Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:08
4772
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4

АвторСоотношение опыта+умки на очко ГТ во всех боях ГТ при поражениях.
Иногда хожу на выходных в дуэли во время равных боёв и если кто-то и попадается в заявке, то это или топовый перекач или кубкодрочер. Даже с учётом зелья гильдий выиграть у таких очень сложно. У меня были бои, где не хватало чуть чуть, были бои и где сразу было понятно, что проиграю.

Если бы очки ГТ давали бы в зависимости от убитого % мяса, я был бы только за. Меня бы это мотивировало играть бой до конца и было бы менее обидно проигрывать заранее сильному сопернику.

Сейчас есть игроки, при встречи с которыми, я сделаю так, чтобы проиграть как можно быстрей и при минимальном полученном опыте. Всё равно нет смысла играть, когда сразу понятно, что проиграешь. И сейчас выгодней проигрывать именно без борьбы.
Не в ту сторону мыслите. Проблема в механике, а не в правилах.
Не нужно наказаний. Не нужно поощрений. Нужно адекватно пересмотреть награды проигравшему в дуэлях-ГТ.

Нужно при давать очки ГТ и умку-опыт пропорционально убитому количеству мяса:
- проиграл, но убил 99% мяса у противника, получил 0,99ГТ (а не 0,3ГТ как сейчас)
- проиграл неспортивно и убивал 1% мяса у противника, получил 0,01ГТ (а не 0,3ГТ как сейчас).
Только так мы сможем избавиться от концепции "проигрывать выгодно" и "сделаем перекачей ещё сильнее" одновременно.

ну тогда соотношение опыт/умка/очко ГТ должно быть одинаковым как у победителя, так и проигравшего
и должны договорняки ради топа в ЭЛО наказываться блоком или тюрьмой и дисквалификацией, конечно, потому что наверно круто качать себе ГТ, получать плату, а противнику топ в ЭЛО
Лучшее должно даваться за победу - категорически против, соотношение должно быть константой, более того абсолютно в любых боях с очками ГТ отношение опыта к очкам ГТ должно быть неизменным.
Да пожалуйста. Никто не будет против равного соотношения, сейчас же ситуация такая когда слив выгоднее по соотношению. Равное соотношение тоже исключает мотивацию сливать.
для Anthrixall:
Нужно при давать очки ГТ и умку-опыт пропорционально убитому количеству мяса:
- проиграл, но убил 99% мяса у противника, получил 0,99ГТ (а не 0,3ГТ как сейчас)
- проиграл неспортивно и убивал 1% мяса у противника, получил 0,01ГТ (а не 0,3ГТ как сейчас).
Только так мы сможем избавиться от концепции


Ты явно недооцениваешь ребят. Или ты утверждаешь, что сливаться убивая при этом 95% отрядов врага анриал?
для Myr-myr:
если один будет спецом стоять - это палевно
в нормальной катке - это и хорошо если шло +- равно
для Myr-myr:
Ты явно недооцениваешь ребят. Или ты утверждаешь, что сливаться убивая при этом 95% отрядов врага анриал?
Мне честно говоря всё равно кто, кому, сколько и раз ради какого-то рейтинга слился.

Сейчас, увидев контру напротив, выгодно аккуратно слить войска, нанеся как можно меньше урона, чтобы впоследствии получить как можно меньшее количество экспы за свои законные +0,3ГТ, в противном случае игроки рискуют качать ГТ по не самому лучшему соотношению. Вот этот БАГ я предлагаю искоренить. Чтобы даже в проигрышной ситуации у игрока был стимул как минимум променять голду, потраченную на слом артов, на как можно большее количество очков ГТ. А потом админ может быть поднимет минимальный порог ОА для ГТ, что тоже будет приятно.
+, очевидная ошибка, проигрывать выгодно - бич любой игры
+ досыпьте опыта проигравшим.
+ досыпать в x10 размере
Нужно при давать очки ГТ и умку-опыт пропорционально убитому количеству мяса:
- проиграл, но убил 99% мяса у противника, получил 0,99ГТ (а не 0,3ГТ как сейчас)
- проиграл неспортивно и убивал 1% мяса у противника, получил 0,01ГТ (а не 0,3ГТ как сейчас).


Это не самое разумное решение, потому что банально есть фракции которые больше выносят, с некоей гарантией, определенный процент армии врага даже в случае проигрыша
А есть фракции которым чуть не зашло и они отлетают не убив и 10% (банально об фараона бафера убивается половина фракций на 10-13 без урона какого-либо)
Давайте действовать более глобально - всем, у кого вр ниже 45%,ограничивать доступ в гт. А то че одному рейсту то, в гт полно фриков, которым там не место
Да пусть сливают, в мт все равно зелье гильдий дается
банально об фараона бафера убивается половина фракций на 10-13 без урона какого-либо
и че? давай теперь из-за пары фрак будем творить дичь
- Побеждать выгодно
- Порезка числа боёв для след уровня ГТ
- Продление ГТ (до 10 свободных статов)
- Кланвары, бей слабаков
- Порезка опыта за бой, меньше некуда
- Соотношение за бой
- Неслом
- Бабло за бой
- Миники смурфов
- В ивентах очки лесных гильд

И в ответ: А НАМ ВСЁ МАЛО, МАЛО, МАЛО - ДАЙТЕ НАМ ЕЩЁ!!!
для spb123:
Если система порождает жулика сливающего бои ради лучшей прокачки, то да - нам мало!
С одной стороны, да, разумно
С другой - вот мне часто кидают абсолютно бесполезного 6 лвл в смт, который наносит 1 урона и дохнет. Ему гт начисляется по набитому им?) По набитому мной?)
соотношение опыт/умка/очко ГТ должно быть одинаковым как у победителя, так и проигравшего!

для spb123:
Где вы тут увидели побеждать выгодно? Сейчас выгодно сливать.
Борьба с багами при помощи штрафов в гвд, к сожалению, обычное дело. Но ничего хорошего в этом нет.
Баги надо править програмно.

Вот этот бой тоже баг, у меня 27% опыта за перекач, а не 127. При нынешней механике игры я должна менять билд на более картонный, чтобы не наносить так много урона? Или просто сразу сливаться?
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1202967329
Извините, соперник для дуэлей не был найден, вы можете попробовать смешанные бои.

А как в дуэль попасть(
теме +, поддерживаю
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM