Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:55
4667
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторИзнос артефактов
Девочки, вы замахнулись на фундамент этой игры. Эта аксиома присутствует с самого начала всего, с тех времён, когда империя только вступила на эти земли. Не берите на себя такую ответственность, вам это не по силам)
для Gargolet:
XD
Ну так-то уж точно не стоит утрировать, хотя забавно такое воображать, понимаю;)
Суть предложения так-то в том, чтобы исключить явную дичь, такую как дурацкий "дресс-код" для любого тактического действия, даже такого плевого как охота в собственных угодьях. Ладно еще для ПВП облачаться в дорогой зачарованный доспех, у которого лимит прочности, но для дежурной суеты, вроде охоты, неплохо бы иметь для каждого уровня комплект "робы", такой чтобы купить и забыть об этом вопросе до следующего уровня. Ну или, допустим, взял новый уровень, купил "охотничью лицензию" с наценкой по уровню и можешь на срок действия лицензии охотиться, на заморачиваясь покупкой, ремонтом и заменой артефактов. Было бы круто, да и логика была бы в этом. Нет лицензии - нет охоты. А то ведь чушь: есть герой и есть армия, есть кого побить но нет логического объяснения, почему этого недостаточно, чтобы наш условный "лендлорд" отправился гонять дичь в местных лесах. Подавай им еще "малиновые штаны" на 5 ОА, иначе будешь ку-ковать, как пацак XD
но нет логического объяснения, почему этого недостаточно, чтобы наш условный "лендлорд" отправился гонять дичь в местных лесах.
Есть. Рыцарь не может из дому выйти без меча, иначе что он за рыцарь. В игре именно так - одень меч и иди в охоту. Меч на свой уровень дает достаточно ОА, про малиновые штаны речь нет.
https://daily.heroeswm.ru/min_oa

Это решит все твои проблемы с подсчетами

И вводить Арты дающие только оа - колхоз
Проще отменить оа для леса, но это часть местной экономики, все порушится, да и никому это особо не надо
Поначалу в лесу действительно можно и вовсе без артов, но на хаях люди уже и в фуллах и в крафтах качают лес
Так что тема похожа просто на придирку к системе, менять которую точно никто не будет, ибо нет у админа времени на это.
И благодаря ссылке из прошлого поста довольно просто определить, какая охота прибыльна, а какая нет (чаще охоты в +, а те что в - компенсируются за счёт гр)
для Asking Alexandria:
Да ведь не я первый и не единственный, кому эта система видится косячной. Конечно же, эта система обросла хоть и порочной, но устоявшейся экономикой. Лягушка вариться привыкает, так что и к износу артефактов после оригинальных "героев" можно приноровиться, конечно. А если приноровиться к этому не выйдет, то ГВД, увы, не покажется стоящей времени, в ней проведенного. Если текущий сет артов сломается до окончания ивента, обновить его денег уже нет, но самое возмутительное, что косячу шмотки к знанию и силе магии в пиратском ивенте, в котором герой магией не пользуется. И вот на кой буй это надо? Я бы лучше платил за каждый бой ивента какаую-то вменяемую таксу, но беопригодные шмотки лучше сберег бы для сражений, где они будут работать в полную силу, а не ради одного только показателя ОА. Негодую.
для DstroyR:
А если ваш условный ангел трудится на полях, и тут внезапно "охота" ополчение набежало и рубаху ему порвало (тот самый арт который не должен изнашиваться и просто давать ОА) ему дальше как, без рубахи рядом с крестьянином трудится или всё таки новую идти покупать ну или идти к местной швее чтобы зашила ту самую рубаху которую порвало ополчение
Или же этот же ангел трудясь на полях замазал/затупил свою сапку (тот самый не изнашиваемый арт), чем ему от ополчения отбиваться в следующий раз, снова нужно идти к местному "сапочному" мастеру просить почистить/наточить сапку
Или ещё хуже ситуация, отошел ваш условный ангел воды попить (устал сильно), и пока пил воду сапку то украли

Это вам в шуточной форме почему нужен износ, как минимум для логики, т.к. вечного ничего не существует
для TxOxMxAxT:
Ну если, по-вашему, "нужен износ", то нести военные расходы, стало быть, вам удобнее всего в эквиваленте постоянной возни с чередованием артефактов. Причем, как я понимаю, вас не смущает платить за войну в такой изощренной форме даже в том случае, если речь идет об ивентах, где от всех параметров и модификаторов артефактов в силе как раз только ОА, а все остальное "мимо кассы". А как по мне, уж в таких видах войны, где артефакты требуются сугубо для ОА, но больше себя никак не проявляют, было бы куда гуманней взимать за каждую битву определенную таксу сообразно БУ, в эквиваленте износа гос-фулла за бой. Это бы ничего кардинально не изменило в механике ивентов, но упразднило бы необходимость посещать магазин после каждых N сражений для покупки очередного итема вместо сгоревшего. Уж если тратиться на артефакты, то ради их использования согласно функционалу, а не ради самого по себе "голого ОА", на фоне игнора всего остального, в чем и заключается боевой смысл артефактов. "Как минимум, для логики", вашими словами XD
Мне понравилось как автор излагает свои мысли. Но в игре слишком многое завязано на уже имеющихся механиках, как уже написали выше: предпы, ГР, акции кланвары, ГКуз...

Ну и как всем известно:
Битвы выигрываются мечом, а войны золотом.

Имхо можно БЫЛО бы при вводе ГИ сделать там неслом и плату за запуск кампании. Можно было бы побегать в своих гучи имперках, не боясь сточить прочку) но сейчас только если что-то подобное в новой гильдии реализовать.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM