Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Фракция элементалистов |
для Aleh00:
П. 7 ЛП ИиП. | Сразу скажу - мне писать это сюда разрешил лично Пресс-Секретарь. Поэтому, ув. смотры, если закроете и забаните - нажалуюсь :)
честно скажу как вы надоели с этими фракциями.
альты режут глаза надоело, не говоря о чем то новом.
Когда в игре было 9 фракций - онлайн был более 12000, когда ввели альты стало 4000. | для экзорцист312:
Хорошо,тогда какой будет основной ударный стек?
Если речь об атакере (туда же и ровностаты), то:
У "классика" основной ударкой, скорей всего, будут стрелковые юниты (девочки и духи), на лоу ещё как вариант - лисы под ББ. Остальные юниты - неплохое прикрытие для стрелков, но для быстрого раша не годятся, т.к. не особо инистые и сами по себе (если не повезёт с элементальными цепочками) малодамажные (исключение - птицы).
У ЭП же ударка - рукопашники: лисы (на лоу), богомолы, спригганы, те же птицы, орангутаны. Мне кажется, по манере игры он будет несколько схож с ТЭУ, главная разница - наличие поддержки для раша в виде довольно неслабых стрелков.
И у того, и у другого есть плохая новость для тех, кто полагается на пару-тройку мощных ударных стеков (ВШ, например) или любителей марафонских забегов (ЭЗ, маги-гарголётчики) - а именно абилка богомолов.
Билды от хаоса же - к сожалению, всё же по большей части то самое дефокнижко (разве что элему-классику нужно будет следить за цепочками). Ну и приоритет при наборе войск соответствующий.
Про билды от природы говорить ничего не буду на данный момент. Мб когда природу отбалансят... | Альтов вообще всех убрать. Или сделать отдельный крит. А новые фракции можно. | для эльфы_читеры:
Альтов вообще всех убрать. Или сделать отдельный крит.
Хочешь, чтобы твой ник полностью соответствовал реалиям? ;) | Заодно вытащу тему с 7 страницы.
Я подумал и решил заменить основному классу ветку лидерства на удачу. Потому что какой пиу-пиу стрелок без лака?
Таблицу существ завтра закину. Уже не ссылкой (практика показала - никто не читает), а прямо в посте. | Фракция элементалей - это прикольно!
Предложенный альт интереснее на мой взгляд - элементалист-проигрыватель | Да я бы частичку своей души отдал за ету фракцию !! :) | для Страшный_ХАОС:
Чойта проигрыватель-то? Там вполне приличные юниты.
Таблицу чуть позже выложу. | можно сделать альт мага.. элементалист)
но это еще фиг знает когда даже если будет) | Выкладываю юниты. Внешность их описывать не буду, слишком большая простыня выйдет.
1 уровень.
Лисицы: атака - 2, защита - 1, урон - 1-2, ед. жизни - 7, скорость - 6, инициатива - 12. Умения: нет.
Охотничьи лисицы: атака - 3, защита - 1, ед. жизни - 7, урон - 2-2, скорость - 7, инициатива - 13. Умения: Удар и возврат.
Бойцовые лисицы: атака - 4, защита - 2, ед. жизни - 8, урон - 2-3, скорость - 6, инициатива - 13. Умения: нет.
2 уровень.
Богомолы: атака - 4, защита - 3, ед. жизни - 15, урон - 2-5, скорость - 6, инициатива - 10. Умения: Летающее существо, Подавление*.
Богомолы-охранники: атака - 6, защита - 6, ед. жизни - 19, урон - 3-5, скорость - 6, инициатива - 10. Умения: Летающее существо, Подавление*, Живая броня.
Богомолы-берсеркеры: атака - 7, защита - 3, ед. жизни - 17, урон - 2-6, скорость - 6, инициатива - 10. Умения: Летающее существо, Подавление*, Ярость, Вкус крови.
*Подавление - атакованный враг лишается способности передвигаться, а наносимый им урон снижается на 25%. Одновременно можно подавить только один отряд врага. Умение не действует при ответной атаке. Если отряд ожидал, защищался, перемещался или атаковал другого врага - эффект умения снимается.
3 уровень.
Волшебницы: атака - 5, защита - 3, ед. жизни - 14, урон - 4-7, скорость - 5, инициатива - 11, выстрелы - 6, дальность - 6, мана - 10. Умения: Стрелок, Колдун (Магическая стрела, Каменные шипы).
Заклинательницы: атака - 6, защита - 5, ед. жизни - 18, урон - 5-8, скорость - 5, инициатива - 11, выстрелы - 12, дальность - 6, мана - 18. Умения: Стрелок, Колдун (то же + Молния, Ледяная глыба), Останавливающий выстрел.
Чаровницы: атака - 7, защита - 6, ед. жизни - 17, урон - 6-8, скорость - 6, инициатива - 11, выстрелы - 8, дальность - 6. Умения: Стрелок, Усиленная стрела.
4 уровень.
Орангутаны: атака - 8, защита - 10, ед. жизни - 45, урон - 6-11, скорость - 5, инициатива - 8. Умения: Большое существо.
Орангутаны-шаманы: атака - 9, защита - 13, ед. жизни - 53, урон - 6-12, скорость - 5, инициатива - 9, мана - 10. Умения: Большое существо, Колдун (Огненный шар), Аура магического сопротивления.
Орангутаны-воины: атака - 11, защита - 11, ед. жизни - 50, урон - 7-13, скорость - 5, инициатива - 8. Умения: Большое существо, Штурм, Иммунитет к кавалерийским бонусам*.
*Иммунитет к кавалерийским бонусам - на существо не действуют любые умения, увеличивающие урон в зависимости от количества пройденных клеток (вроде разбега у рыцарей). Умение "Удар лапой" всегда действует на существо с таким же шансом, как если бы было применено с места.
5 уровень.
Спригганы: атака - 12, защита - 10, ед. жизни - 60, урон - 7-15, скорость - 6, инициатива - 10. Умения: Оплетающие корни, Отравляющий удар.
Старшие спригганы: атака - 13, защита - 16, ед. жизни - 75, урон - 8-16, скорость - 6, инициатива - 11. Умения: Оплетающие корни, Отравляющий удар, Укоренение.
Яростные спригганы: атака - 14, защита - 12, ед. жизни - 70, урон - 9-16, скорость - 6, инициатива - 10. Умения: Оплетающие корни, Отравляющий удар, Ярость леса.
6 уровень.
Духи дождя: атака - 18, защита - 18, ед. жизни - 100, урон - 16-23, скорость - 4, инициатива - 10, выстрелы - 5, дальность - 6. Умения: Большое существо, Телепортация, Стрелок, Нет штрафов в ближнем бою.
Духи метели: атака - 18, защита - 24, ед. жизни - 110, урон - 17-24, скорость - 4, инициатива - 10, выстрелы - 5, дальность - 6, мана - 18. Умения: Большое существо, Телепортация, Стрелок, Нет штрафов в ближнем бою, Колдун (Ледяная глыба, Кольцо холода).
Духи грозы: атака - 22, защита - 19, ед. жизни - 105, урон - 18-26, скорость - 4, инициатива - 10, выстрелы - 5, дальность - 6. Умения: Большое существо, Телепортация, Стрелок, Нет штрафов в ближнем бою, Призывающий бурю.
7 уровень (собственно, упомянутые птицы).
Лесные защитники: атака - 25, защита - 22, ед. жизни - 150, урон - 20-30, скорость - 9, инициатива - 15. Умения: Большое существо, Летающее существо, Удар бури.
Лесные хранители: атака - 30, защита - 25, ед. жизни - 190, урон - 25-35, с | 7 уровень (собственно, упомянутые птицы).
Лесные защитники: атака - 25, защита - 22, ед. жизни - 150, урон - 20-30, скорость - 9, инициатива - 15. Умения: Большое существо, Летающее существо, Удар бури.
Лесные хранители: атака - 30, защита - 25, ед. жизни - 190, урон - 25-35, скорость - 9, инициатива - 15. Умения: Большое существо, Летающее существо, Удар бури.
Лесные стражи: атака - 28, защита - 25, ед. жизни - 180, урон - 23-32, скорость - 9, инициатива - 15. Умения: Большое существо, Летающее существо, Гнев леса*.
*Гнев леса - при ударе поражает по цепочке 5 отрядов врага, вне зависимости от расстояния между ними. С каждой следующей целью урон снижается в 2 раза.
Важное дополнение. Как должен работать удар бури с фракционной способностью, на наглядном примере.
Условные обозначения: В1 - атакованный враг, В2 - стоящий рядом с ним, В3 - следующий за В2.
Допустим, у птицы элемент огня, у В1 - воды, у В2 - земли, у В3 - тоже воды.
В1 получит урон от фракционной способности дважды - как от прямой атаки птицы, так и от удара бури.
В2 получит положенную ему половину урона через удар бури, без дополнительного.
В3 получит четверть урона + урон от стихийной цепочки, кол-во которого высчитывается от этой четверти.
Примерно так.
P.S. предупреждали бы об ограничении на кол-во символов в одном посте, что ли. Хорошо хоть подстраховался. | 4 уровень.
Орангутаны: атака - 8, защита - 10, ед. жизни - 45, урон - 6-11, скорость - 5, инициатива - 8. Умения: Большое существо.
Орангутаны-шаманы: атака - 9, защита - 13, ед. жизни - 53, урон - 6-12, скорость - 5, инициатива - 9, мана - 10. Умения: Большое существо, Колдун (Огненный шар), Аура магического сопротивления.
Орангутаны-воины: атака - 11, защита - 11, ед. жизни - 50, урон - 7-13, скорость - 5, инициатива - 8. Умения: Большое существо, Штурм, Иммунитет к кавалерийским бонусам*.
Название смешное)
Теме + | для Kseona:
Название смешное
Обезьяны такие есть. Гориллы заняты уже, пришлось взять орангутанов. | Для Хоуленд Рид:
Эти существами больше ассоциируются с расой Звероловов из HoMM 3, чем с Элементалистами)
Так же, если посмотреть любую фракцию в игре или даже альт, видно, что по крайней мере у половины существ есть уникальная способность, которая свойственна только для этих существ. Например, рыцарь: лучники-стрельба навесом, арбалетчики-точный выстрел(скелеты арбалетчики были введены гораздо позже), королевские грифоны - удар с небес, паладины - возложение рук, архангелы - воскрешение. Мало? Возьмем магов - старшие гремлины - починка, маги - магический выстрел, архимаги - энергетический канал, джины - случайное заклинание, титаны - удар молнией.
Здесь же всего 3 уникальных способности. А это и основной класс, и альтернативный)
По моему мнению: если администрация не собирается вводить расу Звероловов с существами из "тройки", то можно ввести ее с этими существами. При этом необходимо добавить способностей. Мне вот сразу напрашивается "вызов медведей" у спригганов(игроки в TES поймут))). Если посидеть и подумать, нетрудно и для нескольких других существ придумать способности) | для LehaLesnoy:
Эти существами больше ассоциируются с расой Звероловов из HoMM 3, чем с Элементалистами
Даже историю подгоняют под свои нужды (но не будем о политике), про игровой лор и говорить нечего.
Здесь же всего 3 уникальных способности.
Попросту потому, что больше и не нужно.
Мне вот сразу напрашивается "вызов медведей" у спригганов
Не катит. У них тут тактическая роль не та.
игроки в TES поймут
Играл, ещё как играл.
Если посидеть и подумать, нетрудно и для нескольких других существ придумать способности
Слушаю. Может, годные идеи попадутся. | идее - | 1 уровень.
Лисицы: атака - 2, защита - 1, урон - 1-2, ед. жизни - 7, скорость - 6, инициатива - 12. Умения: нет.
Охотничьи лисицы: атака - 3, защита - 1, ед. жизни - 7, урон - 2-2, скорость - 7, инициатива - 13. Умения: Удар и возврат.
Бойцовые лисицы: атака - 4, защита - 2, ед. жизни - 8, урон - 2-3, скорость - 6, инициатива - 13. Умения: нет.
Атаку стаей бы лисицам. | для Vasud:
На лоу они и так под ББ круты будут, атака стаей будет имбой. А позже - бесполезной. | для Хоуленд Рид:
Зависит от набора армии. А так особенностей юнитов мало как-то. Лазутчики используются и на хаях, так что не вижу проблемы. |
1|2|3|4К списку тем
|