Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:20
4681
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПриватный режим для профиля персонажа
Идеи минус.

С какой целью приват? С той чтоб на пвп не палили? - вы просто хотите первоначально убить суть пвп, чтоб выиграть противника нужно анализировать - без этого важного элемента не победить!

• статус онлайна - персонаж должен выглядеть находящимся онлайн всегда
• фракция и класс - должны отображаться как "неизвестные"
• статы, перки и артефакты - должны отображаться полностью сброшенными
• готовность армии, мана и район - должны полностью убираться из профиля
• последние транзакции - все транзакции за последние 1/3/6/24 часа (или с момента последней боевой/карточной активности, или еще каким-то образом) должны скрываться из всех протоколов (включая протокол передач самого игрока, других игроков, складов и т.д.)


1) Для чего скрывать фракцию? если вы будете сражаться с персонажем с данным персонажем, то как ни крути - но расстановке вы все равно увидите кто против вас:)
2) Зачем скрывать статы, перки и артефакты? Все турниры скрыты до начала, никто не знает - кто с кем и против кого. ВЫ скажите про войны, но там уже все скрыто - но шпионаж, это со всем другая история!Найдутся писцы, которые сделаю сервис который позволит увидеть любого игрока, как например ГВ через сайт молот ведь(не уверен, где то прочитал)
3) Бывают случаи что готовность армии, мана и район ключевой момент - тот же глава, может проверить почему данный игрок не пошел в атаку, защиты против смурфов, а не сразу обвинять его в лентяйстве!
4) скрыть протокол передач? Вы не задумались с какой целью это делалось? Я слабо верю что администрация без "хороших" людей сможет бороться с мультами в такой объёме! ДА и к тому же мне самому порой интересно, откуда прибыла/ пропала какая либо сумма:)
Идёт Кот-Котевич, ломать Ордынцу предприятие (все совпадения случайны). Подходит к крестьянину и спрашивает: "слушай, работяга, а кто тут проходил со знаменем двух сабель? А, Крег Хак? Ясно, ясно... Держи серебряный. А с какой армией он шёл? Орки да огры? И циклопов несколько? Хорошо, хорошо, держи второй серебряный, порадуй женушку с ребятишками... Ну и на третий серебряный: он в латах или в халате был?"

Одно дело - шпионы в клане (и это допущения вербовщиков), другое - шпионы извне.
ИМХО, истессна!
Все турниры скрыты до начала, никто не знает - кто с кем и против кого.
Количество людей в заявке одновременно сравнительно мало, что позволяет их отслеживать.

ВЫ скажите про войны, но там уже все скрыто
Там ничего не скрыто. Отследить, кто может быть в заявке, каким билдом и в каком обвесе можно даже вручную, плюс для этого создан скрипт.

Найдутся писцы, которые сделаю сервис который позволит увидеть любого игрока, как например ГВ через сайт молот ведь(не уверен, где то прочитал)
Подобный механизм работает за счет неполного скрытия информации. Пойнт идеи - сделать скрытие полным.

3) Бывают случаи что готовность армии, мана и район ключевой момент - тот же глава, может проверить почему данный игрок не пошел в атаку, защиты против смурфов, а не сразу обвинять его в лентяйстве!
Белый список видимости упомянут в тексте.

4) скрыть протокол передач? Вы не задумались с какой целью это делалось? Я слабо верю что администрация без "хороших" людей сможет бороться с мультами в такой объёме! ДА и к тому же мне самому порой интересно, откуда прибыла/ пропала какая либо сумма:)
Упомянуто скрытие лишь за сравнительно короткий промежуток времени. Не думаю, что суточная задержка проявления финсливов в протоколое имеет значение.
Сделать зелье анонимности. Выпил и на 6 часов, ты аноним.
бла бла бла идее плюс бла бла бла
Идея - параноидальный бред.
Еще раз перечитал и переосмыслил идею.

Все-таки минус, объясню почему:

1. От сокрытия всей ключевой информации больше пострадают скорее друзья,
нежели враги. Враг все равно найдет способ добыть требуемую инфу,
не лазейкой в статистике, так каким-нить скриптом.
Когда слишком хочется победы "любой ценой", об этой самой цене перестают
особо задумываться.

2. Если значимую часть инфы все-же удастся надежно скрыть, на нее просто
перестанут обращать внимание, то есть начнутся бездумные заходы в заявки
"наобум", в расчете на чистый рандом и пруху.
Моск офф и не востребован в обсуждаемом случае.
Имхо, пусть лучше игрок думает фигню, чем не думает ваще.

3. Зачем это проекту? Ну просто поставим себя на место админа и спросим
себя: В чем профит-то с этих заморочек? Вырастет онлайн? Не вырастет.
Станет больше довольных и потому щедрых? Да так же и останется, примерно.

Просто довольные поменяются ролями с недовольными.
Враг все равно найдет способ добыть требуемую инфу, не лазейкой в статистике, так каким-нить скриптом.
Не совсем так.
Когда информация скрывается не полностью - можно собрать ее со страниц, где она не скрыта. Именно так скрипты и работают, собственно. Пойнт же в том, чтобы скрыть все и сразу.

Если значимую часть инфы все-же удастся надежно скрыть, на нее просто перестанут обращать внимание, то есть начнутся бездумные заходы в заявки "наобум", в расчете на чистый рандом и пруху.
В какие конкретно заявки? КВ-атака, КВ-деф, турниры? (=

3. Зачем это проекту? Ну просто поставим себя на место админа и спросим себя: В чем профит-то с этих заморочек? Вырастет онлайн? Не вырастет. Станет больше довольных и потому щедрых? Да так же и останется, примерно.
Аналогичным образом можно отклонять широкий класс идей. Почти все, напаравленные на юзабилити, скажем. (=
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM