Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:37
3882
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторКрайняя слабость 4 ШМ тьмы.
для Bingo Bongo:
вы или читаете не слишком умело или не понимаете сути написанного .

Где имбовость тьмы ?
тьма уравновешена как плюсами так и своими минусами , про которые многие предпочитают забывать и писать ахинею.
Я бы хотел добавление вампиризма, но и поднятие берса для начала подойдёт
Очень читорно будет что в ПВП что в ПВЕ.

Был один бой, когда я помогал тэ против 100500 головорезов.
1(одна) ведьма наложила берс на стек из 30к, который ударил второй такой-же, да 2 раза, да ответку получил. то есть, всю работу за нас сделали.

Вот как дадут шаману берсерк, так и поставлю +, а пока, увы!))
лукавство в первом посте и отсутствие конкретного предложения, поэтому минус при всем уважении к тс
сильный ап дт
минус
Теперь сравним 2 таких же полярных заклинания шм 4 берс/телепорт.

С чего это они полярны, по опыту тот же ослеп гораздо популярнее толепорта и хоть где то применяется, световики же в группах уже неиграбельны из-за тьмы и хаоса

А берс примерно равен по полезности антимагии у которой тоже зависимость заклинания от хп стека и см колдующего - то есть никакой пользы примерно)

Педлагаю усилить конкретный закл берс, снизив или вообще убрав зависимость от хп по аналогии с заклинанием ослеп, которое и с 0см на искусной тьме слепит нежирные стеки на ход-два.

Из этого предложения можно предложить только что надо резать ослеп, но уж никак не поднимать итак имбовую тьму.
имбовая тьма была только у дт, за счет медли и рушки, у остальных она вполне себе в балансе в группах.
в дуэльках же нынче явный перекос в сторону света, ибо рыц-световики кладут свои якобы "контры" вш и некров -тьмушников.
ибо рыц-световики кладут свои якобы "контры" вш и некров -тьмушников. вообще не показательно...полно гениев которые умудряются и контрой проиграть
Cоник прав. Нельзя апать тьму. Теме -
да как бы что у света что у тьмы нет серьезных заклов таких как метеор... вон даже на портале 4 ШМ как бы бесполезна была
А берс примерно равен по полезности антимагии у которой тоже зависимость заклинания от хп стека и см колдующего - то есть никакой пользы примерно)
т.е. должно быть исправлено, тс к этому и ведет, основные касты 4шм тьма/свет не используется.
да как бы что у света что у тьмы нет серьезных заклов таких как метеор... вон даже на портале 4 ШМ как бы бесполезна была
угу, при количестве хп у мобов на берса тупа не хватит см, у хаосу же касты 4шм основные в любой ситуации.
Не знаю как, но с берсом явно надо что-то делать. Темке +
как юный адепт тьмы - большой плюс теме , не всеж эльфам рога накидывать
еще слабость в том, что сопра режет замедление, а ускорение нет =(
имбовая тьма была только у дт, за счет медли и рушки, у остальных она вполне себе в балансе в группах.
в дуэльках же нынче явный перекос в сторону света, ибо рыц-световики кладут свои якобы "контры" некров -тьмушников.

совершенно верно
имбовая тьма была только у дт, за счет медли и рушки, у остальных она вполне себе в балансе в группах.
в дуэльках же нынче явный перекос в сторону света, ибо рыц-световики кладут свои якобы "контры" некров -тьмушников.


Потому что тьма неиграбельна у некров как и у других фракций с тьмой, кроме дт и вш, а так как у вш 4 шм нету, то берс тупо поднимет дт у которых итак искушение есть. Понимаю что некрам пофиг что на искушение, что на берс, но вот другим фракциям это серьезно усложняет жизнь.
П.С. свет кстати тоже неиграбелен ни у кого кроме рыцарей, хотя он есть у половину фракций, такая же фигня с природой которая играбельна только у нпса
для Sonic:
неиграбелен ни у кого кроме рыцарей
магом норм свет, в гс так оч. даже хорошо себя этот билд кажет
берс тупо поднимет дт у которых итак искушение есть
интересно глянуть на дт от см, а не деффера/дебодебаффера, искушение - чито абилка юнита дт, постоянно всплывает когда разговор заходит о тьме, не надо путать
В героях 5 билды от берсерка есть даже, а у нас он реально плохо сделан.
Берсерк почти не работает, хоть немного бы хп добавили. А то вообще ничего не берсится
Можно сделать так, чтобы можно было берсить отряды с 0 см, но это бы давало сильную урезку к урону (к примеру, продвинутая тьма - 90%, искус тьма - 75%). И чтобы за каждую единицу СМ эта урезка урона становилась меньше, к примеру, на 1%.

Получим в итоге, что берсерк, наносящий 1000 урона будет наносить:

0 см - 100/250

10 см - 200/350

20 см - 300/450

И т.д., но урез урона в любом случае будет не меньше, допустим, 55%.

Цифры абсолютно рандомные, но, мне кажется, что это довольно неплохо звучит.

Идее +
Ну так просто берс сделать возможным, но что бы для этого нужно было бы много статов, и всё тут! Но при этом меньше чем сейчас
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM