Автор | Крайняя слабость 4 ШМ тьмы. |
для Bingo Bongo:
вы или читаете не слишком умело или не понимаете сути написанного .
Где имбовость тьмы ?
тьма уравновешена как плюсами так и своими минусами , про которые многие предпочитают забывать и писать ахинею. |
Я бы хотел добавление вампиризма, но и поднятие берса для начала подойдёт |
Очень читорно будет что в ПВП что в ПВЕ.
Был один бой, когда я помогал тэ против 100500 головорезов.
1(одна) ведьма наложила берс на стек из 30к, который ударил второй такой-же, да 2 раза, да ответку получил. то есть, всю работу за нас сделали.
Вот как дадут шаману берсерк, так и поставлю +, а пока, увы!)) |
лукавство в первом посте и отсутствие конкретного предложения, поэтому минус при всем уважении к тс |
сильный ап дт
минус |
Теперь сравним 2 таких же полярных заклинания шм 4 берс/телепорт.
С чего это они полярны, по опыту тот же ослеп гораздо популярнее толепорта и хоть где то применяется, световики же в группах уже неиграбельны из-за тьмы и хаоса
А берс примерно равен по полезности антимагии у которой тоже зависимость заклинания от хп стека и см колдующего - то есть никакой пользы примерно)
Педлагаю усилить конкретный закл берс, снизив или вообще убрав зависимость от хп по аналогии с заклинанием ослеп, которое и с 0см на искусной тьме слепит нежирные стеки на ход-два.
Из этого предложения можно предложить только что надо резать ослеп, но уж никак не поднимать итак имбовую тьму. |
имбовая тьма была только у дт, за счет медли и рушки, у остальных она вполне себе в балансе в группах.
в дуэльках же нынче явный перекос в сторону света, ибо рыц-световики кладут свои якобы "контры" вш и некров -тьмушников. |
ибо рыц-световики кладут свои якобы "контры" вш и некров -тьмушников. вообще не показательно...полно гениев которые умудряются и контрой проиграть |
Cоник прав. Нельзя апать тьму. Теме - |
да как бы что у света что у тьмы нет серьезных заклов таких как метеор... вон даже на портале 4 ШМ как бы бесполезна была |
А берс примерно равен по полезности антимагии у которой тоже зависимость заклинания от хп стека и см колдующего - то есть никакой пользы примерно)
т.е. должно быть исправлено, тс к этому и ведет, основные касты 4шм тьма/свет не используется.
да как бы что у света что у тьмы нет серьезных заклов таких как метеор... вон даже на портале 4 ШМ как бы бесполезна была
угу, при количестве хп у мобов на берса тупа не хватит см, у хаосу же касты 4шм основные в любой ситуации. |
Не знаю как, но с берсом явно надо что-то делать. Темке + |
как юный адепт тьмы - большой плюс теме , не всеж эльфам рога накидывать |
еще слабость в том, что сопра режет замедление, а ускорение нет =( |
имбовая тьма была только у дт, за счет медли и рушки, у остальных она вполне себе в балансе в группах.
в дуэльках же нынче явный перекос в сторону света, ибо рыц-световики кладут свои якобы "контры" некров -тьмушников.
совершенно верно |
имбовая тьма была только у дт, за счет медли и рушки, у остальных она вполне себе в балансе в группах.
в дуэльках же нынче явный перекос в сторону света, ибо рыц-световики кладут свои якобы "контры" некров -тьмушников.
Потому что тьма неиграбельна у некров как и у других фракций с тьмой, кроме дт и вш, а так как у вш 4 шм нету, то берс тупо поднимет дт у которых итак искушение есть. Понимаю что некрам пофиг что на искушение, что на берс, но вот другим фракциям это серьезно усложняет жизнь.
П.С. свет кстати тоже неиграбелен ни у кого кроме рыцарей, хотя он есть у половину фракций, такая же фигня с природой которая играбельна только у нпса |
для Sonic:
неиграбелен ни у кого кроме рыцарей
магом норм свет, в гс так оч. даже хорошо себя этот билд кажет
берс тупо поднимет дт у которых итак искушение есть
интересно глянуть на дт от см, а не деффера/дебодебаффера, искушение - чито абилка юнита дт, постоянно всплывает когда разговор заходит о тьме, не надо путать |
В героях 5 билды от берсерка есть даже, а у нас он реально плохо сделан.
Берсерк почти не работает, хоть немного бы хп добавили. А то вообще ничего не берсится |
Можно сделать так, чтобы можно было берсить отряды с 0 см, но это бы давало сильную урезку к урону (к примеру, продвинутая тьма - 90%, искус тьма - 75%). И чтобы за каждую единицу СМ эта урезка урона становилась меньше, к примеру, на 1%.
Получим в итоге, что берсерк, наносящий 1000 урона будет наносить:
0 см - 100/250
10 см - 200/350
20 см - 300/450
И т.д., но урез урона в любом случае будет не меньше, допустим, 55%.
Цифры абсолютно рандомные, но, мне кажется, что это довольно неплохо звучит.
Идее + |
Ну так просто берс сделать возможным, но что бы для этого нужно было бы много статов, и всё тут! Но при этом меньше чем сейчас |