Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Предложения по оружейке |
Когда оружейка прокачана - поставил мод на несколько суток и забыл, вроде мало телодвижений.. но тот же докрафт или открытие мода.. привыкли мы уже к этому :(
В свое время авторасстановки боя не было и когда ее сделали, я про себя подумал - нафига? Но потом понял, что это очень даже удобно :) | Не оружейник, но плюс. Есть смысл обдумать как и что в этом направлении предпринять | хотелось бы услышать еще мнения тех, кто в теме | и все-таки было бы интересно обмозговать изменения | Мастеру, набравшему подмастерий за их работу платит Империя (наподобии автооплаты за дефы), а откаты от подмастерья идут клиенту.
Что-то мне подсказывает, что только этот вариант немного снизит нынешний маразм этой гильдии. | ГВ можно качать в паре, по желанию. ГО тоже. Оружейка в этом плане ни чем
не должна уступать, имхо.
Индивидуальных гильдий и так достаточно, от наемников и карт до кузни.
Тем более, что де-факто сотрудничество мастеров и новичков давно существует.
Осталось его технически упростить и программно "узаконить". | Услышьте нас, админы!!
Надо что-то делать с самой ущербной гильдией в игре :) | Обобщу, к чему пока пришел:
Имеем двух мастеров - начинающий и прокачанный (от 4 уровня общей гильдии).
Начинающий подает заявку на вступление подмастерьем к прокачанному, второй должен принять эту заявку. Этот симбиоз как-то должен отобразиться на странице персонажа (вроде отображения как при союзе двух кланов на их страничках).
При этом симбиозе действуют следующие бонусы:
- на докрафт и (или) открытие мода мастер не тратит лишнюю пару элементов,
- к артефакту клиента имеют доступ и мастер и подмастерье (от клиента артефакт может принять любой из них),
- если программно возможно, то оба мастера могут работать с артом одновременно (к примеру подмастерье крафтит четвертый мод, а мастер в это же время открывает пятый мод),
- элементы для крафта находятся у принявшей в работу арт стороне, но доступны обоим мастерам,
- откаты за работу идут с кошелька подмастерья клиенту, за работу мастера оплата идет от Империи (сколько-то золотых за каждый установленный им элемент).
Будет меньше маразма с кучей передач, облегчит жизнь как клиенту там и мастерам, появиться хоть какой-то смысл прокачки работы с крафтом. | напишу банальное актуально, ибо актуально :) | для basher:
За чем так мудренно? Гораздо проще отменить при докрафте дополнительные элементы. Это будет выгодно и начинающим оружейникам, и уже прокачанным, и админам, и игрокам пользующимся крафтом.
Допэлементы имели смысл пока элементы были дорогие. Сейчас админы ведут политику на привлечение игроков к прокачке оружейки. Для этого и снижают цены на элы. И в принципе им не будет разницы убрать допэлемент или опять снижать цены. По выводу игровых денег из игры это не только эквивалентно, но думаю для игрового процесса будет даже более выгодно | Как раз отменять дополнительные эли при докрафте нужно только в симбиозе мастер-подмастерье, чтобы такой вариант работы был выгоднее, чем докрафчивать сторонние заказы от одиночек. | А кому тогда нужен этот симбиоз? Мастеру? у него уже прокачано все.
Подмастерью? Чтобы сэкономить допэл? Так он его итак сэкономит. | Ок, у мастера все прокачано(хотя им вполне может быть крафтер только оружия 5х10 с непрокачанным бронником и ювой). Но в симбиозе он будет гарантированно получать копейки за свою работу от Империи.
Для возражающих, что и сейчас есть мастера, берущие деньги за максимальный процент - погодите, сча докачается еще сотня оружейников и будете вспоминать эти времена (кузи тоже когда-то держали планку 90/105).
Подмастерье в любом случае сэкономит эту лишнюю пару и (скажу теоретикам по серкету, как оружейник-практик - задалбывает вести переписку с двумя людьми по поводу открытия мода). Вроде со всеми договорился, а клиент пропал на сутки, тем временем мастер не дождался и взял другой заказ.
Да, у меня есть запасные варианты и обычно без проблем нахожу кто откроет мод... но не думаю, что сильно весело, когда в игрушке такой фигней голова сутки забита. | гарантированно получать копейки за свою работу от Империи
Говорим об одном и том же плюсе, но по-разному))
Мастер итак будет обеспечен работой по докрафту.
Подмастерье итак сэконит.
Просто не вижу смысла усложнять игровой процесс, тем более, что админам на самом деле есть смысл убрать допэлемент | просто убрать допэлемент - меньший расход элементов без всякого выхлопа.
Мастер итак будет обеспечен работой по докрафту.
но в перспективе будет сотня альтруисов (кои уже есть) кто ставит бесплатно даже на макс процент. Как итог - гильдия понтов? Я понимаю, что окупаемости не будет, как и от кузни под 90/101, но ведь лучше, чем ничего.
И кстати возвращаясь к примеру с подмастерьями. У мастера прокачана только оружейка, а он для открытия модов берет подмастерье-бронника к примеру и качает броньку на открытии модов подмастерью. Я понимаю, что сильно утрированно, поскольку юва чаще ставиться на 2 мода, а бронь - на один. Но тем не менее.
Подмастерье итак сэконит.
Как, если он в своем откате закладывает выгоду для клиента докрафта? | Может под эту марку еще и перенос крафта на другой арт подвязать. Скажем должно быть выполнено условие: уменьшение % мода завязано на оставшейся прочке начального арта и уровне мастера-крафтера. Это позволит частично закрыть проблему недавно закрафченного арта, ставшего неликвидом в связи с введением его нового аналога. Со старого сноситься крафт полностью, а на новом процент модов будет зависеть от вышеуказанных параметров.
Правда это не в контенте мастер-подмастерье, а в целом дополнение к работе крафтеров. | Даже если не трогать количество элей на докрафт(пусть остается эта лишняя пара)
и время работы, а только прописать механизм взаимодействия в тандеме без лишних
телодвижений по передаче артов и элементов, это уже будет реальная помощь
мастерам.
Опять же, мы не вечны. Как в игре, так и в реале.
Кто-то из топовых мастеров забивает на игру по каким-то своим резонам,
кто-то просто покидает этот мир(такое тож случается, к сожалению).
Нужна ротация мастеров, нужны механизмы, упрощающие сотрудничество.
В крайнем случае, мастеров станет чуть больше, чем заказчиков. Ну, значит от
этого выиграет заказчик, что тоже не самый плохой результат. | Идея не плохая. Но в игре итак слишком много кузнецов и крафтеров. Эти две гильдии итак неокупаемы даже в перспективе и плодить новых крафтеров нет смысла. От 50% старых бы избавиться ) | и плодить новых крафтеров нет смысла. От 50% старых бы избавиться )
А старые-то чем мешают? Тем, что они уже есть? Или обнаглели настолько, что
захотели прибыли в героях войны и ДЕНЕГ? | Можно подумать кого-то это остановило качать эти гильдии. Удобства нету ни мастерам, ни клиентам - вот что главное.
Даже если не трогать количество элей на докрафт(пусть остается эта лишняя пара)
Для того, чтобы выгоднее было в тандеме работать, лучше эту пару все же убрать. |
1|2|3|4К списку тем
|