Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:57
2579
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3

АвторEnderal: forgotten stories
игра была НЕ открытой.
В скайриме прокачал военку и практически все задания всех гильдий проходятся на ура.

но в морре это не пройдет. тупо если прокачал гильдию воинов, то ее прокачка НЕ поможет в прохождении остальных гильдий (ну кроме легиона).
у Воров будут сундуки, которые воин не сможет открыть - топай прокачавать взлом (или покупать прокачку у учителей)
у Магов или летать надо, или пздцмагишмаляют и воин не добегает
у Убийц... да пофиг на прокачку - бегать надо по всему острову и метки тупо нет

вот такие "замки" по мне)
для ali-Hazard:
Так проблема в том, что в морровинде можно было прокачать вообще всё. Это было долго и нудно, это было чистейшее задротство, но это было не сложно. Тем более что там была прокачка за деньги, а денег при долгой игре скапливается немерянно, всё равно тратить их особо больше некуда. И конечно ты можешь без проблем вступить во все гильдии и стать везде главным. Не надо было выбирать ни класс, ни специализацию, ни фракцию. Что бы ты в начале не выбрал, к концу всегда можно сделать универсала, у которого прокачано всё. Поэтому то и второй раз проходить смысла нет.
а денег при долгой игре скапливается немерянно
За пару игровых дней можно немеряно ресурсов на продажу скопить.
Маршрут профита - Сейда Нин - Балмора(Гильдия магов) - Кальдера(Гильдия магов, набор алхимика мастера) - Гнисис(Имперский легион, капеллан Огрул, реагенты для алхимии)
Все, к заработку бабла почти с старта игры ты готов.
скайриме прокачал военку
В сущности, стелс+лук решит 90-98% всех проблем ванильной версии)
второй КОТОР

даже при том, что концовка недоделана, да и первый хорош
Большая жаль, что вам не зашла
для Йопсель:
на вкус и цвет...

но графика, стоит отдельно сказать, у скайрима зачет. даже на моем пк 8летней давности игра радует глаз (скайрим оригинал в сравнении с морровиндом оригиналом)

наличие бесшовного мира (в некоторых местах), игра света и тени. палец вверх
В морровинде тогда, когда он только вышел, графика была отстойной. Всё в тумане, как у нас щас на улице. Травы нет, просто зелёные текстуры земли. А про страшные морды НПС-ов и говорить нечего. И всё это ещё и тормозило.
Страшно подумать, но морровинд вышел в 2002 но спустя всего 2, в 2004 года вышла Халф-Лайф 2, где графика уже достигла почти что фотореализма, если не присматриваться к деталям, конечно. 2 года, а какая разница в графоне. Щас вот уже если сравнить любую современную игру с играми 5-летней давности, то никакой разницы не увидите без микроскопа, современные только больше будут тормозить.
Эндерал очень затянул, прошёл его пару месяцев назад. По-началу играть было чуть-чуть скучно, но дал игре шанс - и не пожалел. По-настоящему игра открывается после прибытия в Арк (местную столицу), дальше не оторваться.

Главный квест - до слёз, линейки дополнительных квестов тоже на уровне, местные книги (тот же Мясник из Арка) шикарны.

Эндерал - шедевр, и воспринимается он не как мод на Скайрим, а как отдельная игра. Понравилась гораздо больше Скайрима.
А в чем разница между это игрой и скайримом?
для Мама_Я_Фармлю:
Кроме общего движка - во всём. Это новая игра на движке Скайрима.
для Йопсель:
А насколько она, эта игра, проработана? Потому что обычно фанатским модам, создающим новые игры, далеко до первоначальной игры по количеству и качеству контента.
для Akron:
Очень хорошо проработана. И она в стиле тёмного фентези. Например, там есть тема, что группа сектанатов выкрала из деревни 10 девочек и разложили их мёртвыми на дороге через милю со связанными глазами. Потому что по их предсказанию эти девочки должны были родить в будущем жестких убийц, диктаторов и просто монстров. И вот ты должен выбрать на чбей стороне(ну или вообще не вмешиваться в этот звиздец).

И таких звиздецов очень много. Игра начинается с того, что тебе снится сон, гдё мёртвый отец обвиняет тебя, что ты убил мать и сестру.
И вот ты должен выбрать на чбей стороне
А, это как в ведьмаке, когда ты должен выбирать между плохим и плохим вариантом? А хорошего разработчики не сделали, потому что в том мире хорошего не существует.
для Akron:
ну да, и это достаточно реалистично выглядит, потому что хорошего варианта попросту нет. Самый положительный вариант - не вмешиваться, пропустить этот квест. И такой выбор даётся.

А ещё при нынешней толерастии я ожидал кучу геев в игре, но после 50 часов игры я встретил из такого только негритянку-цыганку-лесбиянку которая переживает о пропавшей подруге, хотя они уже давно не вместе.

И один раз был вариант ответа, где лидер гильдии сильно переживал за смерть молодого члена партии, спросить у него были ли они любовниками. Но я выбрал вариант, где заметил, что погибшей ему дорог как сын и был прав.

Вообщем с этой стороны меня игра тоже порадовала.

Потому что я гомофоб
1. Какое РПГ от первого/третьего лица лучше Скайрима?
первые 2 фоллаута, арканум?) ведьмак?
но скайрим классика жанра однозначно

Bethesda
чет они подразучились мб как и близзы
когда ты заходишь катнуть в хс и внезапно колодам не достает карт (уже собраны, обнова не выходила, тупо баг)...

Готикой 2
я в нее так и смог играть
вроде с механикой разобрался но через раз отлетал от ящеров или кто там был на старте+географический кретинизм с невозможностью собрать все квесты даже в первом городе ибо нихера не подсвечено и нет миникарты...
это достаточно реалистично выглядит, потому что хорошего варианта попросту нет
Ну в жизни обычно есть хорошие и плохие варианты.
через раз отлетал от ящеров
Это потому, что ты наверно пытался играть в неё как в тот же скайрим. Но готике сам принцип игры немного другой. Там в начале игры ты полный, нет, полнейший лох, самое слабое существо в игре. Для этой игры это абсолютно нормально. Ты просто не должен лезть к тем ящерам, а должен их бояться и обходить десятой дорогой. Если в другой игре тебе говорят "в том лесу опасно", то это подразумевается, что ты пройдёшь через него как герой, зачистишь всех мобов и выполнишь все квесты. А в готике если так говорят, значит в том лесу на самом деле опасно, и ты если туда попрёшься, тебя убьют с гарантией. Но переться туда всё равно нужно, потому что этого от тебя требуют, и тебе правда нужно подготовиться к этой вылазке. Подкачаться на простых квестах, взять напарника, которого тебе предлагают, купить броню получше. И тогда всё получается.
Ничего не подсвечено, да. Ты должен сам ходить и искать, ориентируясь по описаниям, а карту потом можно найти или купить.
Да это ещё ерунда, ванильная готика кажется просто супер-простой, по сравнению с модами. Вот там уже правда начинаются трудности
Ну в жизни обычно есть хорошие и плохие варианты.

Скорее всего ты прав. Я вот не могу придумать сейчас варианта, где не было бы хорошего выбора. Всегда есть хороший выбор - умереть. Возможно его можно считать тоже плохим.

Но как говорил Сапковский устами своего Геральта - Бывает, что схватит тебя за горло Большое Зло и скажет - выбирай, либо я, либо то, что поменьше.
Всегда есть хороший выбор - умереть.
Просто в жизни вариантов выбора бесконечно много. И среди них есть хорошие и плохие. Как в стратегии - хорошие варианты ведут к победе, плохие к поражению.
А в РПГ их обычно столько, сколько заготовили разработчики. Если их два плохих, то какая тогда разница, какой выбрать? Лучше всего выбрать один, а потом загрузить и выбрать второй, чтобы оба посмотреть. Или тот, награда за который тебе больше нравится.
Если их два плохих, то какая тогда разница, какой выбрать?

Тут опять же зависит от отыгрыша либо мнения человека. Для кого-то убивать убийц - хороший выбор, а для кого-то наоборот.

Возможно создатели из таких людей, что плохой для тебя выбор считают хорошим
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM