Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3
Автор | Enderal: forgotten stories |
игра была НЕ открытой.
В скайриме прокачал военку и практически все задания всех гильдий проходятся на ура.
но в морре это не пройдет. тупо если прокачал гильдию воинов, то ее прокачка НЕ поможет в прохождении остальных гильдий (ну кроме легиона).
у Воров будут сундуки, которые воин не сможет открыть - топай прокачавать взлом (или покупать прокачку у учителей)
у Магов или летать надо, или пздцмагишмаляют и воин не добегает
у Убийц... да пофиг на прокачку - бегать надо по всему острову и метки тупо нет
вот такие "замки" по мне) | для ali-Hazard:
Так проблема в том, что в морровинде можно было прокачать вообще всё. Это было долго и нудно, это было чистейшее задротство, но это было не сложно. Тем более что там была прокачка за деньги, а денег при долгой игре скапливается немерянно, всё равно тратить их особо больше некуда. И конечно ты можешь без проблем вступить во все гильдии и стать везде главным. Не надо было выбирать ни класс, ни специализацию, ни фракцию. Что бы ты в начале не выбрал, к концу всегда можно сделать универсала, у которого прокачано всё. Поэтому то и второй раз проходить смысла нет. | а денег при долгой игре скапливается немерянно
За пару игровых дней можно немеряно ресурсов на продажу скопить.
Маршрут профита - Сейда Нин - Балмора(Гильдия магов) - Кальдера(Гильдия магов, набор алхимика мастера) - Гнисис(Имперский легион, капеллан Огрул, реагенты для алхимии)
Все, к заработку бабла почти с старта игры ты готов. | скайриме прокачал военку
В сущности, стелс+лук решит 90-98% всех проблем ванильной версии) | второй КОТОР
даже при том, что концовка недоделана, да и первый хорош | Большая жаль, что вам не зашла | для Йопсель:
на вкус и цвет...
но графика, стоит отдельно сказать, у скайрима зачет. даже на моем пк 8летней давности игра радует глаз (скайрим оригинал в сравнении с морровиндом оригиналом)
наличие бесшовного мира (в некоторых местах), игра света и тени. палец вверх | В морровинде тогда, когда он только вышел, графика была отстойной. Всё в тумане, как у нас щас на улице. Травы нет, просто зелёные текстуры земли. А про страшные морды НПС-ов и говорить нечего. И всё это ещё и тормозило.
Страшно подумать, но морровинд вышел в 2002 но спустя всего 2, в 2004 года вышла Халф-Лайф 2, где графика уже достигла почти что фотореализма, если не присматриваться к деталям, конечно. 2 года, а какая разница в графоне. Щас вот уже если сравнить любую современную игру с играми 5-летней давности, то никакой разницы не увидите без микроскопа, современные только больше будут тормозить. | Эндерал очень затянул, прошёл его пару месяцев назад. По-началу играть было чуть-чуть скучно, но дал игре шанс - и не пожалел. По-настоящему игра открывается после прибытия в Арк (местную столицу), дальше не оторваться.
Главный квест - до слёз, линейки дополнительных квестов тоже на уровне, местные книги (тот же Мясник из Арка) шикарны.
Эндерал - шедевр, и воспринимается он не как мод на Скайрим, а как отдельная игра. Понравилась гораздо больше Скайрима. | А в чем разница между это игрой и скайримом? | для Мама_Я_Фармлю:
Кроме общего движка - во всём. Это новая игра на движке Скайрима. | для Йопсель:
А насколько она, эта игра, проработана? Потому что обычно фанатским модам, создающим новые игры, далеко до первоначальной игры по количеству и качеству контента. | для Akron:
Очень хорошо проработана. И она в стиле тёмного фентези. Например, там есть тема, что группа сектанатов выкрала из деревни 10 девочек и разложили их мёртвыми на дороге через милю со связанными глазами. Потому что по их предсказанию эти девочки должны были родить в будущем жестких убийц, диктаторов и просто монстров. И вот ты должен выбрать на чбей стороне(ну или вообще не вмешиваться в этот звиздец).
И таких звиздецов очень много. Игра начинается с того, что тебе снится сон, гдё мёртвый отец обвиняет тебя, что ты убил мать и сестру. | И вот ты должен выбрать на чбей стороне
А, это как в ведьмаке, когда ты должен выбирать между плохим и плохим вариантом? А хорошего разработчики не сделали, потому что в том мире хорошего не существует. | для Akron:
ну да, и это достаточно реалистично выглядит, потому что хорошего варианта попросту нет. Самый положительный вариант - не вмешиваться, пропустить этот квест. И такой выбор даётся.
А ещё при нынешней толерастии я ожидал кучу геев в игре, но после 50 часов игры я встретил из такого только негритянку-цыганку-лесбиянку которая переживает о пропавшей подруге, хотя они уже давно не вместе.
И один раз был вариант ответа, где лидер гильдии сильно переживал за смерть молодого члена партии, спросить у него были ли они любовниками. Но я выбрал вариант, где заметил, что погибшей ему дорог как сын и был прав.
Вообщем с этой стороны меня игра тоже порадовала.
Потому что я гомофоб | 1. Какое РПГ от первого/третьего лица лучше Скайрима?
первые 2 фоллаута, арканум?) ведьмак?
но скайрим классика жанра однозначно
Bethesda
чет они подразучились мб как и близзы
когда ты заходишь катнуть в хс и внезапно колодам не достает карт (уже собраны, обнова не выходила, тупо баг)...
Готикой 2
я в нее так и смог играть
вроде с механикой разобрался но через раз отлетал от ящеров или кто там был на старте+географический кретинизм с невозможностью собрать все квесты даже в первом городе ибо нихера не подсвечено и нет миникарты... | это достаточно реалистично выглядит, потому что хорошего варианта попросту нет
Ну в жизни обычно есть хорошие и плохие варианты.
через раз отлетал от ящеров
Это потому, что ты наверно пытался играть в неё как в тот же скайрим. Но готике сам принцип игры немного другой. Там в начале игры ты полный, нет, полнейший лох, самое слабое существо в игре. Для этой игры это абсолютно нормально. Ты просто не должен лезть к тем ящерам, а должен их бояться и обходить десятой дорогой. Если в другой игре тебе говорят "в том лесу опасно", то это подразумевается, что ты пройдёшь через него как герой, зачистишь всех мобов и выполнишь все квесты. А в готике если так говорят, значит в том лесу на самом деле опасно, и ты если туда попрёшься, тебя убьют с гарантией. Но переться туда всё равно нужно, потому что этого от тебя требуют, и тебе правда нужно подготовиться к этой вылазке. Подкачаться на простых квестах, взять напарника, которого тебе предлагают, купить броню получше. И тогда всё получается.
Ничего не подсвечено, да. Ты должен сам ходить и искать, ориентируясь по описаниям, а карту потом можно найти или купить.
Да это ещё ерунда, ванильная готика кажется просто супер-простой, по сравнению с модами. Вот там уже правда начинаются трудности | Ну в жизни обычно есть хорошие и плохие варианты.
Скорее всего ты прав. Я вот не могу придумать сейчас варианта, где не было бы хорошего выбора. Всегда есть хороший выбор - умереть. Возможно его можно считать тоже плохим.
Но как говорил Сапковский устами своего Геральта - Бывает, что схватит тебя за горло Большое Зло и скажет - выбирай, либо я, либо то, что поменьше. | Всегда есть хороший выбор - умереть.
Просто в жизни вариантов выбора бесконечно много. И среди них есть хорошие и плохие. Как в стратегии - хорошие варианты ведут к победе, плохие к поражению.
А в РПГ их обычно столько, сколько заготовили разработчики. Если их два плохих, то какая тогда разница, какой выбрать? Лучше всего выбрать один, а потом загрузить и выбрать второй, чтобы оба посмотреть. Или тот, награда за который тебе больше нравится. | Если их два плохих, то какая тогда разница, какой выбрать?
Тут опять же зависит от отыгрыша либо мнения человека. Для кого-то убивать убийц - хороший выбор, а для кого-то наоборот.
Возможно создатели из таких людей, что плохой для тебя выбор считают хорошим |
1|2|3К списку тем
|