Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2
Автор | Pathfinder: Kingmaker |
Я ходил так
я варвар с петом
харрим - жрец (как лекарь)
линдси -> гном-алхимик -> гоблин (как плут для поиска ловушек и вскрытия всего подряд)
охотник с волком (пет - танк, охотник -стрелок)
любвиобильная магичка (маг)
либо квестовый перс (квесты от сопартийцев) либо гном-алхимик
мой пет и пет охотника танкуют
я-варвар бешусь и пинаю
харрим кидает бафф и пинает
гоблин критует в спину
охотник стреляет в стрелков/магов
магичка травит-жжет
гном или стреляет или кидает склянки (харрим предварительно кидает защиту от стихии склянки) | для ali-Hazard:
средняя бронь Так Харрим чисто саппорт/хиллер? В средней броне много не натанкуешь с 8 ловкости. Харрим подходит и пинает врагов С уровнем БМА и фитами чистого клерика - с Харрима дамага как с козла молока. Тем более, если бегать с буловой у которой крит только 20-ка - откуда дамаг взять? На усложненном и далее Харрим ака милишник первого ряда падает в первые 10 секунд боя. Мобы тут не совсем дураки, после нескольких промахов по первому танку они переключаются на других персов.
Тем более, бафаются не во время боя, а до начала. Т.к. друли и клерики во время каста достаточно уязвимы и многие касты до одного раунда - за это время можно нехило отхватить.
Из танков петов хорош только леопард, но все равно люди лучше. Скелы очень ничего для танкования - их до 6 штук призывается без усилка у них норм броня и вычет урона по колющему и режущему. | тююю, я думал про настолку. Казуалы. | В средней броне много не натанкуешь с 8 ловкости.
мы в разные игры играем?
Харрим баффает, вызывает скелетов/волков/еще кого и идет пинать!
пока мобы разбираются с призванными, гном дерет все что дерется)
и тут все просто. мелочь пузатая падает от гнома на ура
а немелочь или получает криты от гнома, или от кучи призванных, так как ОКРУЖЕНА
баба с щитом, конечно, лучше танкует, но стоит ее окружить и нет ее
баба-варварша не хило пинает, но совершенно не держит удар!
орк... в теории хорош, но без броника он как маг, но баба-магиня лучше ;)
эльф-нежить... аналогично орку
демонесса из длс... не юзал
джубилост - маст хев! склянками на огонь и кислоту решает проблемы с нетроллями и троллями
магиня - как джубилост, плюс может призвать тварей вызванных
лучник с волком - пока он стреляет (из лука с кислотой или огнем) и волк жив - можно оставить игру, победа за тобой
харрим - если бы не ныл, был бы красавчеГом! и лечит, и призывать, и баффает и держит удар, достаточно долго, что бы остальные убивали
жрец в белых платьях... видимо, банальная дань традиции, ибо без него играть можно)
на сложном уровне надо играть от массового призыва, так что бы враг заметался и лупить его луками охотника и магички, масс уроном джубилоста и магини, толпами призванных, петами и двумя танками | Интересный факт, Pathfinder: Kingmaker делали теже ребята, которые в свое время принимали участие в создании пятых Героев.
Решил извратится во все тяжкие и сделать вора-двуручника от ловкости на изогнутом эльфийском мече с заточенностью в крит. Пока нра (вырезал троллей).
для ali-Hazard:
но стоит ее окружить и нет ее Фит "спиной к спине" мастхэв. Как без этого фита танковать - хз. | Фит "спиной к спине" мастхэв.
не помню ,что он дает
я рад, что тебе нравиться играть за нее
но я доволен игрой за Харрима) если бы он еще кузню не разфигачил, то ваще красава был бы | для ali-Hazard:
не помню ,что он дает Ситуационный бонус к защите +2 при численном преимуществе врага. Если еще активировать "оборонительный бой", плюс плюшки от "защитника", плюс вкачаные "стена щитов", "уверенное владиние щитом", "любимая тяжелая броня" колупнуть Лерочку оооочень проблематично. | Наиграл 72 часа (если верить Стиму): вроде нравится, но постоянно ощущение того, что чего-то не хватало. В Pillars of Eternity 2 мне не хватало сложности, но со всем остальным, в целом, было нормально (играл на релизе, скоро туда пошаговый режим добавят, появлялись разные испытания, выходили дополнения - нужно перепройти). В Pathfinder со сложностью вроде все в порядке (играл на повышенной, правда из-за того, что не мог спасти двух сестер от медведя, менял на нормальную), но вот хождение туда-сюда утомляет.
К боевке особых претензий нет, правда рандома в действиях гораздо больше, чем в любимой мною Baldur's Gate, да и маги долгое время были баластом (герой был магосом-лучником, на первых парах я с ним настрадался). Дошел до квеста с потерянным братом и... игра закончилась. Нет ни какой возможности продолжить квест дальше - прихожу куда надо, там тишь да гладь, ни кто брата в глаза не видел, а окрестности осмотреть мне не дают - сразу выпроваживают за эту территорию. Как я понял, мне нужно еще несколько игровых месяцев ждать до новой волны проклятья, но ждать я не могу. Почему? Настроение (при огромных значениях Стабильности) в королевстве упало и приводит к Game Over-у: я отстроил три города, показатели в них высокие, советники успешно справляются с делами, но настроение постоянно падает из-за недостатков денег в казне и еще каких-то причин (с деньгами все понятно, два или три раза подряд выпали события на штрафы к казне, к тому же я их никогда не копил, большой опыт игры в стратеги приучил к тому, что ресурсы нужно тратить сразу же, как только начинает хватать на наем нужных войск или строительства нужного здания), я так пониманию, проклятье тоже снижает настроение. Золота то у героя полно, но потратить их я ни на что не могу (как мне объяснил приятель, не нужно было заключать договор на поставку ресурсов почти в самом начале игры, иначе была бы возможность повышения настроения за деньги. Но мне то откуда было знать, к чему это приведет через 50 часов? Вариант повысить за очки строительства тоже не катит хотя бы потому, что у меня их нет. Даже три отстроенных города дают около 50 ОС в месяц, а их нужно 1000 + постоянно на разные события уходят). Включить автоматический режим управления - вырезать пласт геймплея. Начинать с начала или читерить тоже не хочется. В итоге просто забросил игру до лучших времен.
Вообще не понимаю, зачем нужна была эта идея с торможением сюжета до определенного момента (при том, что персонаж просит найти брата сейчас, а в реальности это возможно сделать намного позже). Сделали бы так: прошел главу, потом давался бы выбор: промотать время или нет, если промотал, то получаешь фиксированное количество опыта, денег и ОС. Достаточно, но в перспективе меньше, чем они можно было заработать при ручном отыгрыше. |
1|2К списку тем
|