Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Небольшие удобства на шкале инициативы |
Супер!! Голова | кстати добавить бы 3ий пункт, при расстановки армии, когда отделяешь ответки от основного отряда и ставишь их(ответки) по шкале впередм основного,тветки ходили бы раньше основного отряда.
Я так до сих пор и не понял от чего зависит когда отделенный отряд будет ходить раньше основного, ставил на поле в порядке возрастания клеток поля, перемешал по шкале расстановки армии впереди основного отряда, и все равно полнейший рандом, в лучшем случае 1-2 отряда ответок будут ходить 1ее основного | большой плюс | Хорошая идея | Поддерживаю оба пункта. | Хорошая идея, стало бы удобнее. | колёсиком крутить тоже непонятно как, ведь прокрутка и так есть в боях с большим полем. | Без прокрутки можно и обойтись. Хотя очень доставляет когда приходится назад отматывать, а время тикает.
Вещи во втором пункте очень бы пригодились.
Можно еще и рой добавить как от героя так и юнитов. | "подсказку" возможного смещения от эффектов (2-й пункт) поддерживаю однозначно. первый пункт тоже хороший, но лучше, кроме прокрутки колесика, сразу выводить последовательность ходов 20-ти юнитов. На большом мониторе не проблема, кому не удобно, можно добавить в личные настройки - выводить на шкале 10 (15, 20) юнитов. | Поддерживаю, будет удобнее | 1)поддерживаю
2) возможность увидеть место, куда перенесется герой также любой фракции герой при применении массовых заклинаний. | 1. +++++
2. Не, ну так уж совсем не интересно будет.. Должен же быть некий элемент сурприза в бою ) Думаешь вот ты, что твои войска первыми сходят - ан фигушки ) | идее +
Должен же быть некий элемент сурприза в бою )
Например,отключение интернета ) | конечно надо! | Хорошая идея!) | Отличная мысль, поддерживаю. | Полностью поддерживаю. | Если эту тему будут выдавать на просмотр админа, несколько дополню первый пост. Не знаю, имеет ли смысл пересоздавать ее.
Итак:
На основании того, что многие действия можно смотреть на шкале АТВ досрочно (наведя курсор на часы, вы можете увидеть, куда перейдет стек по АТВ при ожидании или использовании массового заклинания), опираясь на это можно строить свою тактику и стратегию. Хотелось бы, что другие участники боя тоже могли иметь представление о том, где и как окажется их герой или существо после не столь очевидных действий:
1) Использование заклинаний (в том числе и ускоренных от НПС) под действием перка чародейство
2) Положение существа на АТВ шкале после влияния на него заклинаниями "ускорение/замедление", осиный рой, толчок от паладина или СВ и тому подобных эффектов. Выбрав заклинание с эффектом влияния на АТВ шкалу, должно отображаться, куда это существо на ней может переместиться.
3) Сделать возможность прокрутки щкалы АТВ колесом ЛИБО нажатием на стрелочку один раз (зажав, оно будет быстро проматываться), дабы остановить там, где нужно быстро, а не тыкая на стрелочку по двадцать раз туда и двадцать раз обратно.
Вроде как, это окончательный вариант предложения. Высказывайте предложения по нему) | 1) возможность прокручивать колесом мышки, а не тыкать на стрелочку сотню раз, чтобы увидеть дальнейшую шкалу.
+ жирненькый.
А про пункт два , смысла особого не имеет и так можно угадать при определенном навыке. | Отличные идеи, только с вводом возможности прокручивания стрелку для прокрутки тоже оставить нужно. Вдруг мышка без ролика или не пашет, или с телефона играешь... |
1|2|3|4К списку тем
|