Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:19
1658
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторИгра на победу vs сливы
"благими намерениями дорога в ад вымощена!"
тут кружок мазохистов образовался которые фан или кайф, как хотите назовите, получают от того что не прирывно осложняеться жизнь персанажам :-)
Сейчас админы заморочатся ещё одной ерундой и до реализации чего-либо действительно стоящего у них ещё не скоро руки дойдут.
Тема справедлива. Но ... это вопрос баланса между новыми игроками и старичками. Любое изменение приведет к дисбалансу (который итак есть уже не маленький в связи с порезкой сливной умки).

И это тоже актуальная проблема. Людей не заманишь в ПВП против тех, кто имеет свою умелку 9 и еще против тебя антиумелку от 5 до 9, в то время как твоя собственная вполне может быть 8 при нынешних реалиях...

То же самое мы видели и на войне. Админы четко ведут курс - постоянно побеждать не будет никто. А если будет пытаться - эта возможность будет резаться "свыше".

Ну и пусть ведут, но методы должны быть другие. Пусть будет сложно, но в каждом бою должна быть возможность победы, пусть и незначительная. В конце концов, разве админы создали игру чтобы превратить ее в кружок сливщиков и мозахистов? Победа должна быть высшим критерием! Нет ничего плохого, если сделать возможным 100 побед из 100 боев в войне. Зачем обрубать людям крылья? Зачем программно устанавливать норму побед? Как вообще можно нормировать победы? Это бред!
Зачем программно устанавливать норму побед? Как вообще можно нормировать победы? Это бред!
чтоб жизнь малиной не казалось)
Победа должна быть высшим критерием! Нет ничего плохого, если сделать возможным 100 побед из 100 боев в войне. Зачем обрубать людям крылья?
Война тяжелый труд, а не прогулка по парку...
Зачем обрубать людям крылья?
Победа должна быть высшим критерием!
нормировать победы - это бред!
+1
Победа должна быть высшим критерием!
Плюс пяцсот, только вопрос реализации без нарушения баланса.

если сделать возможным 100 побед из 100 боев в войне
Да, реально итервью админа в газете по впоросу программного соотношения сливов на войне вызвало такой негатив у меня, которого я даже не припомню за всю игру. Причем у нас в клане есть игроки, которые носили крафт на войне, который мне только может присниться, и результат соотношения побед/поражений у всех был приблизительно одинаковый. Это очень несправедливо.

Надеюсь модераторы доведут до адимнов эту мысль. А может админы сами прочитают (мне два раза в игре сами админы отвечали :)

Вообщем, на войне не должно быть программного моделирования, должен быть баланс с возможностью победить в каждом бое.
Ну с ГВ просто - коэффициент уменьшения войска в зависимости от надетого ОА, а лучше функция от квадрата (ОА). И пусть сливают в минималке :Р
для Мерамедонец:
Война тяжелый труд - Сизифов?
Игра будет на победу когда отношение умелки к опыту поменяют, пока такая ситуация в игре сливать так и так будут.
сейчас.. сейчас.. прислушайлись.. и сделают при поражении 0 умки... а при выигрыше 0 экспы)

конечно так сделать проще всего, но например в ГВ это сливы не остановит, ибо караваны придется ослаблять... нет, нужны другие, пусть более сложные, но и более плодотворные изменения

Караваны не ослабляются при поражении. Вот и решение. Оно вам нравится?

Лучше оставить всё как есть, а то только хуже сделают

сделать возможным 100 побед из 100 боев в войне. Мечты, мечты...
Где ваще что-то дельное или мозга только хватает на то что всё и вся порезать. Я ХОЧУ играть, а не прыгать по указке: шаг влево, шаг вправо - расстрел. Игру хотят превратить типа в: порезали всё, проходит бой, у героев в наличии по одному существу первого уровня(герои 14лвл), все статы героев равны и победа зависит от Великого Рандома))) Даже в такой ситуации найдётся тысячи нытиков которые скажут, что нужно порезать Великий Рандом и Мозг))
[color=#808080][i]Война тяжелый труд[/i][/color] - Сизифов?
ну не нравиться поисчи лутче :-) как одомены захочут, так и будет..
сдеся они как боги :-)
для Test001:где ты вообще в этой игре баланс видел его не было нет и не будет. Должна же быть несправедливость;), а умелка для того и существует что бы проигравший за ее счет в будующем победил
+
Караваны не ослабляются при поражении. Вот и решение. Оно вам нравится?
а что прикольно кто успел столько и набил :-) а потом хоть на танке заходи вынесут :-) игрока поймать за счастье будет в прочем как и сейчас :-)
для Crag_Hack:
Ну с ГВ просто - коэффициент уменьшения войска в зависимости от надетого ОА, а лучше функция от квадрата (ОА). И пусть сливают в минималке :Р
ничего не слипнется? :Р
Для того,чтоб заменить динамическую балансировку на ТРУЪ баланс нужно иметь уровень подготовки доктора наук в нескольких дисциплинах...

Игры пока так еще не делают.

Осенью следующего года уже можно бу ожидать отзывы тестеров 5-ки.

NDA заканчивается. Узнаете много интересного. :Р
а умелка для того и существует что бы проигравший за ее счет в будующем победил

для -суперстар-: так ведь нет баланса, по твоему мнению, зачем тогда качать умелку?

Кстати тема о балансе не в этом топике.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM