Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:18
3536
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2

АвторЖивотный яд и Невосприимчивость магии
для D-i-a-b-l-O:
То есть, по-вашему выходит, что у нас есть 2 вида магического урона, но один резистится нормально, а другой - максимум на 10%, правильно? А как определить, какой из них какой? Если оба подписаны как «урон магией эн».
для Necrovoin:
Что значит по-моему? Урон от крафта работает как будто у него 90% пробив. Это не я придумал.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=414222
Но яд не резистится совсем. Нужно стихию земли из описания вообще убрать, так как это ни на что не влияет и только сбивает с толку.
Блин.
Можно швырнуть в врага фаербол, урон будет магический, стихией огня. Сопротивление магии гасит заклинание до того как оно преобразуется в стихийный урон. Т.Е. ломает заклинание до его преображения в физический компонент.
Но если облить меч маслом и поджечь заклинания не будет, и соответственно сопро магия работать не будет, вот только эффект ожога будет, а значит урон помимо чисто физического какой будет? Правильно, огненный.

Стихия земли это вообще с точки зрения ее осмысления весьма сложная вещь, также как строго говоря и воздух. С огнем и водой все понятно, горит огонь, вода мокрая. Ну а с землей сложно, ведь подобрав камень и бросив ее в рожу врагу ты магом земли не станешь, однако подняв силой мысли булыжник и метнув его ты вроде маг земли, капец как логично. Поэтому гейм дев изгаляется как может с магией земли. В героях решили что отравление это земля, ну мол растения растут из земли, оттуда соки берут, вот и яд идет из земли. А вулкан это магия огня, он же не из земли. ТАк вот, это игровая условность, не стоит проводить аналогии с другими играми так как в каждой игре свои условности.

Кароче в реалиях игры разницу между физо-маго уроном и маго-физом уроном видно напрямую.
Урон может быть изначально магическим и побочно физическим, т.к. и изначально физическим и побочно стихийным.
Есть исключение в виде кулака, но его можно обосновать мол кулак создается как физ объект очень высоко и туда сопро магия не бьет.
для D-i-a-b-l-O:
Я в курсе, как он работает. Я спросил о другом. Ледяная глыба наносит урон магией воды, холодная сталь наносит урон магией воды, крафт на воду наносит урон магией воды. Если все они - магия воды, почему они различаются тогда? И как их различать?
В классике холодная сталь работала как магия воды, и ЧД доп урон не наносила. И магниток ресала, вроде.
С физ урона нужно убрать слова про магию воды, как сбивающие с толку. Либо обзывать это как какой-то физ урон водой. 10% резиста убрать, по иммуну ХС дает аж 1.5% урона разницы, крафт на макс даст около 4% доп урона, что ни о чем.
То есть, по итогу есть 5 видов физ урона - простой и стихийные, и 6 видов магического - свет, тьма и стихии. На маг урон работают маг резисты, на физ урон - физ резисты и физ защита юнита. Они не пересекаются в таком случае.
То есть, по итогу есть 5 видов физ урона - простой и стихийные, и 6 видов магического - свет, тьма и стихии. На маг урон работают маг резисты, на физ урон - физ резисты и физ защита юнита. Они не пересекаются в таком случае. типо того. Потому что если упарываться в реализм то вообще глыба должна наносить не магический урон, а дробящий и в зависимости от наличия брони еще и колющий. + Вешать дебаф кровопотери, либо тяжелого ушиба. Но мы же с вами не в патфайндр играем.
В классике холодная сталь работала как магия воды, и ЧД доп урон не наносила. ошибаетесь, наносила. ЧД вобобще бедные и несчастные, Они у самых жестких кастеров в игре, при этом у этих самых кастеров пробив маго защиты, и закинуть ЧД в толпу куда будешь швырять метеоритки вообще бессмысленно, и армагедоном ты их пробивать будешь.
Блин.
Можно швырнуть в врага фаербол, урон будет магический, стихией огня. Сопротивление магии гасит заклинание до того как оно преобразуется в стихийный урон. Т.Е. ломает заклинание до его преображения в физический компонент.
Но если облить меч маслом и поджечь заклинания не будет, и соответственно сопро магия работать не будет, вот только эффект ожога будет, а значит урон помимо чисто физического какой будет? Правильно, огненный.


Ты не понял. Если было бы так, было бы понятно. Но в нашем случае эффекта ожога нет, то есть нет разницы это огненный урон или ледяной.

Я полагаю что в коде прописан просто физ. урон и никакой земли там нет. Поэтому из описания это надо убрать.
Я полагаю что в коде прописан просто физ. урон и никакой земли там нет. Поэтому из описания это надо убрать. относитесь к этому как к элементу лора. Вот вам какой подходы больше нравиться?
"Лёгкий топорик, Меч расправы, Меч возмездия, Меч равновесия, Меч власти"
Или " Стальной меч +1, Стальной меч +2, Стальной меч +3, Стальной меч +4, Стальной меч +5"?
для D-i-a-b-l-O:
Вот давайте прочитаем описание других абилок, к примеру

Волна огня:
β Вероятностное умение.
Атакуя противника, это существо имеет шанс породить огненную волну, наносящую физический урон всем врагам в пределах случайного радиуса от направления цели.

Вот вроде тут и прописано что урон физический, однако можно решить что крафт на заклинание огня урон увеличит, давайте уберем упоминание огня и напишем. "имеет шанс породить волну чистого физического урона" А заодно и анимацию огня уберем, а то вдруг кого спутаем, просто покажем отлетающие цифры. У танов уберем упоминание про молнию, молния это же заклинание воздуха.
относитесь к этому как к элементу лора
Мы же с вами не в патфайндр играем. Описания абилок в первую очередь должны быть понятными. А текущее описание сбивает с толку, т.к. можно подумать что животный яд работает как разложение.

В абилках, наносящих физический урон, либо ничего не написано, либо написано, что урон физический:
Взрыв - анимация выглядит как урон огнем, но в описании ничего не написано.
Удар пламенем - выглядит как огонь, но в описании ничего не написано.
Кислотное дыхание - не написано.
Огненное дыхание - не написано.
Ледяное дыхание - не написано.
Отравляющий удар - не написано.
Удар бури - написано "молнией (немагический урон)".
Волна огня - написано "огненную волну, наносящую физический урон".

Но в то же время, если абилка наносит магический урон, это написано:
Огненный щит - "Атакуемое существо наносит атакующему урон огнем".
Призывающий бурю - "каждый ход получают 20 урона магией воздуха".
Зов молний - "урон относится к стихии Воздуха"..
Магическая ловушка - "противник получит 2 ед. урона магией Земли".


Вот вам какой подходы больше нравиться?
"Лёгкий топорик, Меч расправы, Меч возмездия, Меч равновесия, Меч власти"
Или " Стальной меч +1, Стальной меч +2, Стальной меч +3, Стальной меч +4, Стальной меч +5"?

Без разницы. С точки зрения эргономики второй подход даже лучше, т.к. раньше путал Меч расправы и Меч возмездия.
Удар пламенем - выглядит как огонь, но в описании ничего не написано. кроме того что оно названо удар ПЛАМЕНЕМ.
Кислотное дыхание - не написано. логично, стихии кислота у нас нет.
Огненное дыхание - не написано. не считая того что оно ОГЕНННОЕ или название не в счет?



Без разницы. С точки зрения эргономики второй подход даже лучше, т.к. раньше путал Меч расправы и Меч возмездия. ну тогда для вас есть чудесная игра Pathfinder, там у вас после зачистки подземелья легко будет пару лат +3, с десяток мечей +2, и еще много + всякого хлама. А можно у меня, для которого игра герои это волшебство и единоржки не отнимать немногожко лора.
не считая того что оно ОГЕНННОЕ или название не в счет?
Не в счет. Ещё раз - у магических способностей написано "наносит урон огнем" даже если в названии есть слово ОГНЕННЫЙ. У физических обычно ничего не написано, независимо от названия.
Нужно стихию земли из описания вообще убрать
+

Это же очевидно, хз о чём тут спорить уже две страницы.
Действительно вводит в заблуждение. Зачем фраза про стихию, если она ни на что не влияет?
А любителям ЛОР и прочих красот можно вспомнить афоризм "Красота - это когда нет ничего лишнего".
А любителям ЛОР и прочих красот можно вспомнить афоризм "Красота - это когда нет ничего лишнего". играйте в шахматы, там действительно нет ничего лишнего
играйте в шахматы, там действительно нет ничего лишнего
Играю, Эло ФИДЕ 2000 по быстрым ))
Не исправлено.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2969014
тема закрыта by D-i-a-b-l-O (2023-10-29 20:34:56)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM