирзил, бог обмана.
Домен: обман.
Внешний вид: некое существо в черном балахоне. Балахон парит над землей а из самого него валит дым синеватого цвета. Самого Гирзила не видно.
Символ: Густой дым и два глаза выглядывающих из него.
Характер: Что можно сказать о боге обмана? Хитер, изворотлив, живуч. Гирзил любит обманывать и делает это довольно-таки часто и весьма и весьма неплохо. Так же он неплохо различает сам обман. Нельзя сказать добрый или злой Гирзил, о нем вообще ничего конкретного нельзя сказать…
Жрецов Гирзила вы не увидите, потому что они живут среди обычных мурмидонцев, а месторасположение их храма мало кому известно. Чем они занимаются, так же никому кроме них самих неизвестно (поговаривают что шпионажем и убийствами). Называются Правдивыми Лжецами.
«Я говорю правду, что вру?». | 7. Тригон, бог ярости.
Домен: ярость.
Символ: искаженное яростью лицо мурмидонца.
Внешний вид: Огромный четырехрукий мурмидонец с внушительными рогами. Кожа огненно-красного цвета.
Характер: Тригон отвечает у мурмидонцев за войну. Конечно, ярость полезна в бою, но зачастую она приводила мурмидонцев и к поражению. К счастью остальные боги несколько балансирует ярость Тригона.
Жрецы Тригона обычно похожи на кучу качков, при этом ходят обнаженными по пояс и часто бросаются в бой первыми. Занимаются сражениями или подготовкой солдат. Именуются Берсерками.
«В БОЙ! В ПОСЛЕДНИЙ БОЙ ЭТОГО МИРА!»
8. Карина, богиня смерти.
Домен: смерть.
Символ: длинная и тощая мурмидонянка в балахоне и с косой в руке.
Внешний вид: эм…ждинная и тощая мурмидонянка белого цвета ( или иногда высохшая) в балахоне и с косой в руке.
Характер: Смерть как есть. Молчалива и грустна. Ни злая и не добрая, она просто делает свою работу. Говорят, что если мурмидонец жил правильно, то за ним приходит Карина, а если нет, то Моргалот.
Жрецы Карины одеты в длинные б@лахоны и занимаются различными услугами – они хоронят мертвых, молятся за них, собирают трупы на городских улицах (если таковые появляются) и так же занимаются врачеванием, чтобы мурмидонцы не попадали к Карине раньше срока. Именуются Глашатаями Смерти.
« Смерть приходит за всеми».
Есть так же ещё несколько спящих богов, но о них пока ничего неизвестно.
Некоторые боги имеют свои праздники. Особенно хотелось бы отметить праздник Крови, когда мурмидонцы на радостях смотрят на кровавые оргии и жертвоприношения, что несколько возбуждает их и радует. Повышает рождаемость.
Вообще у мурмидонцев много праздников для поднятия настроения.
Что касается архитектуры, то мурмидонцы могут жить везде. Их города возвышаются над окружающими их равнинами и одновременно уходят глубоко под землю. Они спокойно живут в горах, выстраиваю себе целые подземные комплексы или на болотах, живя в плавучих лачугах. Адаптация очень помогает.
На данный момент имеют трех чемпионов:
Император Мизарак – чемпион Гирзила. О том, что он чемпион, знают лишь некоторые жрецы Гирзила. Стал чемпионом после хитрых манипуляций, после которых стал императором.
Выживший Нуборек – чемпион Гарнавара. Упал в пропасть в одной из гор, сумел не разбиться и в течении 2 месяцев выйти оттуда. Волосатый мурмидонец серого цвета, 4 верхних глаза слепы а два остальных плохо видят. Великолепно живет в темноте.
Криатанан, стальное сердце – чемпион Муканора. Открыл обработку железа, тем самым став чемпионом. Мурмидонец мощного телосложения, почти не выходящий из кузницы.
Государство: Акерон.
Столица: Акаварит.
9. Желаемое место старта.
Рядом с Ebonheart Vale ( левый нижний угол) в сторону The Undercrypt of Malefic Ruin (но не до конца, только до озера, вообще лучше в лесу находиться). | •••••
1. Имя игрока.
XX_MAN (если тут нужно имя для игры то – Хакк)
2. Скайп.
diman-178 (не помню есть ли ты у меня)
3. Название и описание вашей расы.
Исхар
Представители расы среднего роста, тело мускулистое. Кожа имеет фиолетово-серый оттенок. Четырехпалые руки. На лице у всех достигших зрелости представителей присутствуют татуировки – в Исхар это символ воина. Так же особо выделяются шаманы (лекари) у них в татуировках абсолютно все тело, причем только им разрешено использовать для татуировок белую краску (в родном мире ее очень сложно достать). Воинами могут быть только мужчины. Основная одежда и доспехи сделаны из шкур и панцирей животных, реже из различных металлов. Основное оружие меч и щит малого размера.
Один из древнейших народов бесконечных пустынь родной планеты. Название планеты было утеряно в веках. Так, этот народ считал себя в своем мире единственными достойными обитателями этой планеты. Серьезных противников среди, способного мыслить, населения, и правда, не было.
Всю свою жизнь они кочуют, так как их мир представляет собой огромную пустыню с малым количеством растительности. Однако отсутствие растений компенсировано разнообразием фауны. Множество диких и опасных животных обитает на планете. Поэтому выживание на планете, а так же борьба с другими народами ключевая деятельность Исхар.
4. Как ваш народ пережил “переход”, а так же описание построенного государства.
Переход стал крайне неожиданным для Исхар. Появилось множество кандидатов на место вождя. Поэтому народ, объединённый исключительно авторитетом и силой вождя, быстро развалился на враждующие друг с другом племена. Произошло это потому, что вождь из-за необъяснимой магии перемещения прибыл в мир на несколько недель позже. И только остатки верного ему населения и сформировали основное племя Исхар.
5. Распределение параметров.
А) Сила представителей вашей расы
6
Постоянная жизнь в борьбе сделала их достаточно сильными воинами.
Б) Сила вашего государства, объединяющей идеи.
3
В) Темпы развития.
3
6. Ползунки.
Воинственность – Дипломатия -6
Народ достаточно агрессивен, однако опасается удара от врага, из-за разрозненности. В исключительных случаях в ход идет дипломатия.
Стабильность – Динамичность. 10
Абсолютно нестабильный народ. Перемещение в новый мир сильно сказалось на духе народа.
Набожность – Атеизм. 0
Народ ничего не знает о существовании религий, но возможно стал бы исповедовать одну из подходящих ему религий других государств.
7. Личность и специализация вашего правителя.
Молодой вождь по прозвищу Хакк, который не только силой, но и разумом доказал свое право возглавлять Исхар. Полководец и тактик, обманчивая внешность берсерка, под которой скрывается далеко не безмозглый вождь.
8. Культура, интересности и все-все прочее.
Культура Исхар ограничивается талантом бойцов. Для них бой главное искусство, но они отнюдь не кровожадные варвары крушащие все на своем пути, однако, в новом мире именно за варваров себя и выдают. Уважают своего противника только после того, как он смог доказать, что достоин уважения в бою. Не стремятся к развитию технологий, все что им нужно для жизни берут у врага силой или обменом.
Нет потребности в воде, в родном мире их не мучала жажда. Воды на планете не существовало.
Талантливые оружейники и бронники, стрелкового оружия нет (используют копья и топоры, которые благодаря силе метают на далекие расстояния). Из ездовых животных используют диких волков родного мира, размером чуть меньше лошади.
9. Желаемое место старта.
Земли не большие, ландшафт пустыня. | •••••
1.
Крис
2.
Вы знаете
3.
Представители расы-Фурии и Танцоры Солнца (как в героях Меча и Магии 5-Фурии и Танцоры с клинками).
Название расы-Конклав Биостратегов.
Краткое описание истории расы.
В родном мире, раса знаменита своими научными достижениями в области биоинженерии. Среди хаоса политических интриг, войн и конфликтов, прекрасные танцовщицы- хладнокровные и сосредоточенные изо дня в день неустанно трудятся на благо будущего. Это сообщество удивительных созданий, кои берут начало от Первых. Эльфов.
По своей природе, Конклав является учёными-биомагами, объединёнными мечтой об улучшении себя и своего собственного клана.
Первоначально, Конклав имеет целью поддержание и сохранение окружающей природы. Но по мере того, как природа преображалась под влиянием других представителей Родного мира, изменялись и представления Фурий о своих задачах. Конклав взял курс на совершенствование себя и своих представителей, направляя и ускоряя их эволюцию, чтобы те могли выжить под всё возрастающим гнётом цивилизации.
Однако, на одном из съездов Глав кланов, на котором решался вопрос о выборе верной стратегии развития, произошло массовое убийство. До сих пор, ни один Клан не берёт ответственность за содеянное в свои руки. До сих пор, каждый Клан уверен, что во всём виноваты соседи. Как следствие-множественность путей развития Конклава. Одни Кланы считают, что нужно совершенствовать одни направления, другие кланы уверены, что следует развивать другие. В итоге-хрупкое единство, что существовало когда-то лишь в бумажных архивах, ныне окончательно закончилось, обернувшись холодной независимостью и жарким противостоянием.
Описание расы:
Представителями расы являются на 70% женщины-Фурии Луны, и только на 30%-мужчины-Танцоры Солнца. Причём, процент рождаемости расы такой же: в 70% случаях-рождаются женщины; в 30%-мужчины.
В связи с этим, каждой Фурии Луны приходится побороться с конкурентками, если она хочет не остаться одна. Конкуренция внутри расы-крайне высока и нередко целые кланы устраивают между собой кровавые схватки за право обладать Танцорами Солнца и продолжать свой род.
Многоженство, конечно, допустимо, но встречается крайне редко и далеко не во всех Кланах. Встретить одинокую Фурию Луны-обычное явление. Встретить одинокого Танцора Солнца-нереалистичное. Многие Кланы презирают одиноких Фурий Луны и даже выгоняют их. Из-за этого, соотношение мужчин и женщин в них составляет 50% на 50%. Другие кланы-наоборот, состоят исключительно из одних Фурий Луны, которые используют Танцоров Солнца лишь для продолжения рода.
Ценности:
Превыше всего представители расы ценят внешность и обаяние. Умение двигаться, танцевать с оружием, метать кинжалы-является очень важным, но второстепенным качеством у Фурий Луны.
У Танцоров Солнца-дела обстоят наоборот.
Внешность:
Фурии Луны-Фурии (как в героях 5).
Танцоры Солнца-Танцоры с клинками (как в героях 5).
Расовая способность.
Представители этой расы обладают особенными движениями и искусством извлекать из музыкальных инструментов-силу пробуждать чувства.
Очень часто бывает так, что если Фурия Луны сыграла на флейте, и у людей, желающих порвать друг-друга проходит агрессия. Или наоборот, вернувшись поздно вечером Танцор Солнца, изнемогает от усталости. Но стоит только Фурии ЛУны исполнить чарующий танец, как усталость отступает.
В согласовании с ГМ установлено, что это не является гипнозом или прямым контролем разума. Пластика и/или музыка-действительно обладают способностью воздействовать на чувства окружающих, изменяя их. Не более того.
4.
Переход был вынужденным и многие Кланы оказались вовлечены в него чуть ли не целиком. Другие Кланы-напротив, в большей своей части остались в Родном мире. Даже после того, как произошли события, которые Раса-Конклав Биостратегов, называет как Кара за Раскол (Переход), вражда между Кланами не утихла. Многие представители расы попали в плен к Кланам. Многие Кланы оказались попросту убиты, вырезаны собратьями или погибли от голода, холода или жажды. А быть м | А быть может-и диких зверей, тоже. Те Кланы, что остались, пошли на попятную-организовав Относительно Сплочённые Ассоциации-как союзы нескольких Кланов объединённых общей целью.
Сплочённость.
Сплочённость только в рамках своего Клана. Поэтому, каждая Ассоциация озаботилась запасами еды, воды, медикаментов, строительных материалов и сырья на долгое время вперёд. Ассоциации готовы к неожиданностям и ждут, что ещё уготовила им судьба.
Существующие Ассоциации в Кроатоан.
а. Ассоциация "Хранители красоты".
Развивают Расовую способность и ищут источник вечной молодости.
Война-исследуют яды.
Концепция Ассоциации:
Хранители Красоты.
Группа Кланов в этой ассоциации стоит на страже естественной и рукотворной красоты. Во многих свитках, рукописях манифестах, прописано, как организовать рацион, какой материал лучше походит для чего, как следует высаживать разные виды деревьев и каким образом подстригать их кроны. В Ассоциации есть такие Кланы, кто считает, что буквально каждый день нужно увлажнять тело и следить за собой. Но есть и такие, кто сомневается в необходимости подобного фанатизма, считая естесственную Красоту-правильным выбром. Но все сходятся во мнении, что красота является важнейшей в жизни ценностью и поддержание её-единственная цель, ради которой можно даже отнять жизнь себе подобного.
б. Ассоциация "Центральная душа".
Развивают клеточную биологию. Изменение биоматерии и искажение её свойств.
Война-исследуют регенеративные свойства.
Учение Ассоциации:
Центральная Душа, или Голос Конклава–это тонкая эмпатическая связь каждой клетки организма с разумом. Благодаря ей, якобы, представители Ассоциации способны контролировать собственное тело на клеточном уровне, и даже контролировать клетки другого живого существа. Чем больше исследовать отдаётся медитационным экспериментам, чем усерднее служит этой идее; тем его мысли яснее и чище, и тем сильнее его связь внутри своего тела. Наиболее верные и преданные Кланы-последователи могут черпать внутри себя невероятную силу. Разные Кланы внутри Ассоциации по разному идут к цели: кто-то убивая себе подобных, чтобы изучить их свойства, а кто-то-проводя эксперименты на себе.
в. Ассоциация "Биомагов".
Называют так себя довольно условно. Активно исследуют свойство организма и тренируют выход за эти пределы.
Цели весьма фантастические: от возможностей летать без крыльев, до телепортации и идеального клонирования.
Война-полагаются на неожиданные личные изобретения в области биоматерии и генетики.
Достижение Ассоциации.
Одним из наиболее известных изобретений, являются октоплазмы–симбиотические амебоидные организмы, которые усиливают способности носителя и даже могут придать ему новые
свойства (например, наростить мышечную массу, или наделить возможностью дышать под водой). Помещённые на живое существо, октоплазма вбирает в себя его генетический материал и затем передаёт его другому хозяину при пересадке.
Все эти опыты обусловлены развитой генетикой в родном мире, однако после перехода-99% этих технологий была утрачена попросту из-за отсутствия необходимого для экспериментов оборудования.
5.
А) Сила представителей вашей расы.
4 - стандартный человек.
Б) Сила вашего государства, объединяющей идеи.
0 - несколько враждующих между собой государств.
В) Темпы развития. От бесперспективной стагнации до ежемесячных научных и культурных изобретений.
8 - нет определения. Но лучше, чем 7.
6.
Воинственность – Дипломатия. Насколько ваш народ склонен к агрессии, и пассивное отношение к нему со стороны иностранцев.
3-Уклон в пользу Воинственности.
Стабильность – Динамичность. Это ваша возможность увеличить количество случайных событий, в том числе второстепенных квестов на вашей территории.
0-баланс.
Набожность – Атеизм. Насколько ваш народ подвержен воздействию религий, а так же его трепетность ко всему мистическому или недоступному к пониманию.
10-Уклон влево. Если боги и есть, то это генетически-модифицированные Эльфы. Однажды, мы станем такими же.
7.
Эвелин, тане | 7.
Эвелин, танец огня.
Одна из наследниц старейшего рода-основателя Конклава Биостратегов. Ей не нужно это доказывать-это у неё в крови. Но вот только, разве кого-нибудь это волнует?
Сейчас, Эвелин является главой маленького Клана, что входит в Ассоциацию "Биомагов", потому что куда-нибудь входить всё-таки хочется.
Специализация-Танец с факелами, метание кунаев, танец с парным оружием.
Когда-то представители её Клана имели гинетическую модификацию-могли с помощью быстрых движений-извлекать огонь и метать его во врагов вблизи себя. Но это-просто сказки. Эвелин этому не верит.
8.
Клубы Развлечений.
На данный момент подобными клубами заправляет Ассоциация "Хранители Красоты". Здесь продаются всевозможные еда и напитки, организуются купальни, даются головокружительные цирковые представления.
Часть Кланов вовлечена в работу увеселительных клубов в качестве артистов и обслуживающего персонала. Любой желающий может посетить Клуб, но как правило сюда пускают молодых и сами Клубы ведут ночную жизнь, состоящую из непрерывного кутежа, мелких преступлений и потаенных рандеву. Некоторые Клубы Развлечений ведут кочевую жизнь, перемещаясь по всему миру от одного города к другому. Несмотря на принадлежность к одной Ассоциации, Клубы Развлечений часто жестоко конфликтуют между собой, и к ним в полной мере применима фраза "живи ярко, умри быстро".
Торговля людьми.
Победители стараются не убивать членов других Кланов. Избавившись от влиятельных глав, они попросту забирают Фурий Луны и Танцоров Солнца к себе в рабы, или продают их в Клубы Развлечений.
Наука.
Генетика и Биология, химия и физика. Все четыре науки активно изучаются всеми тремя Ассоциациями в частности, и каждым Кланом-в отдельности. Несмотря на то, что Ассоциации враждуют между собой, это не мешает её представителям использовать научные разработки на собратьях из другого лагеря.
9.
В центре карты. | •••••
1. Владыка-молний
2. как бы это он и есть.
3. Снотлинги. Младшие "братья" гоблинов. Рост около 50-60 см (это важно), худые сине-зеленые особи без явных различий друг от друга. По большому счету вели паразитичейский образ жизни за счет более крупных рас. В последнем мире это были Огры. Суть их выживания сводиться к тому что они делают жизнь "носителей" конфортной, занимаються всей грязной работой по хозяйству. Есть конечно один огромный недостаток - снотлиги долго не живут и умирают они не от старости, а от разных банальностей, кто то не заметил и сильно пнул, или поставили на них что нибудь тяжелое, в прошлом мире огры могли даже наступить на парочку и даже не заметить. Правда трупы быстро убираються другими снотлигами и никто не знает куда они потом деваються, точно так же никто не знает как размножаються снотлинги, так как меньше их не становиться. И самое интересное - никто не говорит им что делать, то есть фактически лидера у них нету, но тем не менее они все делают так как нужно.
4. Так как снотли не эмоциональны и стрессоустойчивы, переход в новый мир они приняли спокойно и начали искать за счет кого бы попаразитировать. К счастью в новом мире было много людей, созданий который не любять работать и очень ленивы. Снотлинги очень сплоченный народ и всегда стараються держаться вместе и даже каждый отдельный снотлинг готов умереть за выживание всей расы. Доказательством могут служить особые отряды снотлингов-камикадзе: К снотлингу привязывался динамит, после чего его сажали в катапульту и стреляли в стан врага, после приземления снотлинг бежал в самую большу кучу врагов и на радость своих ВЗРЫВАЛСЯ.
5.
А) Сила представителей вашей расы - 1
Б) Сила вашего государства, объединяющей идеи. - 7
В) Темпы развития. - 4
[16.02.2016 7:38:05] Владыка-молний: 6.
Воинственность – Дипломатия. 0
Стабильность – Динамичность. -10
Набожность – Атеизм. 10
7. На международной арене никто ведь не станет воспринимать в серьез снотлинга, поэтому они выбырают псевдокороля из "носителя". Выбирают как правило хорошего хозяйственника.
8. Никто никогда не видел плачущего, веселящегося, истерящего, злого снотлинга. Они всегда спокойны и просто делают свою работу не смотря ни на что и даже если один снотлинг умирает, то его тут же заменяет другой. Никто не знает что движет этими созданиями. Они просто живут и делают все для выживания своей расы. И даже если всех людей в этом мире уничтожат, они выберут новых "носителей" и будут процветать и дальше. |
1|2|3К списку тем
|