Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:31
1404
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3

АвторГильдия тактиков и переход к системе лиг.
для sanek_92:
дело не в кол-ве, дело в качестве. На 17-18 много сильных игроков

Это не делает обстановку на хаях привлекательней, я бы даже сказал, что наоборот - т.к. прежде, чем апаться на хайлвл, нужно подтягивать прокачку, чтоб не уступать по статам тем, кто уже на хаях.
Но проблема в том, что игроки не успевают наиграться на этих уровнях в ПВП
Желающие провели на 9 лвл от 150 до 200+ боев в ГТ, на 10 лвл - от 200 до 300+.
Вполне можно успеть наиграться.
для ОгоньАда:
Так ведь ещё нужно и прокачку подтягивать, чтоб не отставала, так что получается, что на ГТ не так уж и много остаётся.
Минус за создание темы не в том разделе.
Минус за экспофобство и сидение на уровне.
Минус за Многие игроки отмечают, что самые интересные бои проходят на 8-13 уровнях (недаром игроки 17-22 уровней мечтают о зелье понижения уровня). .
Самые интересные сейчас 15-17, ниже песочница, выше народу мало и баланс совсем кривой.
Минус за глупое и неосмысленное Тогда пойдут игроки с кубками, а за ними и начнут играть остальные. С чего бы это?
Ну и главный минус: улучшение экспоумки и лиги уже анонсированы админом, зачем просить еще раз?
для Boltius:
Минус за экспофобство и сидение на уровне.

К этому принуждает сама система прокачки.

Самые интересные сейчас 15-17, ниже песочница

Чем они интересные, кто-нибудь может нормально обосновать?
для Хоуленд Рид:
Лоулвл это как шахматы без половины фигур, только к 17 уровню после создания всех строений в замке раскрываются все возможности армии, ну и перков уже достаточно для создание разнообразных билдов, а не тупо бб+2 лака. Я как св вобще кайфовал на 17, но и у других фракций 17 очень интересен.
ещё нужно и прокачку подтягивать
Да не нужно. Перекачей на лоу много, но в ГТ их мало. Конечно есть НьюГомер и еще пара. Но, это скорей исключение.
У половины из тех, кто на 9-10 лвл активно ходит в ГТ, 4 гр и -1 умка, а то -2 умки. Это такой выбор: играть "сейчас" или "потом".
Те кто ходит в ГТ выбирают "сейчас", а кубкофармеры "потом".
Вопрос только, а наступит ли это "потом" или нет?
для Boltius:
Лоулвл это как шахматы без половины фигур

Фиговое и ничем не обоснованное сравнение.

только к 17 уровню после создания всех строений в замке раскрываются все возможности армии

Так себе аргумент. Подумаешь, мяса больше.

ну и перков уже достаточно для создание разнообразных билдов

На лоу лвл так с 9+ как минимум тоже есть разнообразие билдов, прикинь.

Я как св вобще кайфовал на 17

Так СВ же имба, вас резать надо.
для Хоуленд Рид:
Ты спросил, я ответил, можешь оставаться при своем мнении, но тебе не с чем сравнивать. 7й ап это живое воплощение фракции.
для Boltius:
тебе не с чем сравнивать.

Да я видел бои хаев. Скучно же. А если ещё один из них СВ, то скучно в квадрате.
для Хоуленд Рид:
На вкус и цвет фломастеры разные. Кто-то считает что идеальный бой это зеркалка эз, у кого шкала лучше и лак вовремя зашел тот и победил, а кто то любит затяжные (минут 15) бои, где нужно выбрать правильную стратегию и постепенно, каждым ходом, правильно реагируя на ходы противника, ковать победу. Я вот хаос считаю самым унылым, что теперь выпилить его из игры?
для Boltius:
На вкус и цвет фломастеры разные.

Вот. Поэтому не надо навязывать свои вкусы остальным, всячески пытаясь их подгонять пинками на хайлвлы.
Подгонять никого не надо, но сделать так, чтобы лоу лвл сами хотели апнуться выше - это сделать необходимо.

т.к. прежде, чем апаться на хайлвл, нужно подтягивать прокачку
Вот это одна из причин, почему не апаются - ок. Нужно взять и отключить прокачку в ГТ, в дальнейшем, возможно и в МТ. Вместо этого кол-во статов будет на каждом уровне фиксированное число.

Далее, давать бонусы, которые зависят от уровня.
Например, больше очков гильдий получаешь за каждый уровень.
например, на 1 уровне 1 очко ГО, на 10 уровне 1.1 очко ГО. На 20 уровне 1.2 очка ГО. Что-то такое. Возможно, что тут лучше сделать не плавное повышение, а резкое, то есть на 1-14 уровнях также 1 очко ГО, а выше - уже существенней.
Больше золота получать за разные действия.
Бонус к донату. Дополнительные 10-20% на 20 уровне не повредят.

Ввод новых видов боев, доступных со старших уровней, которые выгодны и с точки зрения прибыли и с точки зрения прокачки чего-либо.
для Ever_Qwest:
сделать так, чтобы лоу лвл сами хотели апнуться выше - это сделать необходимо.

Это нереализуемо в принципе в реалиях игр, где мерило прокачки - не уровень, а гильдии/умелка/как-их-там-ещё-могут-обозвать.

Нужно взять и отключить прокачку в ГТ, в дальнейшем, возможно и в МТ

Нельзя просто взять и отключить прокачку. Во-первых, она обесценится, админ недополучит много доната. Во-вторых, перекосится баланс, нужно будет всё заново делать с нуля, а это много гемора, наш ленивый админ не будет заморачиваться. В-третьих, бои практически полностью в рандом превратятся - у кого шкала лучше и лак вовремя зашел тот и победил.
для Хоуленд Рид:
Во-вторых, перекосится баланс, нужно будет всё заново делать с нуля, а это много гемора, наш ленивый админ не будет заморачиваться.
Да с херов ли он перекосится?

Я думаю программно можно посчитать сколько на уровне людей ходит с той или инной прокачкой. Сколько у них статов от гильдий и тд.
Просто усреднить цифры. Элементарно на лгнд есть такой сервис.
http://lgnd.ru/mt39/player_stat/17
Таким образом, слабопрокачанные игроки получат больше статов, а перекачи пару статов потеряют. У средних +- пару статов.

В-третьих, бои практически полностью в рандом превратятся - у кого шкала лучше и лак вовремя зашел тот и победил.
Ага, а когда в дуэли у одного перевес в 10 статов, как думаешь, нравится ли такой бой тому, ктоо на эти 10 статов проседает?

Сам пишешь, что не ходят из-за прокачки, я предложил ее убрать - пишешь, что рандомные и не интересные бои будут. А ща за счет прокачки и сидения в лесу - это несомненно интересно.
для Ever_Qwest:
Ага, а когда в дуэли у одного перевес в 10 статов

Ты с анжелкой сравниваешь, что ли?

пишешь, что рандомные и не интересные бои будут.

Потому что это действительно будет так.
для Хоуленд Рид:
Я никого в пример не ставлю. На лоу уровнях есть гонка статов и без определенных персонажей.

Потому что это действительно будет так.
Ну тут твое мнение против моего, а дальше вступает в силу то, что боев у меня было больше как на равных условиях, так и на не равных.
В добавок, я был как перекачем, так и недокачем и видел такие бои с обеих сторон.

Рандом в боях есть и будет всегда, но сказать, что он где-то зарешал и тому виной равная прокачка - ну это смешно. Ты на это смотришь со стороны эльфа, где все решает стартовая шкала, но только есть билды, которые к начальной шкале не критичны.
для Ever_Qwest:
На лоу уровнях есть гонка статов и без определенных персонажей.

Ну не в 10 статов же разница по прокачке, разве только если тот, кто отстаёт - совсем уж пенёк лесной.

Рандом в боях есть и будет всегда, но сказать, что он где-то зарешал и тому виной равная прокачка

Да. Меньше влияния прокачки - больше влияние рандома, это очевидно.
для Хоуленд Рид:
Ну не в 10 статов же разница по прокачке
А тут не надо, чтобы у тебя было больше 10 статов от нормы.
Достаточно иметь +5 статов от нормы, а у меня -5 статов. Вот тебе и 10 статов.
По мимо этого, разница в статах может быть за счет артов и антиумения.
Тут только на новых и старых кольцах разница более 5 статов выходить может.
Да, я сюда артефакты приплел, которые к гильдиям мало имеют отношение, но зато это все имеет отношение к статам и боям непосредственно.
Ты всего-то одел правильные артефакты, качнул равный поясок и +2 статов от гильдий. Казалось бы, ты середняк. А напротив тебя человек, который оделся не так хорошо, по анти у него есть пробелы и на твою фракцию у него нету анти, ну и отстает от еще и по гильдиям немного. Вот тебе и больше 10 статов, хотя ты не перекач еще даже.

Меньше влияния прокачки - больше влияние рандома, это очевидно.
Я тебе пишу, что есть билды, которые менее критичны к рандому.
По мимо этого, рандом работает в обе стороны.
Я уж молчу про КНБ.
В некоторых боях ты не выиграешь, даже если рандом будет на твоей стороне. Просто потому, что играешь против антибилда.

Ты сильно рандом переоценил.
для Ever_Qwest:
А напротив тебя человек, который оделся не так хорошо

Ну это уже его проблемы.

Я уж молчу про КНБ.

Вот, кстати, ещё одна проблема, связанная с отменой прокачки. Сейчас за счёт преимущества в прокачке можно задавить контру, далеко не всегда, но можно. Убрать прокачку - и при встрече с контрой можно сразу закрывать вкладку боя и идти ныть на форум.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM