Автор | Игра на победу vs сливы |
"благими намерениями дорога в ад вымощена!" |
тут кружок мазохистов образовался которые фан или кайф, как хотите назовите, получают от того что не прирывно осложняеться жизнь персанажам :-) |
Сейчас админы заморочатся ещё одной ерундой и до реализации чего-либо действительно стоящего у них ещё не скоро руки дойдут. |
Тема справедлива. Но ... это вопрос баланса между новыми игроками и старичками. Любое изменение приведет к дисбалансу (который итак есть уже не маленький в связи с порезкой сливной умки).
И это тоже актуальная проблема. Людей не заманишь в ПВП против тех, кто имеет свою умелку 9 и еще против тебя антиумелку от 5 до 9, в то время как твоя собственная вполне может быть 8 при нынешних реалиях...
То же самое мы видели и на войне. Админы четко ведут курс - постоянно побеждать не будет никто. А если будет пытаться - эта возможность будет резаться "свыше".
Ну и пусть ведут, но методы должны быть другие. Пусть будет сложно, но в каждом бою должна быть возможность победы, пусть и незначительная. В конце концов, разве админы создали игру чтобы превратить ее в кружок сливщиков и мозахистов? Победа должна быть высшим критерием! Нет ничего плохого, если сделать возможным 100 побед из 100 боев в войне. Зачем обрубать людям крылья? Зачем программно устанавливать норму побед? Как вообще можно нормировать победы? Это бред! |
Зачем программно устанавливать норму побед? Как вообще можно нормировать победы? Это бред!
чтоб жизнь малиной не казалось) |
Победа должна быть высшим критерием! Нет ничего плохого, если сделать возможным 100 побед из 100 боев в войне. Зачем обрубать людям крылья?
Война тяжелый труд, а не прогулка по парку... |
Зачем обрубать людям крылья?
Победа должна быть высшим критерием!
нормировать победы - это бред!
+1 |
Победа должна быть высшим критерием!
Плюс пяцсот, только вопрос реализации без нарушения баланса.
если сделать возможным 100 побед из 100 боев в войне
Да, реально итервью админа в газете по впоросу программного соотношения сливов на войне вызвало такой негатив у меня, которого я даже не припомню за всю игру. Причем у нас в клане есть игроки, которые носили крафт на войне, который мне только может присниться, и результат соотношения побед/поражений у всех был приблизительно одинаковый. Это очень несправедливо.
Надеюсь модераторы доведут до адимнов эту мысль. А может админы сами прочитают (мне два раза в игре сами админы отвечали :)
Вообщем, на войне не должно быть программного моделирования, должен быть баланс с возможностью победить в каждом бое. |
Ну с ГВ просто - коэффициент уменьшения войска в зависимости от надетого ОА, а лучше функция от квадрата (ОА). И пусть сливают в минималке :Р |
для Мерамедонец:
Война тяжелый труд - Сизифов? |
Игра будет на победу когда отношение умелки к опыту поменяют, пока такая ситуация в игре сливать так и так будут. |
сейчас.. сейчас.. прислушайлись.. и сделают при поражении 0 умки... а при выигрыше 0 экспы)
конечно так сделать проще всего, но например в ГВ это сливы не остановит, ибо караваны придется ослаблять... нет, нужны другие, пусть более сложные, но и более плодотворные изменения
Караваны не ослабляются при поражении. Вот и решение. Оно вам нравится?
Лучше оставить всё как есть, а то только хуже сделают
сделать возможным 100 побед из 100 боев в войне. Мечты, мечты... |
Где ваще что-то дельное или мозга только хватает на то что всё и вся порезать. Я ХОЧУ играть, а не прыгать по указке: шаг влево, шаг вправо - расстрел. Игру хотят превратить типа в: порезали всё, проходит бой, у героев в наличии по одному существу первого уровня(герои 14лвл), все статы героев равны и победа зависит от Великого Рандома))) Даже в такой ситуации найдётся тысячи нытиков которые скажут, что нужно порезать Великий Рандом и Мозг)) |
[color=#808080][i]Война тяжелый труд[/i][/color] - Сизифов?
ну не нравиться поисчи лутче :-) как одомены захочут, так и будет..
сдеся они как боги :-) |
для Test001:где ты вообще в этой игре баланс видел его не было нет и не будет. Должна же быть несправедливость;), а умелка для того и существует что бы проигравший за ее счет в будующем победил |
+ |
Караваны не ослабляются при поражении. Вот и решение. Оно вам нравится?
а что прикольно кто успел столько и набил :-) а потом хоть на танке заходи вынесут :-) игрока поймать за счастье будет в прочем как и сейчас :-) |
для Crag_Hack:
Ну с ГВ просто - коэффициент уменьшения войска в зависимости от надетого ОА, а лучше функция от квадрата (ОА). И пусть сливают в минималке :Р
ничего не слипнется? :Р |
Для того,чтоб заменить динамическую балансировку на ТРУЪ баланс нужно иметь уровень подготовки доктора наук в нескольких дисциплинах...
Игры пока так еще не делают.
Осенью следующего года уже можно бу ожидать отзывы тестеров 5-ки.
NDA заканчивается. Узнаете много интересного. :Р |
а умелка для того и существует что бы проигравший за ее счет в будующем победил
для -суперстар-: так ведь нет баланса, по твоему мнению, зачем тогда качать умелку?
Кстати тема о балансе не в этом топике. |