Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:04
3413
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4

АвторMorrowind
Черепашья скорость движения, из-за которой половину игры, не меньше, ты тратишь на наматывание километров.

Прокачивать надо что то, атлетизм вроде, не помню. И носишься как сайгак.
Обожаю Морровинд, ненавижу Скайрим.
Полная деградация по серии, особенно жалко порезанную магию.
Черепашья скорость движения, из-за которой половину игры, не меньше, ты тратишь на наматывание километров. Задротская система прокачки.
Не шаришь просто, качаешь навык отвечающий за скорость и бегаешь что дикий конь. Собственно на старте игры можно взять созвездие конь и уже не так уныло на старте.
С боевкой согласен, но что взять, для тех годов норм.Отсуствие имитации жизни это тоже как бы связано с годами игры. Система прокачки как раз была отличная, все логично, махаешь мечем, ну так и меч прокачиваешь, а не как в свободной прокачки в рпг, махал дубиной, а потом опачки, просветление пришло и стал ацким магом огня... Бред, а тут все честно, не хочешь тратить свои силы, так обратись к учителям. Такую бы систему прокачки да во все экшн рпг... Интерфейс? Хз, мне норм, на одном экране почти все показывает сразу. И карту и инвентарь и характеристики. Журнал квестов не очень удобен, но блин, намного реалистичнее.
Вывод: плачут ньюфаги, потому что привыкли к современным играм, которые чуть ли не на хардкор сложности легче чем когда то игра на нормальной...
Морровинд лучшая игра серии)
Не играл, но подумываю попробовать.
После дарк соулса, меня уже не так сильно пугают игры с открытым миром без карты
Почитал щас про нее
Че реально первое прохождение может занять 100+ часов?
В игре понравилось что можно тупо лазить по горам да по болотам
я так первое прохождение полгода лазил почти каждый день
прокачался ололо, куча артов, денег, возглавил несколько гильдий
а потом (внезапно) встречаю чувака, который мне что-то про мою миссию говорит и оказывается надо еще и основной квест выполнять, про который я помнил первые 5 минут игры
эмоции от выполнения основного квеста были ниочем на фоне общей атмосферы игры
для Плач осени:
Че реально первое прохождение может занять 100+ часов?
за 7 или 11 минут видел видос по полному прохождению с нуля
тыканью чем-то острым в сторону противника
Тыканье идет пока ты просто оружие в руках держать научился. С 40 скилла начинаешь бить, с 60 редко мазня(кроме лука). И вообще, надо с старта качать кулачный бой, позволяет при средней прокачке на месте кого угодно валить. Чуть ли не считанными ударами. Ещё выгода, шкурка не портиться у цели, т.е эквипт кроме щитов не повреждается вроде.
имитации жизни
А она вообще нужна, правда? Когда залезешь к мирняку в дом, а там вместо имитации народ может стоять в одежде и обуви на кровати... и строго в определенное время дрыхнуть. Стандартный прикол сакса.
Черепашья скорость движения
1)Не ленись прыгать в движении, резкий буст к качу атлетики+акробатики, акробатика в свою очередь могет не раз жизнь спасти.
2) Убиение редгардки с сапогами ослепляющей скорости, проблему быстрого перемещения норм решает, никакой мопс не угонится.
3) Прокачка алхимии и отжирание десятком снадобий скорости, даст такую скорость что все углы и стенки поприветствуешь по пути. Или снадобий полета, или смешанных зелий.
Все беды от ньюфажества.
Задротская система прокачки.
Напялил доспех потяжелее, забежал в первую пещеру, стоишь ждешь пока вражина сломает об тебя кинжал... ну зелья только пить.
А лучше..... освоил алхимию, схавал зелье регена и заплыл в море. Зелья действуют более чем полчаса с достойным уровнем скилла, там тебя будет бесплатно качать целая кучка всякой рыбешки разных размеров. Без регистрации и смс причем.
Все беды от ньюфажества.
ЗЫ. Ну вообще, если про порезку чего то говорить, все с Обливиона началось. Уже нет той системы боевой, с различными типами атак и урона от них, магию и куклу перса упростили, т.е можно надеть куда меньше чем прежде.
А сакс, просто дальнейшее упрощение.
Ну и лайфхак главный, у меня на лицензиях он не был исправлен. Решает проблемы перегрузки.
Заболеваешь корпрусом и долго долго отдыхаешь, стоишь на месте. Просто раз за разом отдыхаешь на полную катушку.
Из минусов, придется восстанавливать пару статов(привет алхимия), стражники будут пытаться бить) Из плюсов, просто запредельные параметры силы и вроде выносливости, свалиться от усталости ты банально не сможешь никогда(вернее смогешь, если тебе будут силу и выносливость снижать Очень Долго)).
Потом лечишься у Дивайта Фира, и набранные непосильным трудом статы сохраняются. Но считаются временными, т.е их могут навсегда снизить, сами при этом не пропадают.
Morrowind
Игра всех времен и народов. Да, одна из :)
Кто в сие играл? Каковы впечатления?
Больше всего нравилась необязательность квестов и их огромное количество, свободное веток квестов в любом порядке.
Модов себе понаставил - домики в разных местах.
Алхимичить было прикольно, да и прочие навыки вкачивать
Из любимого оружия был арбалет. Левитировать, нырять под воду, шариться по пещерам и местам разным, вообще путешествовать.
Да, хорошее было время, когда в неё играл :)
арбалет
Угу, прицел во всяком случае куда адекватней чем у лука. А у меня приоритеты рукопашка-акробатика-бездоспешный бой-алхимия.
Впрочем бездоспешка позволяет без всяких зелий с отменной скоростью бегать, так что редко использую доспехи) Экономия веса позволяет без трудового отдыха обойтись опять же.
И кого то вдохновило это качать заново спустя триста лет *
Не ленись прыгать в движении
Изврат.
Конечно, мне не нравится постоянно прыгать в течении десятков часов. Что в этом странного?
Напялил доспех потяжелее, забежал в первую пещеру, стоишь ждешь пока вражина сломает об тебя кинжал
Да, я знаю, как в TESах качаются, более дурацкой системы нет ни в одной РПГ
Вывод: плачут ньюфаги, потому что привыкли к современным играм
Ну, я то точно не ньюфаг, я в игры играю примерно с 1990го года. Но тогда игры какие были? Весили по 20кб. Контента много в них не напихаешь, но нельзя же, чтобы игра проходилась за 20 минут. Вот и делали сложность побольше, то есть давали тебе на всю игру 3 жизни, которые нельзя восстановить, и толпы врагов. Натыкаешься на врага - минус жизнь, все жизни потратил - сначала.
Потом уже контента стало побольше и смысл задрачивать игрока однообразными повторениями как будто бы отпал. Но не везде. В морровинде в повторениях вся суть. Потому что ты качаешься, повторяя одни и те же действия по миллиону раз. Сидишь и просто кастуешь на себя какое-нибудь заклинание. Тупое, казуальное действие - но зато ты качаешься. Как в ММО, только тут тебе не с кем меряться, а потом всё это теряет всякий смысл. С какого-то момента ты обнаруживаешь, что докачался до того, что ни один враг тебе уже не страшен и становится неинтересно.
Вот такая сложность.
Всё дело в том, что если бы так сделали в современной игре, её закидали бы говнами, и были бы правы. Но в те времена такое ещё прокатывало.
для Akron:
Ну как бы морровинд так долго проходится не потому что надо дротить, нет, дротить не нужно, сложно только первые пару часов пока ничего не шаришь, ну а дальше собственно время улетает за исследованием мира. В морровинде просто офигенно было исследовать мир, вроде бежишь и всех валишь и опа пещерка, забегаешь, а тут уже тебя валят, ну и интересно же что дальше, не зря вражина сильна. Начинаешь искать способы как вальнуть, наконец добираешься до конца, какая то гробница в которой ничего нормального и такой думаешь и это все? Осматриваешься и опачки а там вверзу на стене какой то щит, хорошо что есть свиток телекинеза, а то так не достать. Притягиваешь щит и получаешь геймерский оргазм, ведь щит этот не простой, а артефакт с офигенными статами... А сейчас что в рпг? Никакого интереса, враги под лвл растут, шмотки везде падают чутка лучше, какие то артефакты если и падают, ну ниче так. А в морровинде реально было интересно находить разные вундервафли.
А на счет прокачки, а кто заставляет вкачивать насильно? Делаем начальные квесты, исследуем мир недалеко от места где начинаем, время от времени платим учителям и навыки растут, ненужно никакого задротства. Это не мморпг, где выжимают из перса все что только можно, тут вполне можно средне расскачанным персом пройти игру не парясь. Ну а если магию поюзать захотелось, ну так блин, качайте, а то пол игры бегаешь с двуручником и тут вдруг магом приспичило стать... А по сути в рпг где нет открытой прокачки как в серии тес, все навыки не вкачаешь, да и смысл? Вот и вопрос, нафига тут задротить и качать все, если можно играть, использовать навыки которые нужны и они сами во время игры выростут?
для АцкийСотона:
Все беды от ньюфажества.
c
Единственное что мне не нравится, это возможность качать навыки за деньги. Вот это нарушает ход игры, имхо.
Конечно, мне не нравится постоянно прыгать в течении десятков часов. Что в этом странного?

Да просто ставишь на пробел прыжок и двигаешься всегда как кузнечик. Быстро в привычку входит.
для АцкийСотона:
Так из-за этого и были дисбаланс. Получил ты геймерский оргазм, ведь щит этот не простой, а артефакт с офигенными статами. А потом оказывается, что это то и был самый крутой щит в игре, и лучше ты ничего уже не получишь. И все следующие 100 раз, когда находишь новые щиты, следует разочарование, потому что они все хуже того, что уже есть.
Самая лучшая игра на тот момент. Начинал рпг с "Готики 2",потом как ее прошел стал искать что-то наподобие. В итоге месяцами играл в нее,сильно затянуло. Спустя годы раза три-четыре скайрим 5 пробовал играть,но...не цепляет от слова "совсем". И графика хороша,намного удобней,доработана,сюжет интересный и т.д и т.п. Но абсолютно скучна и уныла по сравнению с морровиндом.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM