Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:32
4005
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3

Авторнепопулярные но любимые игры
есть прикольные моды к первой Xcom, сложнее и дольше оригинала раз в 5.
Graveyard Keeper и Craft The World забавные.
Казаки
игру, где хорошо сделан аспект, который вам нравится, но плохо все остальное

Герои Войны и Денег
Redneck Rampage
Я вот сейчас в "масс эффект- Андромеда" играю, каефная игра! \о/
Казаки/Cossacks, по сети рубиться можно было, там еще система званий была. Был там немодерируемый чат, в котором все ругались/общались со всеми (поляки, испанцы, итальянцы и тд). Куча игровых наций (но вроде бы имбой считалась Дания с ее мушкетерами и Украина с гетьманами)
Джага(первую пропустил к сожалению), щас классики уже не популярны... и лучше ничего до сих пор родить не могут. Из сравнимого, и тоже не популярного, Brigade E5, этакий культ узкого круга.
Любимые классик рпг прежде были популярными, а то и культовыми, щас ничего подобного не выпускают(патфайндер кривая подделка), кроме мб обсидианов.

Хы. Лет за тринадцать считанные игры с удовольствием проходил, или вообще проходил, такой вот нынче уровень интереса. Wildermyth из таковых пока самая новая сольная. Из компанейских SoR 4.
игру, где хорошо сделан аспект, который вам нравится, но плохо все остальное
Тонны их. Но наиболее вспоминается стелларис, где сначала интересно, а потом закончить(гигантскую карту) сил может уже не хватииииить... Игра превращается в симулятор борьбы со сном.
Кто играл в Dynasty Warriors 4 Hyper?)
На двоих с одного компа топ игруха)
Dynasty Warriors 4 Hyper
В эту вроде не играл, старые игры серии .. запустишь на 10-64. Ну и за одним компом только с бывшим другом в Рок н Ролл рейсинг зарубался в стиме, и прочую тамошнюю классику 16 биток.
И когда то, в хероев.
В доисторические времена, в школе учитель информатики учил нас принципам создания сетей и программированию на основе игры Dune 2. Так-то игра одиночная, но мы закончили сам механизм мультиплеера и одну карту для него.
Думаю, это не столько непопулярная, сколько забытая игра, и тем не менее.
недавно скачал "NWN Black Edition",загрустил,таких уже не будет/
для Destructira:
Но наиболее вспоминается стелларис, где сначала интересно, а потом закончить(гигантскую карту) сил может уже не хватииииить...
парадоксы популярны довольно таки. А этот недостаток у них по-ходу везде. Играл в Стелларис, играю сейчас в КС3 - такая же картина. Начало интересно, потом монотонно скучно.
Сейчас играю в Хроники Миртаны: Архолос. Готика 4 крч)
Задет для любителей вполне
"NWN Black Edition",загрустил,таких уже не будет/
Да уж, надеюсь первую часть никто не повторит. Сравнимо с патфайндером.

парадоксы популярны довольно таки.
Слишком пожалуй популярны, не знаю какие из их игр за последние лет семь незамеченными проходили. Стелларис единственное что у них играю, но покупать полностью раздумал. Слишком мало нового вводят, после археологии с раскопками. Да и баланс в игре странный.
Кстати, в реально хороших играх сложность может бросить сподвигнуть, но это в реально хороших. Отдыхаешь, вертаешься, проходишь) Хотя Вайлдермиф вообще на одном дыхании пролетел, потом ещё и повторил.
Игра конечно страшная дико, в старых рпг мне графика больше нравилась, но зато и атмосфера годная, и сюжет в основном понравился с героями. Удалить некоторые сюжетные скрипты, подтянуть визуал... мечты мечты.
ZanZarah: The Hidden Portal!
UFO

На старых компах

Первая часть. Она была бомбой!
UFO

На старых компах

И за деньги) В комп центрах в основном за Экс ком и сидел, пока он ещё был. Хотя в ещё одном зарубался в Майт ин Меджик 6, там клиентуры буквально не было, разрешал админ просто играть за первоначальный взнос.
Но что Экс ком(в том числе и старый), что Майт ин Меджик 6, игры весьма популярные в свое время, потому и не указал.
Две стратегии, про которые почти нет контента/обзоров в русском сегменте (да и в английском тоже кот наплакал инфы), но которые сделали мою юность:

1. Рыцари Чести/Knights of Honor (причём именно первый, 2004ого года, а не новый) = менее менеджментовый и более чилловый Total War, т.е. комбинация геополитической стратегии с боями в реалтайме (кстати, студию потом привлекли к трём Тотал Ворам, но уже после выпуска своей наработки). Меньший акцент на геополитике и экономике + более казуальные механики и подкупили мою детскую душу, т.к. можно было почти гвоздь забить на "сложные" системы вроде дипломатии или построения сбалансированной экономики и заниматься войнушкой и грабежами.

В игре очень быстро просекаемая стратегия победы и мета раскачки персонажей и подбора армий -- качаешь точность у "героев", чтобы их лучники не стреляли по своим, плюс чаще попадали, + осадные орудия, чтобы каким-то боком стрелы ВСЕХ стрелков стали горящими, т.е. ваншотящими любые отряды противника. После этого берёшь пару отрядов рыцарей или мамелюков (любых тяжёлых конников в целом), а 80% армии -- тяжёлые арбалетчики, либо если спавн в Британии/Северной Африке, то местные самые дорогие лучники.

В итоге, с таким сетапом можно было перемалывать превосходящего втрое противника (например, полностью укомплектованные армии двух героев + гарнизон города), просто заняв ваншотящими стрелками любой холм/лес или на крайняк деревню, чтобы вражеская кавалерия не могла быстро сблизиться и её можно было сковать своими конниками. Ну что-то я заностальгировался ненужными деталями. Короче, игруха была простой и увлекающей, при этом козыри в рукаве у неё всё равно были, чтобы прям совсем не расслабляться, вроде отлучения от церкви, если ты захватываешь слишком много соседей и не отдаёшь самые сочные провинции Папе Римскому/главе мусульманской церкви. Особенно офигенно, когда ты сам посадил Папу Римского, отдав одного из своих героев, а он тебя кидает и начинает вести свою игру.)

2. Settlers: The Heritage of Kings. Опять 2004 год выхода, опять Средневековье, но теперь уже RTSка с упором на экономику. Тут меня прям радовал графон с визуальным стилем (кому интересно -- посмотрите записи геймплея на Ютубе, он всё ещё очень приятно смотрится и не отталкивает), а также саундтрек, который я могу даже спустя почти 15 лет с последнего запуска прокрутить в голове и покайфовать.

Всё вкупе создавало просто невероятную атмосферу и, как ни странно, но в этой игре я любил не воевать, а наоборот -- строить экономику и маленькие городки, украшая их декором и статуями, а также налаживая автоматическое производство и закупку всего и вся, чтобы городок мог устойчиво существовать без моего контроля вообще. Это возможно было благодаря интересной фиче, из-за которой любая шахта и любой лес могли просто-напросто закончиться, т.е. полностью выработать свой ресурс (что не новость), но можно было недостающие ресурсы выторговывать через рынки, который чем заапгрейженнее, тем лучше курсы на товары, так что пяток рынков мог вообще вывести поселение в профицит после истощения всех ресурсов. Wall Street в Средневековье, хах.

По итогу, никто из моих друзей ни в школе, ни в институте никогда даже не слышал про эти стратежки, да я и сам о них вспоминал крайне редко, пока не поломал новый комп и не был вынужден засесть за еле работающий механизм из 2015ого. Вот тогда-то и пришлось вспомнить все старые игрухи, чтобы снова ими насладиться, и знаете -- я не был разочарован, так что всем рекомендую!
Подтверждаю, knight of honor зачётная игрушка, особенно для тех, кто не хочет особо разбираться в механиках аля crusader kings 2
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM