Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:54
5989
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторРеформа клановых войн
для Злая Киса:
Может я что-то не так понимаю, но у мелких кланов как раз меньше приток БС и меньше ее накопление, я так вижу. Но, в принципе, новые направления расхода БС приветствую.
Ну че то совсем тема с существами не клеется по моему, это же реально тупо вторая ГЛ будет. Имхо надо оставлять всё таки фракции, при этом как ты уточнил, надо сделать что бы это не превратилось во вторую ГТ, я бы над этим подумал.

А так конечно тему энивей я бы апал до потери пульса, но как бы у нас админы очки ГС за сурвов через сколько времени ввели ? Спустя года 3 да пока уже со всех щелей не начали орать дайте очки ГС за сурва, т.е если админы 1 кнопку нажимают 3 года, страшно представить сколько будет готовиться любая реформа где нужно нажать большее одной кнопки (обещанную реформу ГВ ждём с 06.02.2021 18:30, получается скоро 2 годика :))
кмк
1. Надо создать массовую дискуссию по поводу своя армия или наемная(за кристаллы).
2. Все-таки клан вары нужны в КБО формате, как раз для этого кланы в которых присутствуют сеты (авантюр и прочее), в основном "имперки" уйдут в т1, а самой оборот получится как раз в т2-3. Как раз появится куда точить крафт, на что донатить, фармить эли и тд, очень толкнет активность. Опять же, показывать лучшие результаты в простых ивентах, чтоб было больше топовых шмоток для крафта. Просто сделать ограничение по ОА для входа.
3. Сделать парные заявки по сумме БУ (не показывая клан и какие именно уровни) и например коэффициент в парных боях будет х2 от боев 1х1.
4. условно. На карте 200 предприятий, (сколько их точно я не знаю) т.1 и т.2 разыгрывают право на 8 предп каждому БК в зависимости от занятого места, где 1 место в т.1 имеет право первым выбрать в награду любые 8 предп на будущий месяц и так далее. А т.3 уже делят право на предпы по 4 шт из оставшихся.
5. Сделать прием заявок на бои в сезонах кратные каждому часу например с 12 до 24 по серверу.
6. Бои и подсчет результатов для распределения предп: Битвы сезонов происходят с 1 числа каждого месяца по 25 число каждого месяца. оставшиеся 5-6 дней уходят на распределение предприятий ну и отдых.

Я считаю, что надо форсить эту тему, чтобы админы обратили внимание)
Даже если посмотреть рейтинг
68 кланов в январе 2015 года
https://www.heroeswm.ru/clanstat.php?week=2350

и

68 кланов в январе 2023 года
https://www.heroeswm.ru/clanstat.php?week=2766

Я могу сделать только один вывод: порезка максимального числа персонажей в клане не дала ровным счетом ничего. Проблема в механике кланваров, она направлена на засолку всего, что есть вокруг рейтинговых кланов: БС, золото, рейтинг. Все это приправляется однообразными боями по расписанию, не когда игрокам удобно играть, а когда какой-то рандомный ИИ нашлет что-то там... Хотя бы банально поделили бы территории карты по часовым поясам вместо странных избыточных боев за налоги. Либо сделали окно нападений поуже в зависимости от числа терреторий, скажем, с одной территорией могут нападать в течение одного часа в сутки, если больше, то и диапазон шире. Учитывая, что даже в приложении нет до сих пор уведомлений, это было бы нормально для игры кланов.
1. Надо создать массовую дискуссию по поводу своя армия или наемная(за кристаллы).

Даю первый голос, однозначно своя армия, долой вторую гл o/

2. Все-таки клан вары нужны в КБО формате, как раз для этого кланы в которых присутствуют сеты (авантюр и прочее), в основном "имперки" уйдут в т1

Лично я бы разделил это на КБО и КБО (придумать блатное название для имперок).

Все это приправляется однообразными боями по расписанию, не когда игрокам удобно играть, а когда какой-то рандомный ИИ нашлет что-то там

Плюсую, а такая проблема везде, как то раз создавал тему и её поддержали многие, по поводу ГТ, какого члена если я например хочу пойти сыграть по фастику ПГТ на работе, я должен попасть в тайминг с 20 до 30 минут, а если не попал до иди васёк жди час до некст заявок ) Почему нельзя сделать лайв очередь, тыкнул галочку СМТ, ПГТ, 1х1 смотря какой режим тебя интересует и тебе пишет, В ожидании : 356 игроков, ожидайте, и как только система подбирает энеми и союзника, бой стартует, всё, зачем эти ожидания бесконечные, ну и с КСЗС тут как бы да, отдельное время нужно было если говорим про ГТ. Тоже самое и тут, к черту все конченные расписания, к черту всё ушлепские таймеры, зашёл когда есть время, нажал кнопку, попёр в бой.
24+
Из 68 кланов января 2015 года 38 кланов (56%) существуют в рейтинге по сей день.
Ротация в пределах 44% очень показательна, по большей части это кланы, которым разрешили подержать территории. Клановые войны - это фикция, их нет. :) Есть засолка ресурсов в прок, на всякий случай. :)
Даю первый голос, однозначно своя армия, долой вторую гл o/
А в чем проблема и недостатки кристаллов? Го обсуждать.
Недостатки своей армии видятся в следующем:
1) По прежнему немного повышенный порог входа, ибо нужны замки.
2) По сути косплей уже существующих режимов, чем эти бои будут отличаться от условной ГТ или кбо боев за территории?
3) Консервация билдов, будет устоявшаяся мета как в нынешнем кбо, и все будут ходить одинаковыми армиями, выучив мету.
Кристаллы решают все эти три проблемы, а вот минусов в них я не вижу особо)
для Котлован:
как будет реализован вопрос игры магами? Или как в твоем варианте учувствуют не физики, а маги? Не будет ли это больше похоже на ГЛ? Мне кажется замки в ГВД ест для того чтоб их строить) по этому нужна своя армия а не ГЛ в таком формате
Го обсуждать.

Го.

Недостатки своей армии видятся в следующем:
1) По прежнему немного повышенный порог входа, ибо нужны замки.


Ну это уже такое, если разделить кбо и кбо с имерками, то впринципе я думаю куда больше актуальных фрак и классов будет, в таком случае мы не обидим тех самых "привилегированных" типов, которые в следствии такой ущербной системы, стали виновниками и в то же время заложниками всего КБО в игре, они могут продолжать катать со своими имперками.

2) По сути косплей уже существующих режимов, чем эти бои будут отличаться от условной ГТ или кбо боев за территории?

Вот тут согласен, тут нужно покумекать как сделать что бы это отличалось от того, что есть сейчас. К тому же выглядит какой то поломанной темой в том плане что это получается можно анлимит без смс и регистрации 24\7 качать анти ?

3) Консервация билдов, будет устоявшаяся мета как в нынешнем кбо, и все будут ходить одинаковыми армиями, выучив мету.
Кристаллы решают все эти три проблемы, а вот минусов в них я не вижу особо)


Ну тут наверно больше согласен, чем нет.

Какие я вижу минусы использования армии за кристаллы :

1. Вторая ГЛ за которую ты получаешь и голду (?) и очки гильдии (?) и бесплатную анти.
2. Половина боёв как мне видится, будут однокалиточные с нулевой минуты, потому что кто то просто дрисни набрать может, которая никак стакаться не будет ни со своей армией, ни с армией напарника (?), баланс фракций в ГВД конечно на убогом уровне т.к это всё уравнивается +1, -1 дуб тобишь самым левнивым, тупым и не эффективным методом.
3. Многие по моему тупо не захотят заморачиваться с этим, привлечет ли максимально похожая на ГЛ систему игроков ? Не думаю.
баланс фракций в ГВД конечно на убогом уровне т.к это всё уравнивается +1, -1 дуб тобишь самым левнивым, тупым и не эффективным методом.

Но энивей он есть, по этому я считаю должны воевать своими армиями, к тому же чет совсем уже игра в покемонов стала, чет фракции уже по моему в игре ролять не будут от слова совсем с такими темпами.
Лень все с телефона читать.
Но если там годная реформа, после которой я смогу убивать котла то я одобряю.
Иначе идея шлак.
1. Вторая ГЛ за которую ты получаешь и голду (?) и очки гильдии (?) и бесплатную анти.
С анти да, согласен, нужно чет подумать, выглядит немного халявно.
Из первого, что пришло в голову - давать анти на фраку, ток если замок полностью отстроен. Если замок не отстроен, то умелка будет идти в ту фраку, где он отстроен. При такой системе кач не будет отличаться от обычного кача в гт, есть замок - играешь режим и качаешь анти, нет замка - ну значит заходи будет анти на тот замок, который отстроен.

2. Половина боёв как мне видится, будут однокалиточные с нулевой минуты, потому что кто то просто дрисни набрать может, которая никак стакаться не будет ни со своей армией, ни с армией напарника (?), баланс фракций в ГВД конечно на убогом уровне т.к это всё уравнивается +1, -1 дуб тобишь самым левнивым, тупым и не эффективным методом.
предполагается формат 1х1 как основной, 2х2 можно вводить как отдельный, с возможностью вступления с сыгранным напарником, но опять же, такие заявки могут долго собираться. Но с другой стороны, это даст дикий буст в том плане, что появится ПвП режим с напарником в гос артефактах.

3. Многие по моему тупо не захотят заморачиваться с этим, привлечет ли максимально похожая на ГЛ систему игроков ? Не думаю.
А почему нет? в ней от гл общего только то, что дерешься не своей армией. Умелка, статы и тд - все это будет работать, прокачка будет важна. ГЛ в свое время админу очень даже зашла, да и игроков много, вполне себе играющих ее, многие донатят на покемонов оч хорошие суммы. В целом, ГЛ интересна народу имхо.
Мы все помним парный турнир энергии и почему он не зашел. Минус идея
Сейчас нет понятия гос фул. Сейчас только донат фул
Формат боев по типу великого эксперимента, каждому БУ дается определенное количество кристаллов, на которое можно нанимать армию (с меняющимися динамическими ценами)

худшей идеи для реформы сложно и представить
1. Надо создать массовую дискуссию по поводу своя армия или наемная(за кристаллы).
И то и то реализовать можно по разному
Армия за кристаллы к сожалению не будет в балансе, тут и фраки то мусолят сколько лет)
Всегда будет мета на которой можно прокатиться, а потом цены изменятся и преимущество закрепиться, догнать будет сложнее.

Бои со своей армией легче реализовать и прогнозировать, но нужно постараться чтобы не вышла вторая гт.
анлимит без смс и регистрации 24\7
Так работать не должно, нужны ограничения по боям в день\месяц\условный сезон
Хз зачем эта тема, админ уже спрашивал идеи по поводу кв и не один раз, люди тратили время, что-то писали придумывали, фидбек до сих пор ждём, как рассмотрят наши идеи, вернёмся к этому полубреду.
Единственное что круто сделали админы = сократили военное время, теперь иногда можно покушать за день и сходит в туалет.
Единственное что правильно сказано ТСом, это большой порог входа и то что старые сеты очень тяжело собрать, а учитывая что имперка это самый старый, но самый универсальный сет - его надо бы почаще по второму кругу давать)
Огромный порог входа, игроки без непередаваемых комплектов по сути не могут участвовать в клан-варной жизни клана.
С этим предлагалось бороться вводом возможности передачи частей артефактов в клан-склад для их сборки и крафта. Тогда даже не топ БК в состоянии собрать и закрафтить несколько комплектов имперки и т.п.
Менять кв может и нужно, но уж точно не то что преложил тс. Да сезонность кв может и помогла бы, но опять же не все всегда могут играть и не всем удобно. Мне кажется более адекватной была бы система кв турниров за предприятие.
То есть также как распределялись акции по ценности, нужно распределить по доходности предприятия. Затем создаем категории турнира - бои против мобов, бои против мобов в крафте (можно сделать что-то типа тнв или серия боев против сурвилургов) гос 1 на 1, 2 на 2 , 3 на 3. Гл бои 1 на 1, и 2 на 2, КБО бои от 1 на 1 до 3 на 3. Разумеется все с очками гильдий и прочим без всяких форматов уравниловок как в турнирах и гт.
Далее все просто - чем более доходное предприятие тем больше турнирных категорий. То есть если предприятие не очень доходное то все сводится к условному битью сурвилургов и обычному гт, если предприятие с большим доходом то там масса категорий. Условия турнира за предприятие известны заранее
Создается календарь боев за объекты, за учатие в турнире нужно платить БС, причем если есть объекты под контролем то за каждый новый объекты нужно платить все больше БС за участие в турнире. (просто чтобы условно пара сильных кланов не могла захапать всю карты).
Количество кланов которые могут участвовать в бою за один объект ограничено.
Контроль над объектом уставливается на время. ( 2-3 месяц или больше) турнир проводится две недели. Победителем будет клан набравший наибольшее количество очков.

Вот что-то подобное нужно делать а не менять шило на мыло.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM