Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:08
5767
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторТретий альт грейд тэ
ТС понимает, что админ отбалансирует данный класс под 50% побед? Т.е. чем имбовее абилки, тем меньше юнитов. Предлагаю для начала установить такое количество существ, чтобы маг-хаосит имел против такого класса 50% результат.
для ArSoll:

1. Скейлится от урона героя
2. Это одна из причин почему я отказался от увеличения урона чумы. Тут это решается тем, что геройский эффект отравления игнорирует статус нежити и механизмов, эдакая коррозия
3. ,,Ослабляющий удар — с каждым успешным нападением параметры «Нападение» и «Защита» атакуемого уменьшается на 2 единицы (не могут быть ниже нуля).''
4. У тех же варваров тоже есть подобная связка в виде волков и роков
5. У меня была идея с травмой как у гарпунеров, но мне показалось, что постепенный урон у ужасной раны под специфику класса подойдет больше
6. Деббафы тут скорее как дополнение, основной упор идет на тактику блицкрига благодаря мобильным отрядам и атакующим абилкам
7. У ТЭ призывателей другая специфика, больше направленная на оборону
для Ed_War:

СВ, КВ и Египет имеют 50% винрейт?

Нет, адмэ сделают так, чтобы ради этого класса донили, а так как это альт для ТЭ то и смысла вводить его нет.

Вот у Египта статы хорошие. И он примерно новый, поэтому это стимулирует залив золота в игру.
для Lord Alamar:

Скейлится от урона героя

На этом можно закончить, потому что там еще и атака будет от героя, так еще и дебаф. Мне кажется такого героя надо нейтралом сделать и охоты на него проводить.
Это уже дизбалланс.

эффект отравления игнорирует статус нежити и механизмов, эдакая коррозия

Очередной аргумент в сторону того, что это имба. Нежить на то и нежить, чтобы не БДшиться, механизмы на то и механизмы, чтобы исправно чиниться и не моралиться алсо

Ослабляющий удар

На стрелке. Т1 юнит.

У тех же варваров тоже есть подобная связка в виде волков и роков

У Варов они хотя бы стеклянные по ХП и количеству.
О, точно... и там нет дебафов.

В целом, тут уже задумка сводится либо к ДТ либо к ВШ, чем Вам не Сюзерен.

постепенный урон у ужасной раны под специфику класса подойдет больше

Сделает его имбой? По-моему, и так много плюшек.

на тактику блицкрига благодаря мобильным отрядам и атакующим абилкам

Я видел только 2 атакующие абилки. Это Удар и возврат и Разбег. Ну мэйби гидра.
Остальное - тучное дебаферское мясо.

У ТЭ призывателей другая специфика, больше направленная на оборону

Аура храбрости у минотавров для обороны, чтобы чаще защиту прожимать
Разбег и попутная атака ящера для обороны
Безответная гидра тоже для оборонительных укусов
Невидимость и отравляющий удар у ловчих для пассивной стойки
И ведьма там тоже не дебафает..

Я Вас умоляю...

=====================

Присмотритесь к ДТ и ВШ. Пожааааалуйста.
Возможно они Вам понравятся.
для ArSoll:
1. Но других преимуществ кроме этого у него нет
2. Так ты сам говорил, что они нежить не будут пробивать, а теперь говоришь что это дисбаланс
3. Ослабление не так важно здесь, просто мне показалось что на стрелке это будет интересно смотреться
4. Так это и есть смысл класса, отравлять всех
5. Кроме дракона и ящера, у всех здоровье либо равно, либо ниже чем у аналогов тэ. Да и на гарпунеров у гномов вроде никто не жаловался
6. Изначально на сколько я помню, они были дэферами тьмушниками
7. Они маги, а у него нет никаких школ магии
правильно, в топку св и фаров,они итак читеры))
Только после альта СВ.
для Lord Alamar:

1. А это не гигантское преимущество?

2. Да, в первом случае они не работали с нежитью, но остальные фраки кошмарили. С новым раскладом это выглядит как очередной СЭ, который очень долго всех кошмарил, а потом его порезали так, что я давно уже СЭ полноценной фракой не считаю.

3. Смотрется будет инетересно и имбово. Попробуй какнибуь поиграть против гиен ВШ. Только потом представь, что они стоят в сайде и до них надо дойти. Либо тратить целый выстрел на 1 существо Т1

4. Специфика ЭЗ заключается в том, что это просто Эльф который заколдовыввает стрелу. Там только друиды сапортят эту абилку. Почему же на Сюзерене каждое существо должно вносить лепту в специфику класса

5.
т1 здоровье 12.. хм.. такое же
Т2 здоровье 17.. хм.. больше чем у фуры
Т3. Согл, но там и и урона много. Причём, тут нехватает дефа, который потом добирается шмотками, а халявные 7 АТ с еще и такими абилами смотрится немного стражно для Т3

Т4 Жырный, мы это выяснили. Очень жирный.
Т5 Окей, меньше, но я вот этого как раз не понимаю. Почему Т5 юнит, жирное существо должно страдать за Т4.

Т6 Если бы у нее было много хп, то как мы уже вяснили. Это имба, кор юнит.


6. Так я и говорю, что Атакер с Дебафами - это не совсем смешиваемая архитектура. А если уж хотите немного извращений, то есть ВШ.

7. Это делает их деферами?
Я повторюсь. Минотавры ауру храбрости имеют чтобы чащи защиту нажимать? И ящер у них по полю бегать не собирается? И инициативу темным гидрам подняли, чтобы они в дэфе стояли?

================

И я вновь повторюсь. Посмотрите на ДТ и ВШ.
Очень похоже на то, чем вы хотите играть.
Ну другие модельки. Но нельзя только ради любви к фуриям целый альт вводить, лишь бы было.
для ArSoll:
Нет, адмэ сделают так, чтобы ради этого класса донили, а так как это альт для ТЭ то и смысла вводить его нет.
Отличная логика. Тогда предлагаю следующий альт мага - все юниты колдуны с иней 18, маной 50 и заклинаниями огненный шар и метеоритный дождь плюс сам герой хаосит. А что, такой класс примерно новый, поэтому это стимулирует залив золота в игру, к тому же поднимет хаос в игре и ускорит бои, особенно против деферов.

p.s. Если Вы хотите создать имбо класс с запредельным % побед, то такие классы должны быть у всех фракций! Или не согласны?)
для ArSoll:
1. Как сказать. Та же кровь как у варваров в ряде случаев будет круче
2. Если не ошибаюсь, гиены при каждой атаке снимают атаку и деф, а не с определенной вероятностю
3. Ну, полноценно травят тут только два юнита, т1 и т4, и в какой то степени т2, вообще для них можно просто переработать абилку, что бы она не уменьшала скорость, а просто накладывала кровотечение
4. т1 у Ассассинов 14, а у ловчих 15. С т2 ошибся на 1 единицу с здоровьем фурий. Гидры тут выполняют роль не жирного существа, а того кто может прожечь сразу нескольких юнитов. Но у нее не много хп, а удар хлыстом это фишка ведьм. Я бы сравнил его с летающим бегемотом, с возможностью отхила, но без срезания брони.
5.Сколько не читал обсуждения тэ укротителей, все называют их деферами
6. Дт и Вш в первую очередь колдуны, которые играют не от урона а от деббафов
для Lord Alamar:
Шикарная идея, мне понравилось, но в этой игре никто и ничего не реализует, на наши хотелки тут плевать.

Посмотри мою старую тему:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2774438

Вот разложенный по полкам концепт, старался, долго думал, как лучше..большинству конечно понравилось, но и намека не было, хоть в какой-то заинтересованности.

https://drive.google.com/file/d/1UUUua7a0UpMFXupbn-qRveHr_JQUQSOB/view?usp=sharing

Мне интересно, что бы ты прогнал через прогу на предемт силы такой армии ее так называемой балансности, т.к. у меня нет софта и долго разбираться
эльфийский владыка чья мощь сосредоточенна в его посохе, которым он причиняет непокорным мучительную боль

Фрейд в восторге!


Дело за малым - переделать название из ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЮЗЕРЕН в ЭЛЬФ ТЁМНЫЙ ВЛАСТЕЛИН и добавить ему характерную фуражку.

А если серьёзно, то смотрится оно всё очень имбово, хотя и прикольно. Ужасная рана у существа 2 уровня это очень брутально, враг от такого действительно будет страдать и гореть, но балансно ли это?
для Commander Renn:
Заценю=) Прога работает только со способностями из пятых героев
для Commander Renn:
Хотя можно подобрать похожие по смыслу способности из пятерки
для Неодрамон:
Многие абилки я подбирал из тех которые не фракционные существа, поэтому определять их силу было довольно проблематично
для Commander Renn:
Свалка не работает
*ссылка
для Lord Alamar:
https://docs.google.com/document/d/1UUUua7a0UpMFXupbn-qRveHr_JQUQSOB/edit

посмотри эту, облако рабочее, давно не открывал
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM