Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:30
4944
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторБоги и их Приближённые.
для Драккарион:

- В каких видах Боёв действует все эти Бонусы, понятно что на турниры это не должно распространяться, а на что ещё?


На задания ГС, ивенты и ГВ/ГРж.
В PvE в ГВ/Грж как раз можно, все равно усиление-ослабление все съест. На КБО-ивентах, если они еще не окончательно выпали из обоймы, тоже вроде бы кризиса от плюшек не происходит.

Нельзя: ГТ, ГС, кампании, ГФБК-ивенты, КВ. Спорно - ГО и ГН.
Если формулировать более общим образом - дополнительные бонусы опасны или даже неприемлемы в:
• PvP в любом его виде
• PvE с потолками
• соревновательном PvE
ГО и ГН.


А вот тут как раз можно. Скажем с 10-11 уровня гильдии, чтобы немного приподнять "потолок".
прощай баланс.
в целом нужно подвести ближе к реалиям гвд.(все ваши цифры обрзать в 2-4 раза)
в частности:
- вести 22ур. (уровень -бог)
- сделать господствующих богов для каждой фракции по одному(два, если учитывать бог+богиня)
- установить бонус бога в ограниченных гильдиях(+бои за пантеоны)
- ввести гильдию богов(паломников)
- создать альянсы богов( и туда привязывать кланы, территорию, последователей)
Читаю тему и вижу мнения о том, Где же всё-таки должны действовать все "божественные бонусы".

Что касается моего мнения, то почти что в любом ПВП они и должны работать в первую очередь.

Исключение турниры и наверное ГТ.

В ГРж и ГВ определённо должны работать - ничего страшного не случится там же противник усиливается.

В битвах за Территории 100% должны работать.

И причём тут перекос баланса? Если все активные игроки станут Приближёнными того или иного бога, то бонусы получат они все. Да! кто-то чуть больше, кто-то меньше, но никто не запрещает пойти к Более сильному богу и получать его бонусы.
Или же сделать всё от вас зависящее при атаке на храм вражеского Бога, чтобы ваш Бог победил его в битве, мощь вашего Бога возрастёт , соответственно и бонусы вам тоже.
И причём тут перекос баланса? Если все активные игроки станут Приближёнными того или иного бога, то бонусы получат они все. Да! кто-то чуть больше, кто-то меньше, но никто не запрещает пойти к Более сильному богу и получать его бонусы.
Или же сделать всё от вас зависящее при атаке на храм вражеского Бога, чтобы ваш Бог победил его в битве, мощь вашего Бога возрастёт , соответственно и бонусы вам тоже.

с такими бонусами более слабым богам шанса почти не остается(1)
для поддержания пантеона в боевой готовности - придется затратить еще больше времени на игру(2), что тоже не очень хорошо(
для Ставший_славным:
с такими бонусами более слабым богам шанса почти не остается(1)
для поддержания пантеона в боевой готовности - придется затратить еще больше времени на игру(2), что тоже не очень хорошо(


А можно уточнить с "такими" это какими?

И можно уточнить насколько внимательно вы читали моё предложение и читали ли вообще?
К примеру термин "пантеон" я не использовал ни разу, о чём идёт речь?

Я специально старался подобрать бонусы таким образом, чтобы у "слабых" как вы говорите богов был шанс одолеть "сильных" - опять-таки такие термины я не использовал ни разу. Слабых Богов не бывает)

Если вы смотрите бонусы "Покорившегося Бога", то наверное вы читали предложение не внимательно.
Покорившийся Бог может стать Восставшим.
Став Восставший Богом он скачком увеличивает численность своей армии. Для этого он обязательно должен выбрать
одного из Господствующих Богов против которого он поднимает своё восстание и которому бросает вызов.

И ещё хотелось бы отметить фразу в моём предложении, которая написана жирным шрифтом:
Единственное что, ОЧЕНЬ вас прошу не придирайтесь к цифрам -
все они довольно условны и приведены для примера, комментируйте в первую очередь идею.
А можно уточнить с "такими" это какими? но по вашему примеру судил..нужно как то разграничить эти бонусы более менее до разумного)
И можно уточнить насколько внимательно вы читали моё предложение и читали ли вообще?
К примеру термин "пантеон" я не использовал ни разу, о чём идёт речь?

думаю для храма было бы самое то название)
Богохульство какое-то ...
для Страшный_ХАОС:

Это же всего-лишь игра)
для Страшный_ХАОС:

Тут речь больше идёт о мифологии.
Кто-то уже просил вон к Одину его записать))

Да и вполне реально поменять все названия.
Тут речь больше идёт о мифологии.
Кто-то уже просил вон к Одину его записать))

Да и вполне реально поменять все названия.

как бы то ни было задумка все равно оригинальная..
для Bayonet Priest:

P/S Автор ты случайно не Годвилем вдохновился

Простите, как-то сразу не заметил ваш вопрос. Да я играл в Годвиль, но то было лет 6-7 назад и всего лишь в течении месяца. Вспомнил про эту игру только из-за вашего комментария.

Я скорее вдохновлялся произведениями Ника Перумова, а конкретнее его вселенной об "Упорядоченном", но это касается лишь использованных мною терминов.
для Драккарион:
Ссылка на моё предложение: https://goo.gl/hrlzLH
Это ссылка на Гугл документ, укороченная через Гугл Shortener

просьба выставить предложение в теме, с низкой скоростью интернета слишком долго открывать вашу ссылку
для Phoenix333:

Уверены что это не временные проблемы со скоростью интернета?
Документ весит целиком меньше чем пол мегабайта.

Даже на скорости 64 Кбайт /сек - он откроется за 8 сек.
Хм, а я вот не понял, чем это от клан варов отличается? Точно та же конфетка, только в другой оболочке
для Хелен:
я вот не понял, чем это от клан варов отличается? Точно та же конфетка, только в другой оболочке

Вы кстати не так далеки от истины, но различия всё же имеются и причём весьма значительные.
Чтобы вы лучше их уловили я намерено буду называть "Приближённых Бога" - "Игроками его клана",
смысловой разницы как вы правильно заметили нет, но игрок по логике не может состоять в двух Боевых Кланах.

Отличия:

- В первую очередь стоит отметить, что предлагаемые мною "божественные бонусы" значительны выше тех, которые может дать клан своим игрокам.

- Если Герои занимают разные ранги, то "божественные бонусы" для них так же различны, а количество мест на "высшие" ранги значительно меньше, чем на низшие. Назначение Игрока-героя на определённый ранг производит Игрок-бог.

- Все Боги делятся на Господствующих, Покорившихся, Восставших и Павших. ( подробнее об особенностях, можно прочесть в самом предложении)
К примеру сила Господствующего Бога и соответственно бонусы для "игроков его клана" гораздо выше чем у Покорившихся Богов и "игроков его клана".

- Боги сражаясь между собой могут менять свои звания Господствующих, Покорившихся и.т.д. К примеру Восставший Бог, победивший в битве "Господствующего Бога" забирает его Господство себе, и соответственно увеличивает свою силу и бонусы для "игроков его клана".

- "все игроки клана Бога" после того как их бог будучи Покорившимся взбунтовался и стал Восставшим Богом, могут атаковать Храм Господствующего Бога против которого их бог поднял своё восстания. Атакую храм игроки могут разрушать его уровни, тем самым ослабляя Бога этого храма и "игроков его клана". Соответственно чем сильнее разрушат Храм игроки, тем слабее окажется бог, против которого их Бог поднял восстание и тем проще будет ему взять верх и увеличить свою силы.
Именно эта, уникальная, по моему мнению, механика, когда "игроки клана бога" могут оказывать влияния на исход битвы с участием их бога - и является ключевой изюминкой моей идеи, привносящей в игру уникальный геймплей для игроков и кардинально отличающей её от Клан Варов.
для Драккарион:
Уверены что это не временные проблемы со скоростью интернета?диал-ап, у модема потолок в 8 раз меньше, реально только половина от потолка. А еще канал не весь используется.
Поэтому повторю просьбу выложить идею в теме.
То что вы умеете создавать гугл-документы уже все поняли :) Еще бы ФИДОшная лаконичность по обьемам.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM